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討伐速度ではセミの方がはやいけど、部位破壊ではそんな感じなのかな
ミラ頭狙えない人は簡単なセミやってたらいいよ。ダウン中は勘弁してほしいけど。
つまり効率重視するならパンパンゼミするより斧ブンブンか他の近接武器種が良いってことでしょうね。 んで、頭に当てられない一般人は効率よりパンパンゼミで確実に攻撃当てた方が少しでも怯み値の足しになると。 どっちの言ってることも理解できるな。 前者は慣れればという前提のもとに話進めてるし、後者は慣れてないという前提で話してるから誤差が生じてるっぽい。
ほぼ0倍補正がかかってる攻撃を好んで使う武器種はまずおらんでしょ。 ただスラアクのセミは例外でそういうプレ イが元々好まれる傾向にあるから注意喚起がされてる。真溜めの方は大剣の主要火力である攻撃がたまたま怯み値多く補正されているから対になる例として挙げられてるだけで1.0倍ある普通の攻撃で文句言う人はいないよ。
真溜め1は怯み値補正1.1 パンパン蝉は怯み値補正0.1 フィニッシュが1.2 わからなくて質問してる人がいるんだから、中途半端な情報を載せるのはどうかと思うよ それに先読みって言っても慣れてくれば誰でもできるし大剣に限った話じゃない
大剣の真・溜め1とパンパンゼミが同じくらいの破壊蓄積値だったっけ? パンパンゼミが破壊貢献できないって言える人は真・溜め3を頭に当てられる猛者ってことだな。動画で見たけどあんな先読みの動き真似できんぞ。
誤解を招かないよう補足するとパンパンゼミは破壊蓄積値に比べてダメージ量が多いため、マルチだと破壊前に第3形態になってしまうリスクが高いということです。 決して破壊出来ないということではないので悪しからず。 太刀や大剣を担いで行っても頭に攻撃を当てられず足や胸ばかり攻撃していればパンパンゼミ以上に貢献できていないと言えます。
まずパンセミ自体はパンパン部分に破壊値0.1補正かかるので部位破壊に貢献できない。ただ弱点部位に張り続けることができるから高いダメージを出せるメリットがある。 ミラは頭破壊が重要だけど頭があちこち動き回るから狙いにくい。パンセミならクラッチさえできれば簡単に頭に高火力を叩き込める。つまり、ミラの頭破壊にパンセミがお勧めという意味は、頭にクラッチしてパンセミばかりしてれば、誰でも簡単に高いダメージ出せるし、結果的に頭破壊もできるってことでのお勧めという意味かと。
ミラにパンパン蝉するのと同じ理由かと
明確な答えとは言えないけど、ミラはムフェトに比べて、頭が良く動くし、耐久が高い、そしてムフェはほかに頭壊すのに優秀な武器がある、ムフェトは頭を壊すこと自体が優先度は比較的低い、こんなところだと思います。 パン蝉自体使ったことはないですけど、他の武器で壊してますね。
パンパンは部位破壊にはそれほど貢献できません。ミラの頭であってもムフェトであっても特に違うところはありません。その辺わかっている人たちは斧強化でぶん回しています。
ワールド・IB発売当初からやっている人なら当たり前に解ることかもしれませんがミラボレアスの頭部位破壊にスラアクパンパンがお勧めというようなユーチューブをよく見ますがムフェトジーバには部位破壊にスラアクパンパンはNGみたいな動画を見たのですが同じ部位破壊なのに何か違うのですか??解る方いますか??
そっすね そもそも錬金にはムヘト素材要るんで
ムフェト武器が錬金(作れる)できるようになるには一度でも討伐してからですか??(マカ錬金のおばあちゃんで)
おめ
36000!!!!!!
なんとこの質問版も!!
属性耐性を良く理解してないんでしょ
ラヴィ4部位なら耐性マイナスだから積んでもやられになりますよ。野菜飯と合わせたら別だけど、その人達は単純に火力にスキル振りたかっただけかと。
災渦の恩恵が大きいからね。慣れたら外してOK よ。
結局相手次第じゃないですかね。苦戦するようなら付ければいいし負ける要素のない相手には付けなければいい。相手に合わせず単に低いから付けて行くのは愚策です。 まだミラまでやってない感じがあるので苦戦する相手に会うまで進めたらいいと思う。
火耐性積むのやめたーーーーっ😁 どうりでミラでヒョウキレンセイの人たちが火耐性積まないわけですね ヒョウキレンセイ装備の場合むしろ火やられ大歓迎ですものね ありがとうございました。
ご親切にあありがとうございます。 何回も死にながら頑張ってみます。
立ち回りちゃんとすればガンナーでも十分戦えるよ。 剣士だとしても弱点部位殴らなきゃダメージ出ないのはガンナーと一緒だし。 野良マルチで散弾ヘビィとかは辛い部分があるけれどソロとかペア狩りぐらいなら立ち回り次第でどうとでもなる。 まぁあとは徹甲榴弾が肉質無視のダメージだから楽ではあるかな。
横から補足失礼します。 MHWのモンスの攻撃は物理部分と属性部分が明確に分かれているので割と単純ではないんですよ。 火属性耐性が20の場合火属性のダメージを20%カットというのは正しいのですが、仮に100まで上げたとしてもダメージを0には出来ないんです。 属性ダメージを受ける攻撃と言えばブレスが真っ先に思いつくと思いますが、ブレス自体にも属性ダメージに加えて物理ダメージが存在します。 つまり耐性値を100にしたとしてブレスの属性部分のダメージは0に出来ても物理ダメージをカットできないのでその分ダメージを食らうことになります。 単純な数字で表すと「防御力0・火属性耐性値20」で「物理ダメージ50・火属性ダメージ50」のブレスを受けたとしたら物理ダメージは50、属性ダメージは20%カットの40で合計90ダメージを受けることになります。火属性は20%カットですが実際ダメージは10%のカットになることになりますね。 これらを踏まえてスキル選択をされるといいかと思います。
と言う事はやはり剣士で殴った方が有利と言う事ですか。 古龍はガンナーと相性が悪いんですね。 さて、どうしようか・・・
返信ありがとうございます だとすれば、よくいわれる火ヤラレにならない20ということは、ダメージとしては20%減にしかならないんですね。2割をどう見るかによりますが、命がぎりぎり助かるととるか、たった2割ならわざわざスロットを潰す必要がないととるか。 なやましいですね
古龍は纏い状態(テオなら炎、キリンなら雷、クシャなら風?等)なにかしら纏っている状態では顔、頭部以外はガンナーのダメージは0になります。
無知の初心者でスミマセンなのですが、ガンナーデビューしてこの間、初の古龍戦でキリンやったのですが、何故か頭以外のダメージがゼロだったのですが、これ何でですか? キリンだけは剣士で行った方が良いとか? 通常モンスはそんな事なかったのに・・・ 分からない事だらけです。
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みなさんに質問です。 今現在、各武器種事に装備を組んでいこうとしているのですが、ミラボ武器以外でこれは今も強いぞ!!!オススメだぞ!!!って武器はありますか? ムフェト、マム、生産含めでお願いします!