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もっとエイムがシビアな武器を作って欲しい エイムあればめちゃ強いけど頭以外に当たるとダメージ0とか。 そうすればイナゴが集まらないのになー
3種のクエスト一通りやってみたけど操作が難しいのと画面の情報量が多くて(あと字が小さい) よくわからないままクリアしちゃった アンジァヌフは苦戦した いろいろできること多いみたいだけどただひたすら殴ってた 慣れるまで時間かかりそうだから体験版発売日までやりたいくらい
大半の近接武器の抜刀中ってL2ボタン余ってるんだけどここでも△+◯のコマンド出せるようにして欲しい
horizonはグラとstoryを楽しむゲーム。 モンハンは生産とマルチを楽しむゲーム。 住みわけできてるのに比較するやついるのはなんだろね。
マジで今作のガンス楽しすぎるわ!叩きつけフルバ薙ぎ払い竜杭砲のコンボが気持ちよすぎるw 今まで拡散か放射ばっかで通常ほとんど使わなかってけどフルバで怯んだ時に追撃しやすくなったし通常もメインで使って行けそうだ
βすげえ楽しいけど いろいろ教えてもらわないとわからないことが多すぎるw マーキングとかできたんだなー
ホライゾンと比べるとどう???
タッチパッド開いてマップ見てもモンスターのマーカーと重なってるのに居ない それが階層なのはわかるんだけど あと時間が20分と短いから余計焦って分からなくなるし オンだと迷惑かかって尚嫌になるという悪循環 クエスト中にチュートリアル的なのが欲しいです
レウスさん嫌われすぎ
なんだなんだ こんな神ゲーにもネガキャンおるのか
ゴミ地形とか無意味なエリアチェンジとかレウスのようなチキンプレイとか アップデートでどうこうなるようなものじゃない根本的な問題は 転機になり得たワールドでこれだし 開発が丸々変わらない限り次回作が出たとしても変わらないんだろうな
中空の王っぷりが加速してげんなりだよなー 過去作よりは飛んでても攻撃はしやすいんだが 空の王って通称があるモンハンのメインモンスターの一体って非常に扱いづらいと思う 閃光無しでいい感じに狩れるにはハンターにジェットブースターつけるしかない気がする
音爆弾スリンガーでやれるの個人的にはめっちゃ良いわ セットしとけばアイテム他に合わせてても即使えるし
片手使ってて思ったが回転切りの後に旋回切り(△+スティック入力)結構速く出るな ただ真正面に振れないのがなあ
レウスは相変わらずのめんどくささだった。アンジャナフも硬くてあんまり好きじゃない。 ドスジャグラスが一番いい
Lで道具選んでる最中に視点変えようとすると道具のショートカット開くのはどうにかならんのか…。この要素本当にいらないんだけど。
・モンスターとの初遭遇時のズームアップは設定でオンオフを切り替えられるようにして欲しい。 ・蔦を登る速度を上げて欲しい。特にマルチプレイ時に古代樹の森の高低差のあるエリアで、戦闘中に下へ突き落とされると復帰まで非常に手間と時間がかかる。具体的にはワイヤー登りの移動距離を大幅に増やす(基本的な蔦壁なら1回で登れる程度)など。 ・モンスターの移動先が他キャンプ地にファストトラベルした方が早く行ける場合には受付嬢のアドバイスなどでそう表示できないか。 ・ダッシュ速度が若干遅い。もっと速くてもいい。
プケプケは定かではないですが、それ以外は出ました。
鬼ごっこ多いと相対的にランスが強い気がする 逃げてる間もまるで死神の様に付きまといながら刺しまくってる
モンスターが突っ込んでくるのを横に避けて反撃するだけの流れが多すぎるな もっとモンスターの動きを多彩にしてほしい
プケプケの動画もっと増えないかな いまいち信用できない
新要素が空気すぎて草生える
フィールドもう少し狭くてもいいから目で見えてる範囲は全部行けるようにしてほしかった 結局一本道を所々繋げてる継ぎ接ぎのフィールドな感じ ちょっとした崖や段差がフィールド外で登れなかったり 一見危ない崖の細い道も崖下はフィールド外で100%落ちなかったり全く緊張感ないわ
捕獲用ネット使わずに小型モンスターが仲間になりました低確率でなるのかな?このモンスターはお供みたいに一緒に戦ってくれますが20分の制限が終わると自動で逃げます
拡大これだけは絶対に治してほしい ・モンスター発見時のアップ削除 ・鬼ごっこ減らす
ディアブロス近接武器色々試したけど弓が一番早く狩れるな 本気で詰めればソロでもディアとボルボ同時狩猟出来るんだろうなこれ
乗り要素廃止で。逃げ回るしめんどう。 ジャンプ攻撃は有りだけど。
ちょいちょい他のカプコンゲーの要素あって面白いな 乗り途中の攻撃箇所の変更はDDON、スラアクの刺して解放はDMC4ネロのエキドナバスターを彷彿とさせる
鳥逃げて捕まえられないんだけど こういうのは簡単にできるようにしてほしいなカプコンさん
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ダクソみたいに軽快に動けるならこのフィールドもいいけどモンハンみたいな重い動きだと相性悪いと思うんだよなぁ 逆に平面みたいなフィールドが一番モンハンには的してるんじゃないかね