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おっ雑魚だ😊ばいばーい
なんの意味があるのか...これが分からない
マルチ用モンスをソロで狩る事に意味があるんだよな ps上げる気ないならモンハンやってる意味無いわ カジュアルユーザーならはいさよならでいいじゃん
これに尽きる
まず、マルチ強要を無くしてくれ、一人で出来無い時点で...他人とVCやってもマナー悪い奴はいるし、俺みたいなボッチにはキツイゲームになったな...ベヒモスの時点で作業感めちゃくちゃ強くなってたし、自分はもうやる事は無いな...なんでこんな事になったんや...
日本人の為のクソゲーなんだから仕方ない。
クソクソ書いて大喜びで大満足のキッズたちの溜まり場なので平常運転
やっぱここお便所 コメがクソまみれ キッズ脳はうんこで大爆笑
増え続けるとても不満で草 やっぱすきなんすね~
目くじら立ててんのお前じゃね?w
発売前の発表は無かったしpvもないし初登場のムービーもないから充分隠しモンスなんだよな それにそんな目くじら立てる事じゃねえだろ
ん~隠しモンスか? PVあったような
すいません隠しボスではなく隠しモンスでした 金レイアや銀レウス、ティガ亜種や傷イャンガとかです
隠しボス?何のモンスター?
まずMHWは新モンスが大量で良かったかな そしてps4ならではの画質でモンハンができるということ(xxもHD版も良かったがやはり画質はSonyの勝ちだと思うから) 調査クエの導入で素材集めがしやすくなったことがいいですね MHWIBは重ね着ですね特に武器、あれは今まで無かったものなので高評価です、そしてエンドコンテンツである導きの地ですね 個人的にはあれで大分やりこめましたね隠しボスとかも嬉しかったですね(自分は隠しボスの存在など知らずに導きの地やってたのでうれしかった)自分はそんな感じです他の作品はまとめます 一つ目・XXなどの3DS時代は二つ名が多かった 二つ目・3(サード)はやり込めましたねただポータブルのゲーム機が珍しく思えただけかもしれませんが個人的には900時間以上やりましたね 三つ目・2Gなどは今はいない伝説のモンス(ヤマツカミとか)と戦えるのがいいですね 自分はこんな感じですあまり参考にはならないと思いますが個人的な意見を言わせて貰いました
MHシリーズの展望に対するオクロクラシー的観測 本論文はMHWからMHW:Iへの変遷において考察される上記の趣旨を扱う。 MHWではモンスター数を絞り調査クエスト制と豊富なスキル珠でボリュームを加え、マム・タロトが以前のエンドコンテンツを踏襲した。 MHW:Iに入り導き地を導入、生産武器の最終強化を先延ばし、マム・タロトのポジションには改良の痕が見受けられるムフェト・ジーヴァが座った。 前作発売当初に散見されたボリューム不足の声とマム・タロトの弱点に対応した形だろう。好評だったハンティング以外の細部のクオリティとコンテンツも更に充実した。これは初学者には嬉しいものだろう。 モンスターの体力、モーション面も大幅に強化され、モンスターの脆弱性を解消。クラッチクローという離れ業も追加。狩りの多様性を提示している。 MHW:Iはユーザーの意識を見事に反映させた成功のモデルケースと言えるだろう。 最後に古の詩人の言葉を引用する。 享受側の道徳意識はいわば税金であり、滅ぶ運命にある美という意識に対して我々はそれを払わねばならない。
参考までに、皆さんのモンハンのここが好きだ。 こんな所が高評価。とゆうのを教えて頂けませんか?
スーファミ世代って... こどおじ中年はこんなとこで粘着してる場合かよ
病的アンチ ここ、評価板、理解できる?
つまり?
ミラボレアスは出んのかね
生産武器もう数段階パーツ強化出来れば使えるかな アプデ来ないかなぁ
うんちょこちょこちょこぴー?
鑑定武器は別にあっていいと思うよ 問題は鑑定武器のせいで生産武器が息してないこも
そういうことは聞いてません 要はムフェトがクソってだけの話ですよ
ムフェトけしてほしい
クイーンランゴスタとかキモかったけどな
うんちょこちょこちょこぴー
しちびんちょで大盛り上がりや
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サイズが大きいアルバだとせっかくクラッチブッパでダウンとっても壁に角がめり込んで攻撃できない