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しかし、プケプケとかドスジャグラス弱かったなw上位とかになると強くなるんだろうか。
プケプケがめっちゃ会いやすくなっててワロタなwトビカガチとか出してくれても良かったのに
操虫棍で飛びまくったオープンベータだったw製品版もそれで楽しむ
ベータはなにげに不満なかったな。俄然楽しみになったくらいだ
年末ももう近い、モンハンの発売ももう近い!ベータじゃなくて体験版という形で出してくれないか。
ベータやった感想としては、良くも悪くもないっていう感じだったなー
キャラクリがやりたかったな〜!今からでも遅くないからやらせてくれ〜
ガンランスと弓あたりはマジで楽しくなってて良い調整だと思いました。
4シリーズ開発陣が担当 それ以前に、Xシリーズ作る前から構想・開発され始めてたとの話
色々変わったと思ったら、MHXXのときと開発スタッフ違う?
属性武器とか麻痺武器出てからが本番じゃね? 毒じゃなくて麻痺ならβでももう少し人気出たろうになあ
とりあえず片手剣の火力の出し方を教えてくれって感じだった。やっぱり罠ありきで考えるべきなのかな。
全体的にどの武器も今までの既存のシステムを活かしつつ進化してたのが良かった ただ皆の言う通り導蟲はアイテムとかに反応する時は色を変えてくれないと解りづらいね あと個人的に気になるのは海外向け…って話だけど主人公話さないのと… 受付嬢とか調査班のメンバーとか あれだけ喋るのに名前がない&名前で呼び合わないってのが何か不自然で… これって日本ではお馴染みで慣れちゃってるけど 海外的にはどうなんだろね? って、所だけ気になった その他今までのシリーズをある程度やってると 装備品集めが終わるとやり込み所がないと言うか飽きてくるから… 装備品集め以外でのやり込める&のめり込める ポイントがせっかくPS4で出すんだから他にも欲しいかな
年末にベータをやるべきだったよな〜。暇だよ。トレーニングエリア開放してくれ。
下で書いてる人いるけど今作の弓面白かった。チャージステップは偉大だ。
クルルヤック弱かったな
買おうぜ
チャアクは強かったというよりは今回で強くなった
現在購入検討中
フリーズはあった。
うまい人たちのチームだと、役割分担で後衛orサポートと前衛orアタッカーに別れるし、当人たちはわかってるから、大丈夫じゃない? あれに名前をのせようと無理にやる奴が地雷だよ。
竜の1矢はスタミナ消費がその場以上減らないから、スタミナつきそうになったら、ダメ押しで撃てるよ。 スタミナつきるまでステップ踏んで手数ぶちこんで、竜の1矢射ち逃げして徒歩離脱、スリンガー撃ったり瓶装填、自強化でスタミナ回復待つ、またぶちこむみたいな。 弱点に張り付いて、クイック撃ったり、R2連打でタメ1→タメ2→タメ3からの剛射やる人もいた。 自由度高くて楽しいよね
激しく同意
弓のスタミナ管理が難しいな スタミナ管理必要な武器使ったことないからなあ 動画見て参考にさせてもらうか
使い方分かってきて大剣が楽しくなってきた 普段は強溜め強薙ぎループでダウン時にだけ真溜め狙う感じが一番いいな 下手にマルチで真溜め狙い過ぎると当たらな過ぎてストレス溜まる
いちカリピストの俺としてはかなり満足してるよ 演奏攻撃主体に立ち回るの面白いし、今までの戦法が産廃になったわけでもないしな 某掲示板の笛スレでもかねがね受け入れられてるし、同情じゃなく優しい目で見てほしい
ゲームなんかプレイしてる人って暇なのか? 下らないし意味無いよね ……ってなるよ ゲームとはいえ、人をネガるのはやめようね
クエストクリア後の状態異常を何回起こしたかとか部位破壊したかとかのMVPみたいなの無くして欲しいなぁ アレに乗る為に誤爆を気にせずガンガン暴れまわったり名前が乗らなかった奴を地雷扱いする奴絶対出てくるだろ
ベータ版でTAやらしてる奴って暇なのか? ベータでいくらTAしても意味無いだろ
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このベータTGSとかでの実機プレイとかのデータほぼそのまま使ってるから、待機列が長くなりすぎないようにクエ時間20分にしたのにあわせて体力くっそ減らしてあるし、初心者がぼこぼこにされないように火力や攻撃頻度も落としてあるしで上位どころか製品版の下位よりも弱いよ