アイスボーン攻略記事コメント
自分で傷つけしろよゲェジw メーターでマルチ火力はガンスが高いと証明されてしまいましたなぁwww
マルチでの使用が何でも許されたと勘違いしてんじょねぇよ。 傷つけしねぇなら二度とマルチ来るんじゃねえぞゴミどもが。
なんでそんなに強いガンスが人気ないんだろうねぇ?おかしいですねー(笑)
溜め砲撃1発の威力が散弾ヘビィの1発以下なので、わざわざガンランスを使う意味が無い。
鼻くその尻もち気遣いのリミッターも外れて目に見えて連射速度上がってるから当分高火力のイメージは崩れないと思うよ いや、本来はこれがガンスの火力だった訳だが。
クラッチで杭打ちさせて欲しい。
覚醒武器が来て、他武器種は火力上がりましたね。 今後さらに火力差が開いていきそうですね。
まあ杭打ちのモーションと一連の動作が長すぎるのは欠点やな
マルチではまじとガチで最強やと思うわ。下手くそが使っても火力でる。修正で尻餅もなくなったから使いやすくなった。みんなで足に鼻くそつけたらダウンループでめっちゃ楽。砲術と集中さえ積んでたら火力は大丈夫やから回避性能もガード性能も積める生存能力。死角がなさすぎる。 ちなみに最強ってのは誰が使っても一定の戦果を上がれることを指してます。
チャ砲の尻餅が無くなってマルチでは完全に死角無しの火力、生存力共に文句無しの武装要塞 刺す箇所と撃つタイミングを見る必要が無くなったからか砲撃頻度も上がって見に見えて火力も上がってる
非常に高い打点&高回転の固定ダメだから強いのに固定ダメージだから相対的に弱いは謎理論な上に、二本目が刺せないはさすがに下手以前にガンスが不慣れ過ぎるだけだと思うよ。一本目でそのまま倒しきる事もザラなのに。 火力の底上げに関しては賛成だ。
マルチ邪魔ってやつ起爆で位置決めて攻撃してるのにわざわざ被らせてくるやつ、もはやガンスの立ち回りを理解してない奴の存在がそもそもマルチに向いてないと思う。だけどそれ以前にガンスを使い方を理解してないガンスは害悪広めるだけになるから使わないでほしいってのがガンス一筋の心境
ガンス使ってて思うんだけど、これホントに弱いよな。 導きや、その他のマルチでは、敵のHP多くなる分固定ダメージだと、相対的に時間かかるし、起爆竜杭も装填極意使っても最長7分しか持たない。 クラッチ攻撃も数回でスリンガーが落ちなくなってマルチでは2回目の起爆竜杭打てないなんてのもザラだしな。 俺が下手という意見もあるだろうけど、上手い下手に関わらずガンスが弱いってのは変わらない。 今後の追加防具や武器でスキル構成が良くなれば、他の武器種はどんどん火力上がっていくのに、ガンスは現状以上の火力は出せない分、どんどん火力差が大きくなる。 仕舞いに、放射型以外は既に使い物にならないのが現状。 さっさと調整しろ。ネタにもならんし、火力ねーんじゃロマンもねーよ。
横からだが、下手な運用する奴が居るから~とか言い出したら大半の武器はマルチじゃ使えなくなるぜ。 それに74の言う通り起爆は他の転ばし攻撃と違って個所を周知してる上に部位を占拠する程の範囲は無く、ちゃんと見て攻撃してれば同じ個所攻撃しても普通転ばない。 とてもじゃないがマルチで迷惑な部類には入らないと思うぞ
マルチ向きって言うけど野良で見るガンランスは起爆竜杭をなぜか肉質柔らかい所につけて味方ふっとばしがちなやつ多いからそういう評価があるのもしかたないよ。まぁ起爆竜杭の誘爆に尻もちをつけたカプコンが悪い
ガンランスが強いんじゃなくて起爆竜杭砲つけて脳死で溜め砲撃ぶっぱする放射型が圧倒的に強いだけなんですよ。ガンランスじゃなくて、もはや零距離ガン。突きやら斬撃を混ぜこみながらコンボに溜め砲撃ミックスさせるのが楽しいはずだったんですけどね…
起爆の打ち込みがモッサリな所と装備が固定になりやすい所を除けば文句無しの武器 起爆は尻もちというデメリットがあるものの、範囲が爆発に反して非常に狭く、あらかじめ箇所が目立つ為、他の武器の尻もちと比べて味方をこかしにくい点は大きい 部位も固さも無視でダメージが入る為、味方と攻撃箇所が被りにくくマルチ向けなのも好材料 最近、真逆の評価を各所で流した人(恐らく同一人物?)が居るらしく使用を遠慮するガンランス使いが居るのが気になる・・
ガンランスの何が弱いってそりゃもう杭打つまでがほんとに長すぎることでしょ?????? スリンガー弾手に入れて スリンガー弾装填して (どちゃクソ長ったらしい連続モーションの最後に) 敵にくっつける ここまでがホントにストレス。流れるように杭打てるようにしてくれよ。 せめてさ、せめて杭打つモーションの方向変えさせてくれよ。アレなんで真正面にしか打てへんねん。不器用にも程があるやろこのモーションデザイナー
砲撃で味方を吹っ飛ばさなくなったことと、上位で固定ダメージの上方修正は嬉しい。 更に言えばランスとは上位互換でも下位互換でもない良調整だと思う。少なくともダブルクロスまではランスがガンスのほぼ上位互換のイメージがあったし。
渡辺ゆうきが愛した武器 弱いはずがない
© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ガンランスは強い?弱い?評価のまとめ【モンハンワールド】(2ページ目)コメント
111件中 21-40件を表示中