【MHWアイスボーン】評価・感想の掲示板【レビュー】

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MHWアイスボーンの評価アンケート

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神ゲー
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257
普通
77
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139
不満
703
とても不満
1744
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書き込み:11830件
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10321 名無しさん6年以上前

16人しか入れないのに、1人で遊んでいる奴や、何してるかわからん奴は集会所を出てってほしいけどな。

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10320 名無しさん6年以上前

100人も200人も集会所に入れたら誰が何の話ししてるかもはや分からなくてカオスだよ笑 救難については俺もよくわからん。でも昔からそんなに検索でヒットした覚えはない。 サークルは誰でも勝手に入れたら荒れるよ。統制取れない笑 チャットは別に使わないからいいかな。ソロが安定かどうかと言われるとマルチも楽しいよ。おれはサークルでボイチャでワイワイ楽しんでる。過去シリーズと比べればコミュニケーション量は10倍は軽く超えるかな。勿論ソロも楽しいけど。 ハンター同士のやりとりは昔からめちゃくちゃ濃密なわけじゃないよ。今と対して変わらない。そもそも昔のシリーズはやってないのかも知れないけど。モンハンはこんな感じ。合わなかったんだね。

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10319 名無しさん6年以上前

だよなぁ。何万人もいる前提なのに16人しか入れない集会所。毎回数件しか表示されない救難。勧誘されないと入れないサークル。チャット機能のうんこっぷり。 オープンワールドだがソロが安定の本末転倒ゲーム。

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10318 名無しさん6年以上前

評価は2か月ほど遊ぶことはできたけどハンター同士のやりとりが閉鎖的なのですぐやめた。普通に楽しかったです。やり込みゲームと考えずあっさりゲームと思ったら神ゲー

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10317 名無しさん6年以上前

もうそれコナンアウトキャストですやんw

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10316 名無しさん6年以上前

うん、あの調整具合見ると。ドグマの良さを残しながらマルチに昇華出来る能力があるとは思えないかな。 DDONはキャラメイクで愛着湧いたから嫌いじゃないけど、肝心のゲームが今一つ、二つ、三つ位だった。 良い思い出けど、変わらないのならまた繰り返したいとは思わないです。

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10315 名無しさん6年以上前

ドグマ面白かったね オンラインはあんな風にできなかったのかな?

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10314 名無しさん6年以上前

ほんとにそう思うよ~

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10313 名無しさん6年以上前

広い箱庭オフゲーにしてより生態を意識したモンスターと環境を豊かにして、他ユーザーとはラスタと通して関わるようにすれば良かったのに。 要はマップの広いモンハン版ドグマだけど。

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10312 名無しさん6年以上前

ワールドで映像技術は進歩したけど、中身は所詮旧来のモンハンだったからなぁ。 やり始めると別になにも凄くない並のモンハンだったからこんなもんかって落差は激しい。 もっと冒険したシステムでやれば良かったと思うなぁ。現に昔ながらのスタイルでユーザーに見放されてきてるから挑戦する価値はあるはず。 ただフロンティア死んだからこの先試すには難しいかもしれない

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10311 名無しさん6年以上前

まあ、下位・上位の本編後の話ってとこは今までのG級とおんなじやね。 ただ2ndや3より2ndgや3gの方が売れたこともある。3と3gは端末が違うけど。4から4g、xからxxなどは売上落ちてるけど、大した落ち幅ではないね。WからIBへの落ち幅は大きいのは事実。

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10310 名無しさん6年以上前

アイスボーンはここから新規に初められる続編じゃなくて、本編後の追加DLCだからね。 ワールド本編をクリアした人が全員買ったとしても売上は半減だし、しかもまだPC版は出てない。

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10309 名無しさん6年以上前

今の開発続投ならやる度にストレス感じるだけだと思う。 ユーザーへのヘイト高過ぎ。

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10308 名無しさん6年以上前

ここいらで箸休め感覚でwクロスか4をプレステ4でリマスターで出して欲しい (もちろんマルチ対応)

