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そういう理解で大丈夫です。 相手のプロフィール画面の『...』ってとこひらけばブロックできます。 ブロックしても、実際はラグがあったりするケースもあったりするので、即時というわけではないようです。
PSN(プレイステーションネットワーク?)の機能ということはハンターネームで「ブロック」ではなくID(プレステ側)でブロックという認識でいいですか?違うかな?IBをプレイしていてプロックするって機能を見かけないからIBをプレイ中は何度も同じ人「蹴る」ことはできるけどPSN(ID)でブロックすればそのハンターは自分の救難や部屋に入れないって認識でOKですか?特に蹴りたい人がいるわけではないです(笑)
雑談板からの回答 ブロック自体はPSNの機能だから、クエ内でキックしても、されても、ブロックリストには入らないですね。 装備見てキックは古くは極ベヒ、最近だとミラ、王カーナ、難易度高めのクエが実装された直後はよく見かける話だった。最近はそう多くはないと思う。 救難の低ランクホストで高ランクの人に助けてもらいたいって人で、キックするって人はいるみたいだけど、正直多くはないと思う。でもサブキャラMR99で集会所入ったら蹴られたことあるかな。 戦闘中でも、慣れたらタイミング見て、承認操作やキック操作はできる。キャンパーとかくるとだるいから、自分は戦闘中でもクエスト除外してます。
そこまで火力入れてるなら 弱特と災禍、匠積んだら後は自由じゃないですかね。回避でも整備でもガードでも。跳躍入れてるなら回避かな?
ギルドカードで全モンスターの討伐数の総数から下位・上位・マスター・調査クエストの武器使用回数を引けばある程度の目安は出せるんじゃないかな 「武器使用回数=その武器でモンスターを倒した回数」ではないっていうのは注意ね ミラとかアルバみたいな、導きの地に出てこないモンスターも計算に入れないほうがいいかな あと武器使用回数の導きの地の項目はあまり信用しない方がいいと思う 導きの地の武器使用回数の合計と導きの地の調査回数が同じ数字になるんだよね だから、導きの地で武器を変更してモンスターを狩猟してもそれは武器使用回数にはカウントされてないっぽい だからこれまで導きの地で狩猟したモンスターの数は正確な値は出せないけど、上記に留意して計算すればある程度の目安は出せると思う
ガンランスのスキルは何が良いでしょうか? ドラゴンbbbaラヴィーナγで攻撃7見切り7挑戦7フルチャ3超会心3跳躍3などを積んだ完全殴り型です ガードや砲術は積んでいません プロの皆様、オススメのスキル等があれば教えてください
今までのは知る限りは無理かな。
これからはそうするようにしますが 今まで倒して来たのはどうカウントしますか? それは含めず倒すのであれば分かりやすいですけどね笑
正確に何体倒したかでいうと、開始前にハンターノートの討伐頭数をメモっておくくらいしかないと思う。 数で上がったレベルは大体わかるので、目安として、数えておくというのはあり。これで7までいったなーとか。いちいち上げて確認するのは面倒なので。 ただ、途方もない数なので、いちいちメモ取るのも面倒くさくなってくる。
導きについて 地帯all7にしたい時にモンスターを倒す訳なんですが あれって何体倒したか分かるものですか? それともひたすら倒していき上がったらラッキーみたいに軽くやってますか?
