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マップが非立体的で見づらい マップ上では同じ場所にPTメンバーがいるのに上にいたり下にいたりでわかりづらい
スリンガー爆発弾も3発当てればフィニッシュ攻撃できた フィニッシュ攻撃で大ダメージ出せる武器は良いなあ
ベータ版に夢中になったせいで寝不足
個人的には据え置きに戻ってきてくれたことに感謝、PSPとかで獲得した客層には不満が残りそうではあるけど ハードの進歩からしてモンハンが順当に進化した感はある、どこがとかは個人差があるから突っ込まれても反論はしない 携帯機で得た要素も持ち込まれてて製品版が楽しみ
βだとマップのアイコンクエスト毎に消去されるけど製品版だと発見した採取物とか ずっと記憶されてる?
ソロプレイばっかりでマルチプレイほとんどやらなかった
もし3回目の体験版あっても、もうやらないかな
ベータ版終了か 3回目の開催もあるかな?
ガンスのフルバーストループクッソ火力高いけど切れ味恐ろしいことになるな ドスキレアジ携帯必須になりそう
血が出ないのはもうあきらめた でも古代樹の森の糞マップはどうにかしろ
ベーター版楽しかった。早く1月26日来ないかなー
全体的にモンスターの皮膚がリアルでぞわっとする 人によっては多少画質悪い方がいいかもね
乗ってる最中にスリンガー弾が撃てるの? ほとんど乗らんからよく分からん。どういう状況だ
プケプケとクルルヤックの出現確率上がっているなら、公式でアナウンスしてくれたらいいのに。 いきなり出てきて心臓止まりかけた
β版でヘヴィとガンスの狩猟時間(アンジャナフ)が一緒になった XXだったら(俺の腕では)ありえなかったはずなのに・・・
エアプか?防御力同じでも剣士とガンナーでは被ダメージ違うから てか事前情報でも武器側に防御特性有りでカット率違うって散々既出だろ 全武器試してから文句垂れろよ情弱
ラギアクルスでないの?
なんで日本のゲームの主人公は話さないのが一般的なのかね?やっぱりドラクエの影響?
特に最近はガンナーを優遇しすぎな気がする 今回は剣士とガンナーで防御力同じだし、、、
もちろん、双方クリティカル距離で、です。まあ前回βの時の話だから今回違ってるかもしれないけども。
距離も同じ?ボウガンは攻撃対象からの距離によってダメージが変わりますよ
ライドボウガンとヘヴィボウガンでそれぞれ通常Lv2をトレーニング立木に撃ち込んで表示されたダメージ数値が同じでビックリしたんだけど、あれは最終的な与ダメじゃなくてモーション値を表示してると理解すれば良いのだろうか。
!!!!!!!!!!!!!!!! まじやん!今作乗り長すぎ効率悪すぎとさんざん言ってた僕らはカプコンの手のひらで踊らされていたのか・・・。 ナイフ類も行けたのでスリンガー弾なら乗り中使えそうですね!
文明技術ってのは進化していくもんなんだよ これだから日々の進化着いていけないお爺ちゃんは困る そんな事言うなら、 「大剣の溜め攻撃ってなに?大剣は手数武器だから」 「スタン?そんなもん存在しないから」 「太刀?大剣の間違いだろガード出来るから」 「お守り?そんなものは存在しない」 とかになるよ?馬鹿じゃねーの
モンハンていつから武器毎の役割放棄したの? スタンならハンマーと笛だけとかにしとけよ 遠距離武器で尻尾切りとか馬鹿じゃねーの
製品版では途中参加、途中退出とか出来るようになるんだよね? そのあたりってどうなるのかな? 野良の柔軟性が出てくる感じかな
竜撃弾威力高すぎだよな ガンスの竜撃が威力無さすぎるだけかもしれんが
まあドスランポスと同レベルだし
クルルヤック弱すぎない?ドスジャグラスといい勝負やな
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はじけクルミ必須アイテムだなこれ