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バイオバザードコラボの装備って、どんなスキル付くんだろうな。
ただの最低野郎で草生えた。
さて、アイスボーンの評価、感想の話の続きを始めようか。
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本題は不便さについてなんだよ 難易度どうこうの問題じゃないんだって クラッチが不便 ↓ これ以上簡単にしてどうする ↓ 難易度の話じゃない イライラするから改善して欲しい ↓ クラッチ便利にしたら簡単になるやん この繰り返しだ
いや、不便さで難易度が上がるべきじゃないっていってるやん?それは、不便さの解消で難易度を実質的に下げることを意味するんだよ。あんたも関係してるのを認めるなら、いちいち難易度の話じゃないとか突っかかってくるな。だからこうなるんだよw
関係してないなんて一言も言ってない 難易度の低下を求めてるわけんじゃないんだよ 分かったか?
不便で難しいのは当たり前って、結局難易度と関係してるんかーいw
単純に今作追加されたシステムが調整不足だったってだけの話だよね。明らかに不具合だし理不尽でイライラするでしょ。 不具合全部修正入るまでにめっちゃ人減ってそう。
不便さで難易度が上がるべきじゃないよねって事がなぜわからない 不便で難しいなんて当たり前の事だよ
クエスト貼るときに設定するとか。その設定をクエスト情報で見て参加したい人は参加する感じに?いずれにせよ、システム面は考える必要があるにしても、とにかくボトム層に合わせて、上手い人は設定を上げるなり、縛りプレイするようにしようぜ。うだうだ言ってるにわかもこれで泣き止むだろ?
クラッチ封印とかキャンプ封印としてるなんて言ったっけ?...ふつうに遊んでる感じやけどwにわかでも下手でも全然喋っていいですよ。誰も駄目とは言ってない。こちらも目線を下げる、悪かったといってるやん?そんな尖らずに、モンハン好き同士、仲良くしようぜ。
分かりやすく説明するね。「クラッチクロ-のしがみついてから一発目のクロ-攻撃の出が遅すぎる」→それならば、仮にしがみついたとほぼ同時にクラッチ攻撃を可能にする→ほぼ確実に被弾することなくぶっ飛ばせる→難易度下がる。「そもそも2回必要な武器の不遇さ」→一回で傷つけられるようになる→難易度下がる。こんな感じで、難易度と密接に関係してるんだよ。だから、勘違いとか言われても困っちゃうんだよね...
クラッチ封印とか馬鹿すぎる
出た!プロハン様(笑)の上から目線。すいません、ゲーム下手で。とっくにクラッチやキャンプ戻り火力盛り封印してるんですよねwすごいな~!!自分みたいなにわかがモンハンについて何かしゃべったら駄目なんすね、すいませんでしたw
難易度の話じゃないんだよな 単純に不便さにイライラするって事 不便さにイライラする事は難易度じゃない
マルチの時はどうするの? 上手くマッチングするのかな? ソロならできそうですね。
いっそのことモンスターの体力とか攻撃力、ハンターのスピードとか全部オプションで設定できるようにしちゃおうぜ。難易度は個々人が調整するんだ。これで下手くそもプロハンも文句なしだろ。
今くらいで丁度良いけどね。要するに楽に素早く傷をつけて勝ちたいって事でしょう? 人の動作でこれ以上、速いと 不自然だけど⁈ それより導きの探索仕様とか何とかして欲しいし、死んも報酬が減るだけだからダラダラやられるのも嫌だな、 緊張感も無いしぬるい、乙ったら厳しいペナルティつけるとかして欲しいけどね。 1匹モンスター討伐で2回以上乙ったら報酬ゼロ 何回か乙ったらモンスターが強制的に帰るようにしろ
もういっそのこと難易度を激激激易しいにしたらいいと思うよ。書き込みみてる限りだと、アイスボーンは結構難しいと感じる人が多いみたいだから。そしたら多少の操作のし辛さやクラッチの操作性が原因で勝てないなんてこともなくなり文句もなくなるよ。少し前に書き込みがあった導きの地も全地帯レベル7で固定したいなんて意見も出ないよ。モンスター1分くらいで倒せればすぐ上げれるってなってそもそもそんな不満出ない。反対に難易度上げたい人は縛りプレイするって事で。これでいいんじゃね?
出た!縛り厨。クラッチありきの難易度ってほどでもない気がするけど...純粋に縛りなんかしなくても程よい難易度で遊びたいだけなんだよな...クラッチありき、傷もつけて、キャンプに戻りまくってってしないと勝てない人なんだね...ちょっと目線を下に下げるわ。悪かった。
すぐ老害やらゴミとかわけわかんないこという人は相手にしてられないよwまずは倫理観を身につけてスタート地点に立とうw
便利になることは難易度に多少なりとも影響するから、勘違いとか言われても笑
クラッチありきのバランスになってるから簡単過ぎると感じてる従来のプレイヤーは使わなくて良い。傷もつけなくて良い。キャンプに戻る事も禁止すれば良い。便利なスキルも入れなきゃ良い。縛りプレイすれば難易度上がるよ。
難易度と不便さを勘違いしてる
これ以上クラッチの利便性高めたら、ただでさえぶっ飛ばし強いのに、チートになるんじゃないか?どこまで難易度の低さを求めてるんだ?クラッチは廃止でいいよ。
クラッチクロ-のしがみついてから一発目のクロ-攻撃の出が遅すぎる 武器出し状態からの〇ボタンの出も遅すぎる しがみつける距離が短い、もっと長くていい 弓のフィニッシュで頭から離れさせる意地の悪さ そもそも2回必要な武器の不遇さ しがみついた時のカメラグイ-、あれのせいで頭に行きたいのに反対方向に行く時がある クラッチが出てそれが着弾するまでにモンスターが動いたらしがみつけないのが非常に不便、もっと判定は緩くていい 総じてクラッチクロ-はゴミ いや.....修正次第で絶対良くなるはず
キャンプ戻ってアイテム補充が緊張感無くしたかな!あと壁ドンはやり過ぎたかも!
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