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頻繁にしてるっていう話ではないと思うよ。 ソロならそろそろ2W行くなとか分かるけど野良だと思ったより長引いたりすることもあるから1Wの終盤にっていう不確定なことはあまりしたくないでしょ。 事故も怖いから安全かつ確実に傷を入れられるときに入れときたいし序盤に傷つけをしてるってことも考慮すると、2Wに煙玉で降ろしてキョロキョロしてる間に傷入れた方が安全かつ確実、しかも効率いいでしょ? でも煙玉じゃなくて拘束で降ろされちゃうとラッシュのタイミングで傷が直るってこともあるよね。 傷つけ中に拘束されてもラッシュに出遅れちゃってDPS落ちちゃうでしょ? そういう話だと思うよ。 野良でやっててもうまい人は大概は煙玉で降ろしてキョロキョロしてる間に傷入れてるよ~。
サンクス。言いたいことはわかった。 第2フェーズ開幕煙で傷つけたい!でも拘束で邪魔される!君たち考えてもらっていいかな!!ってことか。 煙のキョロキョロ終わったあとならいいんじゃないの? それに初心者混じりの野良なら、煙自体決まらないことの方が多くないか??
傷つけってそんなに頻繁に必要なのか??? 個人的には第一フェーズ開幕と終わり際、大体2回で最低限継続するにいれることを心がけてるんだけど。それで第2ウェーブ開幕は傷入った状態で拘束すれば良くない? 上手い人ほど傷つける回数は最低限に抑えて、火力を出す時間を増やしてると思うんだけど。そんな傷つけって頻繁にやるものではないのかなって気がする。 誰かが傷つけ時に拘束って結構なレアケースな気がするんだけど。。。
先に蓄積されたらけむり中の傷つけモーション中にダウン入って傷つけした人が出遅れるからでしょうが 大体傷つけ意識のある人は高火力出してるし出遅れれば最大ダメージ出すコンボも成立しなくなる やりたいことをやるなら下準備も責任もって自分でやって欲しいって話
自分の都合でバリスタを撃つのにそれに伴って生じる不利益を周りが被るのはおかしいから、やるなら周りに生じる不利益を最小限にしてねってことを言いたいんじゃない?
すまん。なぜ、バリスタ撃つ人間が傷つけから、何から何まで一人でやらなきゃならんのかがわからない
ミラ板でもそれ出てたけどやるなら頭と胴の傷つけ、兵器蓄積、速射バリスタを破壊王3入れて全部一人で完遂して欲しい 初心者に頭や胴の傷つけ意識なんかないしこっちは傷なし頭に超会心不発で殴りたくなんかないし、傷つけ中に兵器ダウン入って出遅れるのも嫌
そうそう、だから足並み揃いづらい野良でも、拘束弾使って、速射バリスタは撃つ価値はあると思うのよね。 武器ダウン分で速射バリスタ使うのもいいんだけど、頭の位置が狙いやすさに関係するから、個人的には第2フェーズ開幕→煙玉⇨降りてキョロキョロの間に移動⇨拘束弾で拘束→速射で頭撃つ→最後の何発かの速射バリスタを打ち切らずに残して、拘束とけた直後残った弾で武器ダウンが理想かな。 時間に関しては元々頭狙いって結構なロスだから、野良とか救難ではあんまりこだわってはいないかな。もちろん早いに越したことはないけども。
拘束弾についての質問をした者です。 たくさんのご意見ありがとうございます。 自分も野良でやってて早いときは9分台とか出るけど遅いときは15分近くかかるときもあったりでピンキリだなぁという印象を持ってます。 やっぱり自分以外が煙玉を使ってるかとか頭破壊の進行度とかパーティー全体での火力とかを考慮して臨機応変にするのがよさそうですね。 どんなメンバーでも安定して狩れるよう皆さんの意見を参考に工夫してみようと思います。 本当にたくさんのご意見ありがとうございます。 また管理人でもない自分がこんなこと言うのもあれなのですが、自分の質問がきっかけで掲示板が荒れたりするのは本意ではないので議論をするにしても議論の域を出ないことを祈ります。
そうなんだよね。第二フェーズ早々に拘束使わず頭破壊するには、一人が速射バリスタをできる限り頭に打ち込むのがいいんだよね。 そのためには第一フェーズで兵器ダウンさせないくらいのダメージ与えとく、アンド、頭怯みを2回とっておくと確実なんだよなぁ。 だから、第一フェーズで四足のときに噛み付きや凪払いブレスとかで武器種関係なしに頭狙い続けられる人が一人でも多くいると野良でもいいタイムが出せる。
上手い集団ならそうかも。でも野良だと正直ピン切り。 TAでもないんだし、業火キャンセルとか考えずに、 野良のクリア目的なら早めに頭壊す一手だと思うよ。 速射バリスタ全弾打ち込めれば頭に最大8000ダメ。 適正に使わないのは勿体ない気がする。 胸撃ってもいいけど、動いてるとなんだかんだで当たらないから。
