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旋律延長は、救難呼んでオトモがいなくなった後でもオトモからうけたバフ効果を最後まで延長することもできる。
補足で説明! 全旋律延長は、どの旋律も30秒(笛吹き名人無しの場合)延長するっていう効果なんだよね。 時間は短いといえば短いんだけどその代わり名前のとおり全ての旋律(自分がかけた旋律バフ以外にもオトモや他のハンターがかけた旋律バフも含めて)を延長できるっていう強みがある。 極論は好みの話ではあるんだけど、大体の人は全旋律延長がついてるならそれを吹くんじゃないかな。 旋律の作り方も簡単だし、何より強いし。
うーんとね、吹き直せば時間延長できるって思ってて大丈夫。 なんだけど、細かい話をすると演奏したあとにもう一度重ねがけすると大体が1.5倍の効果時間になるんだよね。 自己強化を例にあげると、一回目吹いた状態では180秒で重ねがけすると90秒プラスされて合計で270秒になる。 これが基本になるんだけど、効果が切れる前にもう一度同じ旋律を吹くと重ねがけと同じ時間分効果時間を回復させられるんだよね。 自己強化の残り時間が120秒の時に吹き直しをすると90秒プラスされて210秒になるって感じ。 決して最大値の270秒まで回復するわけではないんだよね。 これを理解してればひとまず大丈夫かな!
ありがとうございます。例えば攻撃大吹いていて、 吹き直した時点でまた時間延長という理解でいいんですかね? それとも時間延長旋律でやった方が良いのでしょうか? 何度もすいません。。
一概に打がいいとも言えず状況に応じてだよね。 仲間の分の持続時間や重ね掛けが入ったかどうかまでは表示されないので吹くたびに範囲内にいるかを見つつ、感覚を掴めるまで練習するしかないよね。この人さっき離れてたから早めに吹き直そう、とかそんな感じ。 どんなに吹いても持続時間は初回演奏+重ね分が最大なので、一人二人ズレても多めに吹いて全員分を揃えておくとわかりやすい。
いえいえ~ 笛頑張ってね!
おお、そうなんですね! 早速試してみます、ありがとうございます!
慣れれば感覚でそろそろ切れるなっていうのはわかると思うんだけど、それまでは設定で「狩猟笛の操作ガイド設定」を「旋律効果ガイドを優先表示」にしておくといいよ。 右上に常に旋律が表示されるようになるんだけど、今かかってる旋律バフが一段階吹かれてるやつは緑、重ねがけされてるやつは紫で表示されるようになるからめちゃくちゃわかりやすいよ。
ほとんどの近接武器に対応してる万能差じゃない?
カブカカブの強さは身をもって知ってるんですが、改めて何が強かったと感じますか? やはり達人芸と攻撃スキルの自由さですかね?
ご丁寧にありがとうございます。 ずっとなんだろうって思ってました。 では打の方が良さそうですね。 ちなみにもう一つ余裕があればなのですが、 仲間に攻撃バフかけるとか切れてるかどうかはアイコンでは確認できませんよね? 自己バフは目視できるのですが、攻撃はアイコン変化がないので、自己判断で更新してゆくのでしょうか?
一緒にやりたくない人 他力本願&できる努力してない人 キャンパー、寄生、迷惑行為は論外です
最低でも痛撃と超会心くらい入っていればやる気あるんだなって思うけど、スキル負担めっちゃ重い割にそんなに使えない防御とか耳栓で埋まってるの見るとげんなりする。 あとは上位救済の防衛隊武器だけでMR終わってる、見るからにマルチで頼ってきたような人とか。
ランクと合ってない弱い武器防具とか、あとはスキルが微妙とかかな、つまりクリア「させてもらおう」としてる気満々の人
寄生装備ってなんですか?