弓を使おうと思っています。 物理特化ならボレアス弓のドラゴン装備でいいと思うのですが 属性特化で使う場合に ムフェト一式に抗菌が一番火力としては出ますか? それとも抗菌にラヴィーナだったりシルソルを運用しますか? ドラゴンの物理装備使っていて思ったのが スタ級と体術フルに入ってることによって手数が多く安定した立ち回りが出来ましたが、属性特化の装備の場合基本はスキル的には劣るかと思います。 試した事はないですがだいぶスタミナ管理が難しそうなイメージです。 そこでドラゴンに抗菌というのはありなんでしょうか? スキルは属性特化のスキル構成+スタ級体術をフルに詰め込んだ装備です。
敵によって強壁心眼は他に替える。
もとい、攻撃V
護石は挑戦V
普通にヴォルの散弾か貫通ヘヴィで良くない? これはとあるYouTube動画そのままの構成だけど、 ヴォルバスター 挑戦・整備 挑戦ll ドラゴンα 超心 強壁 心眼 ドラゴンβ 挑戦ll×2 渾身・整備 ドラゴンβ 逆境・解放 解放・整備 鉄壁・解放 ドラゴンα 達人ll 散弾or貫通×2 マムガイラβ 鉄壁・達人 達人 地質学 装衣は、転身、不動、強打などに攻撃着けたりKO着けたり。 別に、不屈発動の自 害用装備用意して2回自 害したあとこれに着替える。自 害不屈発動共通のやり方。 装飾品が結構豊富に揃ってないと組めないかも知れないが、やり易くて強いですよ。
回答有難うございます。マルチの場合では自分は高台の大砲を撃つことはなかったのですが初めて開幕すぐに自分のみが高台の大砲に行ったら補給の弾が無く大砲に装填されている2発??のみだったので「もう誰かが撃ったのか??」とも思ったけど開幕すぐに行ったのであれ??ってなっていました。野良では他の人がいつも高台大砲を撃ってくれるのですがもう少し弾が出てるような気がしたので聞いてみました。
拡散っていうからソロだと思うけど強い方で良いと思う。ぶっ飛ばしちゃんとできれば落とすし怯ませるのがまず大事。睡眠弾が撃てるヘヴィならなお良い。 防護壁隣の大砲が初弾2発+置き場に4発置いてあるけど高台も同じだと思う。 マルチではメンバーそれぞれの分がある(自分が使い切ってもメンバーの分は減ってない)。ペア狩りでオトモが持ってくる分はカウントされないはず。
導きの地の周回して素材集めをしようと思うのですが、持っていくなら睡眠武器がと拡散ヘビィどっちが良いのですか?
ミラボレアスのマルチの場合の高台の大砲の弾数って左右各何発ずつあるのですか??
色々と回答有難う御座います。そうですね。飛び掛かるというかほぼ倒れこみだったのとミラはまだ初見からだと50回程度と経験が浅くソロでも討伐できるのでほぼ知った気になっていました。まだまだ知らないことだらけですね。
ボディプレスはぶっ飛び特大、拘束攻撃とは全く別物。予備動作も違うからよく観察してみ。 最終的にはミラ本人がくわえて剥がして地面に叩きつけて来るけどそれがそこそこダメージを食らう。
恐らく主さんはボディプレスと拘束攻撃の区別がついていないっぽいですね。 吹っ飛んで少しの間動きが取れないのがボディプレスで、拘束攻撃はまた別の攻撃です。 ボディプレスは腹に攻撃を与え続けて怯みを取るか二足歩行時に確率で繰り出してくる攻撃で、これを食らうと主さんの言う通り吹き飛ばされしばらく身動きがとれなくなります。 拘束攻撃は倒れこむというよりはターゲットになってる人に向かって飛びつきます。 これを食らうとミラのお腹にしばらく拘束されじわじわと体力が削られます。スリップダメで死ななかった場合、その後ミラに噛まれて投げ飛ばされて追加ダメージを受けます。 ハンターを拘束する際は飛びつくと言いましたが見方によっては倒れこむようにも見えますし、拘束した直後に二足歩行に立ち上がるモーションを取るのでボディプレスと勘違いしたんだと思います。 詳しく見たければYoutubeで「ミラボレアス 拘束攻撃」と調べれば何かしら動画出てくると思うのでチェックしてみるといいと思いますよ。
今まではボティプレス攻撃は吹っ飛んで少しの間身動きが取れないだけだと思っていました。ミラが起きてもミラの体にくっついたままってのは今回初めてなったので焦りました。今回のような場合は一定時間たてば勝手に離れるのでしょうか??
どう考えても拘束攻撃です。 ソロだったらタゲが自分に向くことが多いので最初に体力満タンであれば持つことは多いです。マルチならPTの粉塵か滅龍弾で怯ませて助ける必要があります(なんでもないのに撃つと嫌われますが拘束攻撃ならOK)。
状況から察するにミラの拘束攻撃を受けたんだと思いますよ
第3でなったなら胴体の拘束攻撃ですね。
プレス後にミラが起き上がっても胴体に張り付いたままでキャンセルで離れることが出来ず体力がジリジリと減っていきそのまま乙しました。
半回転ブレスの時だとすぐにクラッチすると頭に吸われますね。結果被弾ってこともあります。違っていたらすみません。。
ミラの拘束攻撃くらっただけでは?
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おかげで疑問(ブロックのやり方)が解けました。回答有難うございました。