できればね、拘束弾なしで頭一段階破壊して第二フェーズ突破する。 1回目の拘束弾は第三フェーズ開幕に城壁側のバリスタから使う。頭がこっち向いたときに射つとちょうど瓦礫の段差に頭が落ちる。段差攻撃もできるし、段差下で攻撃続けても段差が邪魔して位置ずれしない。大抵ここで頭完全破壊できる。 2回目の拘束弾は最終却下スキップのためにドクロでてから使う。 野良でも割りとこのムーブできることもある。
そうか?質問主は1本目の使い方も、大半とか言ってるから、それだけじゃないよって提案しただけだよ。
どうしてf3で2本使うパーティでその2本目のタイミングの質問されてるのにf2の話をし始めるんだ君は
自分はミラ板で話題になってる兵器ダウンに合わせて、速射バリスタ打ち込んでるんだけど、すでに第一フェーズで取ってることもあるから、 野良だと、第2フェーズ最初に拘束弾と速射バリスタをワンセットで使うことが多いかな。頭狙いでぶちこむ。 残り一発は第3フェーズの最初に打ち込む。 野良だと煙玉使っても、足並み揃わないことザラだし、基本空中から叩き落とすために使うのがいいと思う。
あんまり早いPTだと撃龍槍まで行けないからそこで拘束弾使うのもアリやな。 でも野良じゃかなりレアな部類に入ると思う。
10分前後で終われそうなパーティーではドクロ出たとき。10分経っても第三フェーズいってなかったり頭破壊全然できないときは躊躇なく使う。
金枠の4枠&討伐クエ 歴戦3&4枠以上&討伐クエ は残してる 上記でも1乙は捨ててる
金冠イベクエにないモンスの歴戦3以上確保ほか捨て
あれ管理めんどくさいよな 報酬順にソートして引くやつ消したら先頭の画面に戻るやん? クッソめんどくさくてもう放置してるわ 欲しい報酬も今は無いし、あっても導きだし
兵器置場クエや鳴神あるから行くことないと思うから、意味なく歴戦5枠や3頭クエだけ残してる。今では負の遺産でしかないね
調査クエストすぐいっぱいになるんやがどう管理したらええんや、、
3W(扉明け)と次の劫火終わり、もしくは飛び上がった辺りでやっています。 拘束撃つときにターゲットされて焼却された野良ハンター(自分含め)いるので気をつけてください笑
拘束弾での拘束中一人当たり4000以上出そうなパーティならドクロ出てから拘束弾でそのまま削り切れる(念のため拘束明けにけむりまいて更に拘束延長してもよし) 武器の基礎攻撃力自体はどの武器でも似たりよったりだから自分の基準から火力スキルの量で大体判別すべし これで劫火5回目スキップできる
ご意見ありがとうございます。 自分でやってても変なタイミングで拘束されたりすると位置取りとか合わなかったりすることがあってなんか勿体ないなって思うことがあるので、却下直後とか二本連続で使うとか、全員が頭にラッシュかけられるタイミングがいいって感じなんですかね。 大抵は2W目入ってすぐとか遅くても一本目の拘束弾使ったタイミングで頭一段階目は壊れるからあとはいいやって感じで二本目使わない人が多いのかもしれないですね。
個人的にだけど、3フェーズ入った直後に瓦礫側に置いてあった拘束弾撃ったらすぐバリスタ横にある拘束弾持って2発目撃ってくれると嬉しいかな。火力出てると拘束解けた後に劫火に入るはずなので1発目の拘束弾が解けたくらいのタイミングで撃つのが良い(劫火のモーションに入ると拘束弾無効になる)。
頭の破壊をするのが第一なので基本的にはいつでも。 飛んでる時に落とすとオシャレ。かな。
そういうのは雑談板へどうぞ
睡眠と言えば、先日伝説の黒龍を2人でやってたら 俺の猫がミラ眠らせた。 寝た姿初めて見たけど何か可愛かった。 相方が気づかなかったのかザクッと斬って起こしちゃったけどね。
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一体どんなパーティでやってきたのか知らないけど、上手い人って話を出すなら一番ストレートなf2突破で開幕けむり傷更新→兵器ダウン→頭破壊→けむり→防護壁→拘束弾→頭破壊→劫火でピッタリ3分、この劫火でけむり撒いて最後の傷つけになるわけよ だからf1最後に傷つけするのさえ本来ならf3拘束時に傷消えて困る行為な訳 そして話を戻すけどf1でバリスタ蓄積された上に万が一傷更新できないままf2迎えると初手のけむりで傷つけしないといけないわけだけど、そこで更新完了待たずに撃たれるとダウン時の反動で変なところ飛ばされて頭に間に合わなくなることが割とあるわけ ちなみに自分それの被害者