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10307 名無しさん6年以上前

シリーズ続くなら何でもいい。欲を言えばもう少し中弛みなく楽しめるものであれば更に良い

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10306 名無しさん6年以上前

私はどっぷり固定だからシリーズ続いてる限りやり続けますけど☆ ただ、一向に上手くないのが問題

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10305 名無しさん6年以上前

ダブルクロスは169万本って書いてたなー。単純に発売当初からそれを超えちゃってるから、ユーザーが何と言おうが海外勢が混じっていようが、カプコンとしては成功なんだろうな。

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10304 名無しさん6年以上前

同意です。たまになら短いのも楽しいんですけどね。基本はわちゃわちゃとやって作業感ない方が好きです。

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10303 名無しさん6年以上前

なるほどです。まあアイスボーンも発売早々250万本だっけ?過去作に引けをとらないくらい売れてるんですけどねー。ワールドが凄すぎたからあんまりそう感じないのかも。

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10302 名無しさん6年以上前

ワールドの販売本数で言えば成功だと思う。それがアイスボーンでどれだけ残っているか微妙だけど。今作はソロ寄りである程度やって満足したら自己完結し易いし、ユーザー開拓としては今一つだったと思うけど。単発アップデート早めに展開して中弛みを解消、計画より早く終わったとしてもいいと思う。やり込んでまで間をつなぐのは旧固定層の発想だし。

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10301 名無しさん6年以上前

3分とかになると、出発前にどの装備で行こうかとか食事しなきゃとかロードの時間とかの方が長くなっちゃうので、スキルとか何でもいいからとにかく出発してボコるのが効率的になったりわけわからんこと起こってた記憶あり。

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10300 名無しさん6年以上前

そういう人もいますね。私はただダウンしてるのを切り続ける方が苦だったというか全く面白くなかったので価値観の違いだと思います。お気にせず。

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10299 名無しさん6年以上前

3分が10分になったら普通に苦なんだが。

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10298 名無しさん6年以上前

そろそろ中古大量にゲオとかで売ってるからかな?最初からやってる人ってまだいるのかな~?

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10297 名無しさん6年以上前

体力の話をすると個人的にはどのモンスターも10分以内くらいで倒せるからそんなに苦ではないかなあー。 一部クシャのことを批判する人いるけど、わざわざクシャなんていかないしあんまりどうでもいいかな...金冠もワールド時代に取ってるし。 あと、むしろワールドは下手すりゃカップラーメン作る間に倒せたレベルで、狩りしてた記憶がほとんどない。ただダウンする敵をいじめ続けてた。 でも人によっては40分かかるとか言う人も聞くので、そういう人はつらたんどんまいって感じです。

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10296 名無しさん6年以上前

ワールドなら新規は増えたんじゃないですか?国内だけでも何百万本か売れてるので。新規も固定も減ってその数は現実的じゃないので、例え固定が減ってても新規は増えてる気がします。

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10295 名無しさん6年以上前

とにかくクラッチがやりたくない。体力バカみたいに増やしたのもゴミ。歴戦周回が以前の半分ぐらいの効率になったらそらみんな辞めてくよな。ほんとにアホすぎる。モンスの体力増強なんてだっれも望んでない。アホオブアホ。

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10294 名無しさん6年以上前

カプコンのワールドで求めるプレイヤー層が迷走していて、調整の仕方が雑なのはある。 固定層はシリーズ重ねる毎に減るから、ワールドで心機一転新規獲得狙ったんだろうけど、結局従来のモンハンの呪縛から逃れられず、中途半端な出来になってる。 その結果、新規も固定も減らした。特にPS4だと年齢層に合った他ゲーが豊富だから定着は難しい

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10293 名無しさん6年以上前

どうだろ? 少なくともクソ肉質にクソ体力の二重苦はやり過ぎと思う。

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10292 名無しさん6年以上前

クラッチをなくして、傷なしでも肉質を柔らかくするなら、同時に体力増やされるんじゃない?どっち道狩りの時間変わらないーみたいな。要するにクラッチなくしたい人は、肉質軟化させた上で体力も増やさないというモンスターの弱体化を求めてる感じ?それとも体力は増えてもいいから、とにかくクラッチをやりたくないだけ?

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