ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
アリーナ30秒ならSP10以下で2ターン以内ならほぼ何でも。プリズムなんかどうでもいいわ溶かす迄自 動化して周回するならわかるが自 動化禁止書いてたと思う。
ユッキーAスキルSP4だから、アリーナ溶液集めで育成バフと組めば5人育てられる。1凸してるが
とりあえずユッキーは別衣装くるまでは倉庫番ってことでOK?
>少なくともあと1ヶ月ぐらいでは手持ちカンストいくだろ 手持ち次第じゃね? >アリーナもバフバフアタッカーもバフアタッカーアタッカーもそんな時間変わらんぞ? 専用技使うならかなり変わるぞ 上級Lv.3とかで30秒以内を狙うならなおさら
無駄は無駄だがレベリングなんてそろそろ終わりに近付いてる頃じゃね 少なくともあと1ヶ月ぐらいでは手持ちカンストいくだろ アリーナもバフバフアタッカーもバフアタッカーアタッカーもそんな時間変わらんぞ? ダンジョンについては同意、ついでに言えばプリズムより枠考えなあかんし スコアタについてはワンパンの話からズレ過ぎや
プリズムだとただの無駄 アリーナだと時間的にもダメ ダンジョンだとSP消費が上がるだけ スコアタならクリバフつけてクリ狙う分マシ
多段なら1枚で済むのに、アタッカー2枚入れるの無駄じゃない? プリズムとかならレベリングしたい枠減るしな
つーか言ってて思ったがワンパン出来なかろうがアタッカー2枚入れれば済む話よな
仮に複数ボスが来た場合は、1Tが2Tになる程度の事でこんなん言ってるくらいだし掌クルーで褒め称えるだろ
まあその内複数ボス戦来るだろうし、最中然りその時評価は変わりそうではある 予想、妄想でしかないけど、そうでもないと全体専用技の価値がないし流石に来るやろ ユキがデメリット付き、最中がトークン込みで実質デメリット付きが故の高火力だしでこれで解決するはず
ユイナが+50%で属性ありの持ってきたらある程度は評価高くなったから、+50%と属性つけりゃいいんじゃね? まぁ、単体でスコアタで使いやすいってのもあるんだろうけど デメリットあり、全体、属性なし、1Hitの流星…頑張れ
流星って言ってんのに単発ってのがもうギャグw エフェクト的にも何発か撃ってんのにな
1hitはもう対DP、HP70%ぐらいにすれば良いんじゃね 素直にhit数増やすよりかは他との差別点になる
流星ほんと多段じゃないのプログラムミスを疑いたくなる Dp割キャラで多段じゃないのって致命的じゃね
ありがとう、じゃあ勘違い見間違いか。 単純に対DPを単発の方が通るとかあればなぁ、そしたら打も救われる
連撃数アップバフ持ちとか出てきたら化けるんだろうけど… そんなのきたら星羅すら置き去りにするレベルのインフレだろうから無いかな
検証勢の情報でも特になかったで
クリティカルの倍率?も単発の方が高くなるとはどこかで見たがどうなんかね
威力自体はHIT数とは関与しないはず 86が書いてる通り、クリティカルバフが乗ってる(クリティカル発生率が高い)状態だと威力が出しやすいのがメリットだが クリバフない(クリティカル発生率が低い)状態だと、多段の方が試行回数増えるから、クリティカルが発生して威力が出ることもあるし
クリなけりゃトータル火力変わらんくね?
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S和泉ユキ(夢幻のSleeping Ocelot)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(7ページ目)コメント
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