ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
なんか俺が流星使う時HPにダメージ入らないんだけど仕様?DPにしかだめーじはいらないのかな
敵3体出てレベルでゴリ押せる時のユッキー出番だよ感は異常 ダンジョンほぼエナジー使わず散歩できる レベリングして装飾5もゴリ押せるようになるんだったら相当ヤバいけど果たして
スキル1はともかく、専用のスキルが悲惨って致命傷だよ 別のSSスタイルきたらへぼいスキル3のこのSSから乗り換えるでしょ。 環境が更新される中でこのへぼい技と付き合っていくのは戦力ダウンと同意義 このSSスタイルはスキル1のための技マシン扱いの未来が待っている そんな予想の中で万能で凸るの推奨とかやばすぎ 万能で凸っていいのはフィールド持ちか属性攻撃持ちや特有なバフデバフ持ちだけ、なけなしの課金した人がかわいそうだからこいつに凸るとかハメるような事言うのはやめてあげて タマユキ言われて頑張っちゃった人多いだろうし
ソシャゲで最重要である周回人権キャラなのでリセマラで握っておくのは必須と言っていい 握れてないならもう一度SS+Sタマ辺りと併せて握れるまでリセマラへGO! 課金おまけの万能SSピースで凸れば序盤からSS火力での1ターン目全体攻撃で雑/魚のシールドを粉砕できる 1凸+開幕SP+2で1、2ターン連続全体火力を振るえるのでこれからも腐ることはないだろう Sスタイルがまだ実装されておらず、これからの伸び代も期待大
現状では高難度なんて無いので最強 今後tier1からは確実に落ちるが周回性能が高いため ずっと上位にいそうなキャラだな
ダンジョンでは必須級 プリズムバトルも一凸すればかなり使い勝手が良くなる 流星はゴ ミ Sユッキーのスキル次第ではまだ強くなる
ゲーム下手なんだろw
まぁ強いというよりは便利、効率が良い、って類の人権キャラやね。 火力追及なら他に強いキャラたくさんいるしステージによって使い分ければいいだけだけど。
アクセでバトル開始時sp+1できるから凸いらんね
個人的にはスタメンで突耐性以外には火力不足とは特には思わんけれどもなぁ…
ダンジョンにはエナジーっていうシステムが有るのは知ってると思うけど、具体的な特徴として ・敵に出会う度に5エナジー消費 ・戦闘1ターン経過毎に3エナジー追加消費 (例:1ターンで撃破すると5エナ消費、3ターンで撃破すると5+3+3=11エナジー消費) っていうのが有るからなるべくターンかけずに敵を倒さないといけない かといってSP使い過ぎると次の戦闘で時間がかかる ということでダンジョンでは低燃費かつ一掃性の高いキャラが重宝される訳だが、その点でユッキーはSP4で全体攻撃(しかもそこそこ高火力)持ちだから超便利
ターン数かけないような戦闘だと人権だが、ブリズンバトルみたいなのだと多少見劣りはするよ まあどの分野でも高水準以上ではあるが
今の人権ってユッキーっぽいね SSの中で一番使うわ ブレイクしないと始まらんよねというのと、低燃費で全体ブレイクできるのが噛み合って選出率がすごい
ODゲージの貯めやすさが1番ヤバい
仕様上?システム的に?すみませんもっと具体的にお願いします
育成過程では火力不足に悩まされるが Lvカンスト、装備厳選後に簡単に殲滅できる様になれば低燃費全体は再評価一考の価値有りだと思う
ダンジョンの仕様上間違いなくtiar1、現状高難度ボスでも火力バフデバフの3人で十分だからSP溜まるまで適当に削らせておくには十分だし
ダンジョンのシステム的に、ターン掛けずに低燃費で殴れるユッキーは超便利
・通常攻撃3回 ・SP4で全体3回 ・SP7で単体3回 ・SP11で全体1回(反動あり) 低燃費なので立ち上がりが楽、しかし後半になると火力不足感があり特に流星については反動や攻撃回数にかなりガッカリする
弱くね?なんでtier1なの?
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SS和泉ユキ(終いのSpitfire)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(18ページ目)コメント
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