下手な人→被弾が多くてちょいちょい瀕死(からの回復も遅い やりたくない人→キャンプ放置・うろうろするも戦闘不参加(担いでる武器で攻撃しない含む)・明らかな寄生装備・妨害行動または暴言(あんまりいない) …かな。
効果は合ってますよ
打⇒スタンや減気もかなり入る。怯み値1.1倍で部位破壊や怯みが狙いやすい。2つ3つを重ね掛けすればモーション値2倍3倍になるので大ダメージ。 龍⇒龍属性武器でなくても高めの龍属性攻撃と龍封力が入る。物理肉質が硬くてもこれでダメージが入る。スタン減気は若干だけ。正直ムフェト以外では使いどころに悩む。 どっちもダメージのために使うのであとは相手と当てる部位を考えながら選べばよい。
キャンパー、防具未強化、乙後キャンプ引き篭もりはやりたくない。 乙ってもすぐ戻ってくる人は下手とは思うけど、やる気を買う。
ちゃんと戦ってるならそれでいいんじゃない? 煙筒置く必要があるのかは疑問だけど、一緒にやりたくない人ってキャンプにこもったまま出てこないとかスリンガーの弾ばかり当ててるとかそういうレベルやし。 アイスボーンに来たら付けてるスキルは気になるけど、上位は結構いい加減だしガーディアン防具あたり着てるなら全然OK
笛使いの方に質問です。 今ミラ笛使っているのですが、 響音波打や龍ってなんの効果があるんですか? スタンとか龍封効果であってますか?
皆さんにとって、「腕が下手な人」と「一緒にやりたくない人」の違いを教えて下さい。一応ゼノを倒し、救援にも何回か行った身なんですが、自分のプレイが後者にあたらないかどうか不安なんです。粉塵撒いたり煙筒置いたりはしてるのですが…。
サークルやマルチ募集に関しての質問です。 このサイトで募集しているのは、ほとんどがPS4/5勢の方たちでしょうか? 最近steamのアイスボーンを始めたので、どこでサークルやマルチを募集しているのかよくわからないのです。 このサイト(https://bbs.mojiparty.jp/friend/pc-mhw/)は覗いてみたのですが、書かれているdiscordサーバもあまり稼働していない感じなんですよね。
最近ミラに大剣担ぎ始めたんですが、咆哮後やけむり玉で見失ってる時に真溜めを当ててもチャージブレスでカウンターを食らう事が多くて困ってます ソロなら頭部ひるみでなんとかなるんですけど、マルチだとチャブレが怖くて強溜め、胴に攻撃などで妥協してしまうんですが他の大剣使いさんはマルチではどうしてますか?
いえいえ。あくまで個人的見解なので、失礼しました。 いろいろやってみて、自分に合う違うのを探してみてください。
説明していただいて、とても納得できました こんな素人の質問に何度もありがとうございました
そうだね。大元読み返したけど、 水ライト前提で話進めてたから、第一層はそれで合ってる。 2層以降の話ね。 水ライトは火力出る代わりに頭と胸の破壊には向かないから、 他の武器をptにいれて、部位破壊を狙うのがいいよって感じよ。 ライトならストスリ。 頭、胸、尻尾全部に適応するのが大剣かな。
てことは、火力は水ライトが出るけど、一層での蔦への押し込みはストスリがやりやすいで合ってますか?
説明不足かも、 火力トップは水ライト 部位破壊しつつ火力出せるのがストスリ こんな感じですね。 普通にやってれば、水ライトが大体敵視取りますよ。 タイミングによってはストスリが取ることもありますけど。
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笛吹名人2なしで笛を持つこともないと思うので全旋律延長は50秒と思ってもらえればいいかな。 ただこれ例えば誰か一人が旋律切れた後に吹き続けると自分は旋律持続してるのに、その人は何もないところに延長ばかり受け取って結局何もなしで戦うことになるのでその点は注意が必要かな。赤橙笛以外は必ず旋律それぞれで吹くことになる(切れてても受け取れば再び発動する&初回なので若干長めの効果時間が出る)ので問題にはならないけど、赤橙で全旋律延長をPTに吹くときは注意が必要。