アイスボーン攻略記事コメント

双剣は強い?弱い?評価のまとめ【モンハンワールド】(2ページ目)コメント

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    91 名無しさん約5年前

    Hit&Away…

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    90 双剣を使い続ける者約5年前

    このように、鬼人化ゲージ管理、スタミナ管理、避け攻撃が行えるかどうかが、双剣が強武器となるかの明暗を分ける。ワンパンラインの歴戦古龍や歴戦王クラスだと初心者には使えない武器であり、強い武器だとは思うがリスクも高い武器であるため、避けているだけでは弱武器になり、常に攻撃をしなくてはいけないスキルが必要になる武器である。つまり、操作スキルが簡単であり誰が使ってと強い武器というのが強武器であると言えるため、スキルがかなり必要な双剣は強武器とは言い難い。使い方によっては強武器となる。参考になれば幸いです。

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    89 双剣を使い続ける者約5年前

    双剣は手数が多いので、双剣を使いこなせてると勘違いしやすい武器。実際に大切なのが、鬼人化ゲージ、スタミナ管理、Hit&Wayがかなり大切。まず鬼人化ゲージを切らさない、鬼人化状態は攻撃力が上がり、回避が回転じゃなくて前方ダッシュ回避となる。このダッシュ回避が優秀で出が早い。モンスターからの急な攻撃を避けやすい。ただ、出が早いのでタイミングをミスるとくらいやすい、タイミングをミスった場合には連続でダッシュ回避を行う必要がある。鬼人化中にダッシュ回避をするため、スタミナ管理が必要。双剣はDPSを出すために攻撃を避け続け、攻撃をしなくてはならない。そのために、ダッシュ回避を使用しながらモンスターの足に張り付き絶え間なく攻撃をしていく。しかし、避け続ける事でスタミナが無くなってしまう。そこで、鬼人化中の鬼人突進斬りを使う。この攻撃が非常に優秀で、リーチの短い双剣の短所を補っている。これを使用する事で、攻撃を避ける際に鬼人突進斬りを使用し、張り付きだけでなくモンスターの足下から、出たり入ったりが可能になりHit&Wayが出来るようになる。→次に続く

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    88 名無しさん約5年前

    双剣はリーチが短いというのは事実だが、今作は鬼人化の時のスピードと鬼人突進連斬の出しやすさから実質的なリーチは相当長い。 ガードは出来ないがそれを補ってあまりあるのが鬼人回避。今作はフレーム回避判定が長くなったので割と簡単に咆哮もブレスも回避出来るから、回避時の無駄が少ない双剣は直ぐに攻勢に転じられる。 しかしスタミナ管理には要注意。 鬼人化は誰でも出来るが鬼人化解除が出来るかどうかが双剣の上手い下手を分けるとモンハンwikiにも書いてある。 特に今作では強走薬の効果が弱体化したので、いかに戦闘中に火力を出しつつ鬼人化を解除してスタミナを回復させるかが重要。解除時は〇の鬼人突進連斬か△+〇鬼人連斬が個人的にオススメ。 双剣という武器種はシリーズごとに評価が大きく変わってきたが、今作ではかなり強いと思う。 と言っても今作の武器種間のバランスはこれまでに比べかなり安定しているのて、この武器が最強! というのはあまり意味は無いと思う。

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    85 名無しさん約5年前

    ほんとそれな。そもそもゼノとか足しか攻撃届かないのに明日はちょこまか動くから敵が強い弱い以前に攻撃ができないという

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    84 名無しさん約5年前

    大丈夫。俺双剣使いだけど他の武器邪魔だと感じることいっぱいあるから。 結局はどっちもどっち。

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    83 名無しさん約5年前

    強い武器なのはわかるんだけど… いかんせんマルチだと邪魔すぎる! 弓のアンチ武器だよねこれ…

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    82 名無しさん約5年前

    これよ

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    81 名無しさん5年以上前

    王マム以外ソロクリアしたけど、地味武器って印象。 モンハンあるあるで終盤になるほどガード不可、射程短い武器はキツいつーかめんどくさいかな。その筆頭が双剣。 モーションが好きだからメイン武器で使い続けるけど ハザク以外で脳死周回したい時や野良マルチは使いたくないけど別武器使ってる

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    80 名無しさん5年以上前

    自分よりDPS出せないからって双剣は強いからとか妬みいうやつめんどい。 あ、ここのコメント欄の方のことではないですが

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    79 名無しさん5年以上前

    アンジャナフ足はすぐ破壊出来てオレンジダメになるから相性いいよ(アンジャナフの宝玉を求めて1週間双剣TAしてた俺が言うんだから間違いない)

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    78 名無しさん5年以上前

    双剣はランナー3があるだけでめっちゃ使いやすくなる

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    77 名無しさん約6年前

    双剣はシリーズ通して純DPSが高いけど、MHWでは鬼人化してられる時間も長くて鬼人強化ゲージもあっという間に溜まるから、その辺の管理が楽になったことでお手軽強武器という地位になっていると思う。 スタミナとゲージの管理が楽になったことで、スーパーアーマーが付く攻撃が多くて、ダメージを取りに行く際に使う技の定点攻撃性能が高いことに加え、自在に立ち位置を調整できる鬼人突進連斬の存在で、弱点に張り付いて斬り続けられる双剣の強みだけが残った感じがある。 純粋にDPSだけ比べるとモンスターの骨格面での相性がほぼ同じ片手剣をそこまでぶっちぎってるわけじゃないハズなんだけど、スーパーアーマーが一部のモーションにしかなくて、バックステップや旋回斬りで立ち位置を調整しなきゃいけない片手剣のほうが、ゲージ管理要素ないにも関わらず気をつけなきゃいけないことが多いぐらい。

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    76 名無しさん約6年前

    弱い点の意見が下手くそ丸出しわろた

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    75 名無しさん約6年前

    双剣は確かに火力低いけど他と違って攻撃が素早いので他の強武器と並ぶ強さだと思います

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    74 名無しさん約6年前

    今作は鬼神回避の性能が上がっている気がする、早食いとランナー付けて鬼神突進で懐に入り(モンスで入る場所が違うが)動くようならそのまま鬼神回避、動かなかったらそのまま乱舞 ある程度被弾覚悟だが周りが上手いと火力が存分に出る

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    73 名無しさん約6年前

    確かに…根拠もないのに火力低いとかって言われても説得力ないですよね

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    72 名無しさん約6年前

    フロンティアZに追加されるかもね(適当)

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    71 名無しさん約6年前

    なんでそう思うの?理由を知りたいんだがwww

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    70 名無しさん約6年前

    龍結晶のウラガンキンでリヴァイやると脳汁が出る

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