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カイザーに広域付いてたっけ?
自分も双剣メインですー 確かにカイザーのスキルはがっかりでしたねー 個人的に広域はいらない。 広域批判ではないですよ~
マルチでガンガンいってるから、すぐ飽きてるんじゃないの?
一回五分で回しても40日以上かかりそうー
多いやんw
最高じゃねぇか
皮ペタってなんぞ?
お前がいきりエアプサンやね ワールドのときも最初の頃は歴戦の枠が多いクエストなんて救難少なかったよ
それに入って失敗する雑魚も山ほど見てるんだが お前の想定では他のハンターは全く進歩しないんだろうな
皮ペタはモチベにモロに関わるから…
モンハンでの戦闘ってもともと突進やらの前方移動を兼ねた攻撃でプレイヤーの周りを回るように展開するものじゃね?
軸合わせ、プレイヤーのカメラ後方に回り込むような長距離ステップ 一体何がよくなったんですかねぇ
ワールドでも普通に4枠〜の歴戦古龍の救難ゴロゴロあったが きっちりワールドやってるヤツならそれくらいわかる筈だがな まさかIBから初めたカスがイキリコメ残した訳じゃ無いよな?w
まぁアプデも控えてるんで、今の時点だけでこのゲームの全体の評価を決めてしまうのは早すぎるな
俺もクルルヤックとか序盤モンスターの防具を最初に揃えたよw
CAPCOMの調整が下手なのは事実かもね 概ねYouTubeとかに投稿されてるTA勢やプロハンの動画でも見てムキになっちゃった感じかな?
ダクソとブラッドボーンめっちゃしたわ。だから他の人と見方が違うのかも。 EXプケプケ真っ先に作ったw
まぁアイスボーンやってても何も困らない人々は プロハンかダークソウル、ブラッドボーン、SEKIROとかのマゾゲー御用達ゲームをしてきた俺みたいな玄人だな。 因みにモンハンは下手くそ、1クエスト1乙がノルマです
導きの地ってあくまでエンドコンテンツの一つとして機能してると思うんだが。 ストーリーはその時点でクリアしてるんだし、後は何しても自由なんじゃないの?
導きの地ってアイスボーンの価値のなかでも大きいし(金銀とかレアモンスの装備が有能なので)追加されたアクションのほとんどはクラッチ関連だしでそれだけって言うとアイスボーンはゴミかもだけどワールドは神ゲーってだけなのでは?ってなる
救難とか地雷引く確率高いのにわざわざ出すわけないだろ よほど下手でないなら固定のパーティーとかソロで回すよ
探索で、バブバロと一緒に温泉に浸かるだよ。 のんびりハンターライフ
導きは肥やし玉以外にも出来れば報奨金が欲しいかな。探索だから金欠になりやすい、武器とか防具とか色々作ってると結構な速さでお金がなくなる。 あと、マスター星6のクエストやってる人が少ない気がする。救難信号で検索してもあまりヒットしない……特に隠し?モンスターの防具は有能だからみんなやってるかとおもったんだけど。
モンスターの動きはワールドに比べてよくなったと思うんだが。慣れないと難しいやつもいるけどハメなんてしなくてもソロで結構楽しく立ち回れるよ。 肥やし効かない奴が同じエリアにいるのは最初は乱戦みたいで楽しかったけどいい加減うざいから同意。 肥やし玉がちゃんと効くやつらばっかだったら導きは結構好きだな。
他2つは個人差で面白さが変わるけど、導きは誰もが面白くないってのが問題。 切断対策だけされると今度は救難信号で入ってきたハンターが自分の目的以外のモンスターをかってに狩始めたり、出入りがひどくなったりでとてもコンテンツとして遊べる状態じゃなくなる。 あと神ゲーなのは元の素材のワールドがよかっただけで、アイスボーンはモンスターの動きがマルチ用になってるのが問題、ハメや起き攻めが当たり前でソロで狩るのが辛すぎる。 最後に一部のモンスターのクソさもありますよ。ナナ、クシャル、 イビル、そして何より肥やし玉が効かないモンスターが同じエリアに居続けることが一番の問題だと思う。
出てくる文句が導きの地、クラッチ、皮ペタ(少数)の三種類しか無い時点で神ゲー
クラッチネタか!アイスボーンはマスターランク!弱点狙えない奴の救済措置!二つ名、ギルドレベル120に比べたらましだろ?
傷つけ二発組は論外、ランス使ってるけど息抜きに2発組武器使うとただただストレス。
溜めずに違うゲームいけよ!秋からいいゲームいっぱいでるぞ!
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