【MHWアイスボーン】質問掲示板【モンハンワールド】

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書き込み:35849件
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30675 名無しさん約5年前

体力200はボトルネックではありません。仕様上の最大値です。 現状チート以外でこれを超えることはできません。 (これしか思いつかんかった・・・)

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30674 名無しさん約5年前

ネックレスw 説明求むw

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30672 名無しさん約5年前

ドラゴンに体力増強付けてるのに体力200のままです 死んでも体力増えません 5部位+武器はドラゴンです ネックレスですか?

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30670 名無しさん約5年前

火力系の珠足りないので、そっちの方を優先しようと思います。滅日とか鳴神あたりを周回すれば大丈夫ですかね?

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30669 名無しさん約5年前

FB無しでダウン時にJR入れる作戦でやってみましたが、だいぶキツいですね。クロムナイトでは確実に無理だったので覚醒火(カスタム無し)でやってみました。スペックは臨界ブラキ片手剣と同等です。あと今回は質問主と同じように回避距離3入れてみました。猫無し、バフ食事のみ。 結果的には29分34秒無乙のギリギリです笑 と言いますか地面凍結ブレス時に時々お尻にJR入れてしまいました。睡眠落石していたらもう少しタイム短縮できたかもしれませんが…。 ということでJR.FB無しで勝てるか、という問いですが、私は無理でした。火力スキルを入れないと厳しいです。 それとプレイしていて加護5がだいぶ死んでる気がしました。というのも耐性25もあるとほぼ即死攻撃にならないからです。そこで提案ですが、ゴールドルナを外して火力スキルが積めそうな防具に変えるのはどうですか?(例.特殊ベリオ防具)

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30668 名無しさん約5年前

上位マム結構やってれば持ってるもんか大体は

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30666 名無しさん約5年前

とりあえず質問者がどの程度珠集まってるかだよね? 弾強化より先に 攻撃や達人 超心、弱特きちんと揃えて 基本的火力を先に上げた方ええと思う

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30664 名無しさん約5年前

なる程な、とりあえず 導きかさらオウガやって 祭りまで炭ポイント貯めまくっておけば? 

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30663 名無しさん約5年前

弾種強化に上位互換はないぞ? 質問者が欲しいのが貫通と散弾だから祭りでない今有効な手がなくて困ってるのよ

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30662 名無しさん約5年前

そっかー まあ何せよアイボー突入してるなら 上位互換の4スロのⅡ系集めた方ええやろな

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30660 名無しさん約5年前

つかそこらへんの珠ってさアプデで マカ婆さんから珠変換で買えるんやなかったけ?

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30659 名無しさん約5年前

攻撃5ですねー もしも防音5必要なモンスなら防具に防音1 滑空の装衣に防音4 あとは不動の装衣で事足りる事多いです

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30657 名無しさん約5年前

好みの問題ですがでっかいドスジャグラスで頑張ってました 30個拾ったら帰還でやってました

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30656 名無しさん約5年前

基本要らない派だけど防音押すとしたら ネギとかギエナ鳴神くらい? 使う武器種と相手によるよ

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30655 名無しさん約5年前

相手次第、咆哮判定長い相手ならば耳栓もいい

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30654 名無しさん約5年前

攻撃5に一票!咆哮は回避でいいかと

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30653 名無しさん約5年前

防音5と攻撃5どっちが強いですか?

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30651 名無しさん約5年前

2週毎に切り替えだから祭りは来週末だっけか? 錬金チケットはテーブル制なのもいいところなんだよな、時間はかかっても確実に手に入るからなぁ

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30649 名無しさん約5年前

貫通と散弾は刻まれた0.53%、封じられた0.3%やから鳴神がよくね? あとは老師の高踏の銀チケに賭けるのもアリかも

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30648 名無しさん約5年前

↓この辺のクエが良いよ。

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30646 名無しさん約5年前

返信ありがとうございます。私の進度はアイスボーンのストーリーを全てクリアしていて、MRは100になったばかりです。

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30645 名無しさん約5年前

今が祭り期間だったらとりあえずアイボー入って銀チケって手も勧められたのだがな

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30644 名無しさん約5年前

まだワールドならそれが最善です。 アイスボーンのストーリークリアしてるなら鳴る神ジンオウガやった方がいい気がします。

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30643 名無しさん約5年前

散弾珠と貫通珠が中々出なくて悩んでいるのですが、どのクエストを周回してよいか分かりません。ちなみに現在「我が名はヴォルガノス」を周回しているのですがクエスト間違ってますか?

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30642 名無しさん約5年前

以前書き込んだ自称凡人です。 大技はダウン中だけでも恐らくいける気がします。ぶっ飛ばし後のダウンはJRフィニッシュ手前で止めて、回避→バクステからのJRという風に当てるとダメージ稼げると思います(やってたらすみません)。回避距離で2回目のJR当たらないなら最初FBでもいいと思います。 あとはひたすら旋回ループですかね。△△△だけだと隙もあってコンボ繋がらない上に△△○○よりダメージでないので、旋回ループは習得した方が良いと思います。 JRも基本盾構えからのバクステですが、氷気練成型でないなら突進切り等からのバクステでもいいのかなと思ってます。前回チャレンジした際は強化撃ちからのJRも使ってました。 長文になりましたが、また夕方あたりにでも自分で試そうと思います。

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30640 名無しさん約5年前

マムは肉質柔らかいから回復カスタムで ある程度は殴り合いできる

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30639 名無しさん約5年前

ガードキャンセルバクステ苦手なら切っても戦えるよ ロール→バクステの者だけど自分もおじさんよ 距離積んでたみたいだけど性能は積んでるのかな?あるとすごく楽ですよ ロール→バクステは二段回避なんてカッコいいことじゃなくて、位置調整の方が便利だったりするねw 最後の言は超同意です、頑張れ片手一筋アニキ

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30638 名無しさん約5年前

おはようございます 私は48歳のおじさんゲーマーですが、JRにせよFBにせよ「人それぞれ苦手な箇所があるんだなぁ」と感じました。 私の場合はプレッシャーとか緊張に弱いようで「得意」と感じてる相手には冷静でいられます。 「JRが『反転ガード斬り』に化けてしまうのは、自キャラがガードモーションに移行していないうちに○ボタンを押してしまってるから。○を押すのが早すぎるから。」と分析はできているくせに、それでもずっと勝てない王カーナには失敗してしまう…。 おっとっと、JRの最適タイミングですが、JRの2段目3段目は、最適タイミングの時に自キャラが赤く光るだけでなく、コントローラーが少しだけブルっと振動しますよ。 『ストII』とか『バーチャ2』の頃の「格闘ゲーム全盛期」の頃の超必殺技の入力タイミングと比べれば、かなり優しい入力だとは思いします。 みんながみんな、動画を公開している人たちのようなスタープレイヤーではないですが、それでも楽しいから悔しいから辞められない。IBは良いゲームです♪

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30637 名無しさん約5年前

回答ありがとうございます!タイミング悪いと自分は瀕死になるんですが強い人達は全然平気そうだったんで不思議で質問しました

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30636 名無しさん約5年前

ジャスラは気持ちR2先押しで◯とスティック同時で反転ガードぎり防げますよ

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