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ワールドが面白かったので、アイスボーンも購入。 別ゲーになってしまって、残念。 クラッチクローで傷をつけるのが、大前提なのが一番つまらない。 2回傷をつけるのが本当に面倒の上。 無意味に弾がいっぱい落ちて、後半枯渇は酷い。 飛んでる敵に対して、攻撃しかけられるようになったのはいいけど。 絶対使えではなく、選択肢のひとつにしてほしかった。
言いたいことはよく分かる。俺も神ゲーだと思う。 だがモンハンはやっぱりクリアしてからの隠し要素や素材集め、強化が楽しいゲームだからどうしても今回のアイスボーンではやり込み要素の導きの地が目立ってしまう。フレがいてもくそめんどくさいのにフレがいない人は導きの地は積んでいると言ってもいい。
まずゲーム進行不可能なバグが多すぎる時点で論外 プレイヤーに有利なバグは即直すのに不利になるバグは直さないし、導きの仕様があまりにもお粗末すぎ ストーリーまでは歯ごたえあるし凄い神ゲーだって思ってたけど、評価が地に落ちました
発売してからかなり経つのにまだ導きの地に行けないor行けるけどやってない ってレベルのやり込み度でよくそんな偉そうに語れるな
駄目な所が多すぎるんだよ
評価できる部分なんて「モンスターハンターやってる感が多少ある」ってくらいで人気防具のデザインがことごとく微妙、武器のデザインもやる気ない、バランス調整もおざなり… 記憶に残ってるアプデなんてマム・タロトと他社コラボくらいだし、どこを褒めるに値するんだ?
地雷乙
目立ったというよりはいいところを評価する人間が極端に少ないんだよ。 目立たせてるって感じ。ゲームの愚痴にアンチが集まって担ぎ上げてるから便乗する人が増えてしまってる。 あたかも当たり前みたいになってるけど前作の拡張版をここまで作り込めてるのは素直にすごいことだし。評価するときにまず否定から入るのは本当に悪い癖だと思う。
クラッチで傷つけるっての今まで一回もしたこと無いんだが 柔らかい弱点部位狙えば良いんじゃないの?
頭使うもなにもなくてただただクラッチを強要されるから評価低いんやろ マジで選択肢のひとつとかならともかく普通にやるなら絶対傷つけてねって具合のゲームバランスだったからな もともとDLCとしてはそれなりにたかい値段だったし酷評が目立つのは仕方ないとこある あとモンスターハンターの名にそぐわないだとモンハンじゃなくなってしまう モンスターハンターの名に負けないとか恥じないとかならまだ理解できるけども もしくはモンハンディスってんのか?
努力したところを誉めてほしいならそこにたいして結果を出さなきゃいけないけど今作はいいところも悪いところもあるなかで悪いところが目立ちすぎたそれだけの話 新古龍も氷の壁の向こうから見えないブレスはいてくる糞氷や二つの属性の対策が必要な糞海月、貫通する壁と貫通しない壁の判定がカバカバの糞瘴気ととかく強いんじゃなくて面倒なだけっていうのもよくなかったんだろうな
使わないとそれ以上に糞だから糞って言われてるんでしょ
クラッチ便利やけどなぁ!隙があるが少し離れてある時、モンスが逃げる時!なんか評判悪いね!くそだったら、使わなかったらいいのにな!
