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下り坂を滑る時にスタミナ消費するのはなぜなんだ,,,??
今更だが体験版でも麻酔玉作れるんだな 古代樹の11にマヒダケ14にネムリソウあったわ
穏やかな戦闘BGMだな 製品版ではどんなモンスターが出るか詳しく知らんが迫力に欠けるな。 BGMって結構重要だと思うんです。
現状マルチレウスは全員が全員しっかり攻略を意識してないと討伐は無理だから とりあえず様子見にでも行こうかな~程度に考えてる初心者ならまぁ行かない方がいいわな 色々と勝手なことやって失敗して文句言われて民度が低いとか言ってんならオンラインは向いてない
プケプケ出るのは確率なの? 鍵になる痕跡とかあるんじゃないだろうか
切れ味のいい武器をなんで最初から用意しなかったんだ 弾かれまくりでモンハン初心者には楽しさがわからんだろ
斧モードで直に振り回しいけるようになったのはいいんだけどな 突進が初撃だけで派生で使えなくなったのが個人的に微妙
やっぱモンハンは面白すぎる って思えるβ版だった あんま期待してなかったけど一気に発売が待ち遠しくなった
XXみたいに個性的な技やスタイルが無い 劣化ゲー これやるならXXやれよ、自由度がダンチだぞ 今さら初代レベルに戻すとか手抜きすぎ
トレーニングエリアに仲間を模した木人置いて欲しいな フレンドリーファイアの確認用に
モンハンのクソグラに長年耐えてきたファンにとってモンハンワールドは涙が出るくらい嬉しい
新武器と既存武器のモーション一新して欲しかったな ランスに関しては今回で完成された感あるけど太刀とかドスから続くゴミクズモーションのままだし
やたらお手軽ゲージ上げ手に入れた太刀とか地味ながら万能になったランスとか色々上方修正された武器がほとんどだが 大剣のキチガイ火力は並外れてる しかもタックルの吹っ飛び無効ってなんだあれは
確かに!
なんかもう10時間くらい柱殴ってるんだけど 武器性能の調整と確認が一番楽しい瞬間かもしれん いいモンスターとフィールドがあるといいなぁ
気絶時のピヨピヨとか咆哮のエフェクトとか こういうわかりやすい要素復活させてくれ オプションで有無選択でいいから
操虫棍はマルチだと強いけどTAでは駄目駄目な気がする マルチだと機動力の高さから人にタゲいってもバンバン弱部位殴れる、特にレウスとかみたいな頭が弱点の奴だと特にいい
せっかく綺麗なフィールドになったのにUI最悪 あとキャラというか装備デザインがあまりにもなぁ 良くも悪くもモンハンだったって感じでガッカリ これなら3triGやる方がまだ楽しめるんじゃね?
ダメージも表示されるようになったし これで、砥石とがないゆうたや 射程外から弾をうちまくるゆうたもいなくなるわけか
今作の両ボウガン これクロスでいう全弾装填の狩技状態じゃん、しかも玉切れて発車ボタン押してもあのいらなかった糞モーションもなくなってリロードするようになったし。
そういやベータは8回まで死んでも大丈夫なんだな 製品版でも8回とは言わないから4回まで死んでもセーフにならんかねー
全く情報追ってなかったけど今作のエンドコンテンツはどうなんだろ 賛否あるとは思うけどギルクエで良マップ探したり発掘武器お守り探し延々とできて好きだった
エフェクトとかモーションとか、全体的に過剰だった部分を見直してるんだろうけど バインドボイスで固まってるのか攻撃に怯んでるのかアクション中の硬直時間なのか、よくわからんけど動けないみたいなモヤモヤする感じがある もうちょい各モーションの差別化をはっきりさせてわかりやすくしてほしいなぁ
血をブシャブシャ出してくれとは言わないけどある程度は欲しいよな
今回のスキルって防具一つ一つにスキルがついててそれを組み合わせる感じなんだな 正直スキルポイント制の方が楽しかった気がするけど慣れるもんかね
ワイヤーアクションってどうやんの?
やっぱりモンハンは神ゲーだと再認識できた
文字含むUIそのものの大きさ変えたりもできるようにしてほしいわ 大きいと肝心の画面が見にくいとかなら更に透過調整もできたら最高
古代樹の森は作り込みがすごいからゆっくり探索すると楽しい 20分という短い時間でレウス倒そうとしてあの複雑に作り込まれたマップにストレスを感じているだけ 慣れれば楽しくなるはず
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20分で2体狩るのはあの装備ではキツくないか? β版なんだから(?)イキらなくてもいいんだヨ