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いちいち質問のなかにワケわからんこと混ぜて書き込まんでエエから。見てていらっとする
①数回ベースキャンプに補充しに行く
間違えました 正しくは 「ZARDのグッドバイ マイ ロンリネス」です ファンの方、大変失礼しました
23734です 見切り7・挑戦者7・弱特3・超会心3・体力3・ガ性5・装填3・ガ強1・散弾2・治癒2 で完成 歴戦キリンでなんとか10分切りできました アドバイスくださった皆さんありがとうございます 次に徹甲榴弾作ったのですが 闘技バフバロをダウンさせまくりました 装備はゾラ3部位です しかし楽しかったのも束の間 持っていった調合材料も底をついてしまいました 徹甲榴弾ヘビィの場合は ①数回ベースキャンプに補充しに行く ②ナルガ三部位必須 ③実は◯◯すると弾切れにならない ④弾が切れたら殴れば良い どうすれば良いのでしょうか? 尚、弾切れの際心の中で「ZARDのグッドバイロンリネス」が流れました
YouTubeの動画を色々見た結果そのような考察が生まれました。 丁寧にありがとうございます。 以上でこの質問は閉じさせて頂きます。
数ヶ月前の検証結果だと基本的にLV.7の地帯のモンスなら何を討伐しても上昇量は変わらないとなっています。つまり3、と言いたいですが、周回にあたって呼び出しカード問題が発生します。 なので金銀など、互いのカードが入手できるモンスを交互に狩猟する手法が用いられます。これだと半永久的に狩猟し続けることができます。 どんな検証をしてモンスによって上がり幅が違うという考察結果に至ったかはわかりませんが、数ヶ月の検証結果以降情報に更新がないのであれば以上の手法が導きガチ勢の最適解と思われます。
違いますよ。 地帯レベルの上限ですよ? 現在Lv7の地帯が3箇所で、4箇所目を7にしたいから環境固定して何を狩ればいいのかっていう話です。 上限上昇が単純にモンスターの討伐数なのか、個体別で内部的なポイントのような蓄積なのかが知りたいんです。
上限とゲージを混同した書き方してるね
MR999なんですがダメですか? 多分そこの条件はスルーしてるので下記の回答をお願いしたいです。
上限はMR上げないと上がらないからMR上がりやすいイベクエで良いのでは?
導きの上限を上げる為に倒すべきモンスターはどれですか? ①地帯Lv7で歴戦古龍を倒す ②地帯Lv7で危険度3クラスを倒す ③地帯Lv7でなんでもいいから倒す 結局どれが正しいのか分からないので教えて貰えると嬉しいです。 それとも全部正解で何のモンスターを倒しても上限は上がるが、モンスターによって上がり幅が違うっていう考察も自分の中でありますが、ご意見お願いします。
自分自身大きなダメージ貢献できる自信が無いので赤橙の笛も担いでみます!ありがとうございます!参考になります!
ありがとうございます。意識して立ち回ってみます。
えko1だと意味ないんですか?なぜだぜ?
火力求めるなら赤橙かなぁ 怯みつけてないひと多いしのけぞり無効の恩恵は大きい パーティに初心者が多いと空橙で精霊王と全状態異常無効吹くとクリア率かなり上がるよ
前足、頭あたりを攻撃しつつ逃げ回らない。ガンナー多いなら多少逃げても可。尻尾切断狙いの人がいるなら前足を左右に移動するとかして尻尾を狙いやすくするとか。 3層目はガス爆発まで誘導して、臨海時にダウンをとってあげると良いと思います。
わかりました!ひとまずは生産の方作ってみます!ありがとうございます!
ありがとうございます! ネロ笛作ってみようと思います!
貫通はソロなら弱特の方がオススメです。 散弾特化へヴィなら機関榴弾より散弾打ちっぱなしの方が火力出ますし楽かと。
ko術は無理していれなくても良いですが、要れるなら1だと意味無いので、2がオススメです。 徹甲榴弾は会心が発生するタイミングが、爆発する時ではなく当たった時なので、会心スキルより攻撃スキルを入れた方が火力が上がります。 スタンについてですが顔に直接当てなくても翼の前の方とか前足とか、爆風を当てればスタン値は溜まります。
覚醒武器なら赤空旋律、生産ならパラドーラかテオテスの奴
メインどころは攻撃大、聴覚保護、全状態異常無効とかでしょうか
ムフェトの敵視を取った時の立ち回りがよくわかんないです。 基本的な動きを教えてもらいたいです。
文字数の関係で途中で投稿しました 徹甲ヘビィに関しては何も考えてなかったのでイメージわいてませんが 相手や環境に合わせて使い分けられるように練習します 皆さんのご意見本当に助かってます ありがとうございます
狩猟笛使おうと思ってるんですがマルチだとどの旋律吹いてもらったら味方に貢献できますか? マルチのオススメ狩猟笛教えていただきたいです
23734です 具体的なお話もありがとうございます ヘビィボウガン自体ウルトラビギナーなんです ソロで貫通持っていったらモンスターの突進で適正距離をキープできず大苦戦してしまいました 徹甲ヘビィも怒ラーヘビィ作ったのですが、まだまだ狙い所が安定せず装備スキルも分からないので黙ってクローゼットにしまっている状況です まず怒ラーヘビィで良いのか?すら分かってませんしカスタマイズも・・・ 今はバブル聴きながら戦い、お供が寝かせてくれたらフライアゲインにチェンジし前奏部分で強打・機関榴弾セット そして歌詞が始まった瞬間からダダダダダーーーッ!とやっている感じです めちゃくちゃ狙いがブレますが、なんとか性能に助けられてクリアできてます 皆さんのご意見をまとめると ①散弾は見切り・弱特・超会心に攻撃や挑戦者で業物はそこまで優先順位高くない ②貫通は弱点以外にも当たるから見切り・渾身5・超会心で業物は・・・ ③徹甲ヘビィは砲術必須。これは極を装備という認識で良いのでしょうか?頭狙いでスタンということはKO術も積む?爆発ダメージだから見切りとか超会心は要らない?
誰もマルチで担ぐヘビィの種類だとか立ち回りだとか聞いてないのにね笑 親切も度を過ぎるとお節介なんだよな。もう本人いないし
おんなじようなこと言おうとしてやめたのに…人にケチつけたらいけんかなと思って
野良で意味分かんないところで麻痺睡眠いれられると怒る人も中にはいるから麻痺睡眠は基本ホストに任せた方がいいかな。 23744さんが言っているように、貫通の方がマルチで使いやすい場合が多いし、貫通も作っておいたほうがそれこそ湘南乃風の「バブル」を聴きながら練習するには良いと思う。 でも練習というより脳死素材集めよう汎用装備=貫通ヘビィって感じですけどね。練習していった時に伸びしろがあるかならまだ散弾なのかな。
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鳴神でヘビィ使おうと思うのですが 散弾、貫通、徹甲のどれで装備を組むのがおすすめですか?(マルチ用です)