アイスボーン から始めて基本ソロでたまにマルチでエンディングまで行ったけど「モンスターハンター」の名にそぐわない神ゲーだと思う。値段も安いし十分に満足出来る内容だった。 確かに、モンハンシリーズあんまりやってない人やキッズには、操作の難しさ・仕様の理解・進め方みたいな部分は難しいのかも知れないけど、ちゃんと頭使ってやれば難易度や仕様には納得できると思う。頭使えないキッズは15歳以上対象のゲームだしもうちょっと大人になってからプレイすることをお勧めする。 敢えてマイナス点を上げるなら高低差のあるマップは基本的に平面的に狭くて戦いずらい。立体的には狭くないのかも知れないけど戦闘は基本平面だから気になった。 導きはクソらしい(やってない)
評価見たけど、流石に酷すぎる。ダメなところを言うのは別に構わんがそれだけで酷評されてるのは本当に有り得ない、製作者はプレイヤーを楽しめるようにたくさん考えて考えて考えつくして成されたアイスボーンなのに。ダメなところばかり叩かれてそれが評価されることがない。いらないかも知れないけど製作者に同情するよ。
突っ込み所しかない ・異常状態攻撃を必ず1つ以上持ってる亜種モンスター ・クラッチクローという無駄なアクションの追加 (射程距離が短い上に外した隙が大きい) ・火力が高すぎるかつ無駄に固いモンスター(特にイヴェルカーナ) ・起き上がり直後ブレス、方向ブレスなどハメ確殺なんて日常茶飯事 ・相変わらずのアイテム切り替え中にカメラが動かせない ・綺麗事をいうくせに他力本願なキャラ ・手抜き過ぎる新しい武器(骨武器にモンスターの皮をシールのように貼り付けてあるだけ) デザインや音楽が素晴らしすぎるが故に、理不尽すぎる設定に凄く残念に感じる
クラッチいらね
ハンターの弱体化要素。 転身弱体化、閃光玉弱体化、渾身弱体化、弱点特攻弱体化、一部武器モーション値の調整などの調整による武器産廃化。 ハンターの強化要素。 明確な強化はクラッチクローのみ…………メリットは肉質軟化とぶっ飛ばしだが肉質軟化はその部位を傷つける必要がありしかも時間で回復する。あと武器種によって切れ味の消費が異常。ぶっ飛ばしはモンスター頭に乗らないといけなくリスクが高い。しかも怒り蓄積が異常に高いため失敗したら相手が怒るだけになる。ぶっ飛ばしするために頭にクラッチクローで攻撃→その攻撃で相手が怒る→その咆哮で相手の前に→確定被弾の流れがたまにある。 モンスター側の弱体化要素は特になし。 モンスター側の強化要素。 マスタークラスと言うことで体力と攻撃力大幅上昇とスキが全体的に減ってる……そのためガードできない武器とヒット&アウェイが出来ない武器は使いずらい。 一部モンスターの肉質硬貨……これによりクラッチクロー前作の戦いが必要、戦いの自由が減った。 最後に毒武器とスキル体力増強とキノコ好きと気絶耐性だけでラスボスまで行けるゲームってどうなのよ?
クラッチに対して文句言ってるやつは帰れ。逆に武器だけの攻撃の方が単純作業になってつまらない。ワールドみたいにステージそれぞれで環境利用したりクラッチをでぶっ飛ばし、肉質軟化色んな要素あるのは楽しい。利用できるものすべて使いこなしてこそ真のモンスターハンター!
ソロゲーになる要素が多い
4人弓でも狙われるなら臭うのかもね
イヴェルカーナとアイテム切り替え以外は神
導きの地のシステムがクソ。 地帯レベルが下がるせいで、フレとも遊べずぼっち。 そのくせ導きのモンスターはマルチ体力。 モンハン史上最低のクソゲー。
神ゲーになれる可能性を秘めた普通ゲー。 武器ごとのクラッチ格差とMR100以降の導きとかいうマゾコンテンツ これだけでも修正してくれれば、良ゲーになれる
もっとヘイト調整しろと思った 弓で行くと体感で4割超の確率で攻撃が自分に 飛んで来る。確かに手数の多い武器だが 4人マルチでもソロでやってんのかと思うくらい粘着される
所詮コネがないと出世できないアイボー 一応誉めてくれるけど一生、平社員なアイボー
全クリ後のMRランク制限や導きの地のクソ仕様をどうにかして欲しい。フレ同士で遊ぶために買ったのに導きの地やるようになってから殆ど一緒にやってない。 モンスターの強さについては特に文句なし。それなりにムズくないと盛り上がらんし極限化みたいなバカ仕様も特に無いし、近作は良く出来てる方なんじゃない?
こんな評価の難しいゲームはないよ。 クソゲーと呼ぶには神がかりに面白い部分が多いし、 神ゲーと呼ぶには壊滅的にゴミな部分が多い。 共にぶち抜けてる両極端を内包するゲーム。
確かにティガとかナルガとかベリオとかギエナ特殊とかはガロンみたいに少し止まれやってのは思う。あとティガとかの判定の強さはアクション苦手な人にはキツそうやな
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導きの仕様さえなんとか改善してくれればアイスボーンは面白いと思う ワールドで問題になっていた点はかなり細かい部分まで改善されている