ゴーストオブツシマ攻略記事コメント
クリア後に豊玉の「本鑓川の跡地」へ行くと、過去の遺恨を精算しようと襲われる。 たぶん、ちょいちょいこんな感じのクリア後要素あるやで
100人斬りとか、ミッション有の拠点開放とかクリア後にも戦闘楽しめる要素が欲しかったな ゲルが残ったままの拠点は、定期的に復活でもよかった イベントとか全部拾いながらやったから、クリア後雑魚狩りしかやることないし、メインキャラいないしでさみしいわ
激しく同意
ステルスアクションとかいろんな服装とかスキルあるのに拠点制覇したらやることないって致命的じゃね?さすがに想定外だわ
自分は浮世草やりながらメインを進めてたのでクリアしたらやる事なさそうやしそもそもがゲームって周回は遊ばない(トロコンにも興味なしやしストーリーも同じやから)人なので今メイン集結の手前でもう遊んでない。最初は神ゲーだと思うたけど終盤は退屈ゲーになっちゃった笑。今後アプデでマルチ追加するそうだけどストーリー同じのをマルチ追加って意味あるのかね?、どうせなら巴だっけ?弓の石川先生の弟子の、彼女のその後のDLCとか追加のがええかな
全要素コンプしてやることなくなった。 定期的に蒙古の野営が復活したらアクションだけでも楽しめるのに。
確かに
プレイヤースキルが周回要素なんじゃない? 雪国になってからイベントが少なくなったのは制作が力尽きたのかな?追加イベント期待
トロコン後ほんとやることがない… 世界観とか戦闘、ステルスも普通に楽しいからもっと敵と戦いたい… めっちゃ戦えるとことかおもろいとかあったらおしえてくれ
最後のハーン。 やけに粘る奴がいるな、と思ってて。 ハーンだと気がついた時には終わってて。 ちょい拍子抜け。 一騎討ち→集団戦→集団戦→集団戦→一騎討ち、くらいの引っ張りが、あっても良かった?
色んな感じ方があると思うけど、俺は最後のハーン戦はめちゃくちゃ好きだったな......。確かに、乱戦モードになってから「ええ!?1対1じゃねぇんだ!?」ってなったんだけど、「1対1で勝った上で暗器使用可能モード」ってのが戦闘システムを両立させてて良かったし、他の1対1では暗器使えなくて所謂冥人的な戦い方ができなかったのにここではできるってのが、「誉れを捨てて冥人となる」っていうストーリーの仁の辿り着いた結論を表してるのかな、って思った。 俺はずっと冥人寄りのプレイだったからこれめちゃくちゃ良かったけど、誉れプレイの人い納得出来ないかもしれないな。あんだけ「どちらの戦闘スタイルも選べる!」って言っておいて冥人贔屓かよ〜〜ってなっちゃうのかも。
小次郎が1番強かった気がする
へー、そういう感想の人もいるんだな。 自分は一騎討ちと集団戦、侍らしい戦い方と冥人しての戦い方両方を入れて、どちらも否定しないよい構成だったと思った。 あと、紅葉とか鳥に囲まれてってのは流石に無理かと。 「神風が吹いて蒙古を押し戻した」という噂が流れたのが文永の役なので、最終戦は嵐の中の戦いになるだろうと思っていたが、案の定だった。
仁は誉れを捨てた生き方を選んだ人なので、そのキャラクターに沿って志村殿は生かした。 その時の仁の台詞は「誉れがなくとも、生きてゆけます」
それわかるw ハーンとタイマンまでは良かったけどラストは雑兵の群れと共にハーンが襲ってきてて、最初のうちはやけに強い槍兵だなと思ったくらいだし誉れの欠片もないハーンに幻滅w
もっと誉を抱いて書き込みしろ
俺もサブクエも拠点も攻略中に全部潰して回ったからハーン倒した後やる事ねぇ。まぁ満足してるが。
万死たのしすぎるだろ これでこそ命のやり取り まぁリアルじゃ回復なんてできないけどね
余裕のないアホーが怒りに気力つかってますよ🤭
伯父上の望みどおりにしよう程度に考えて誉れ死させたったのに仁の叫びがどの友を失った時よりも悲痛で耳から離れない
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クリア後の要素やクリア特典|引き継ぎや周回プレイはあるか?【Ghost of Tsushima】(2ページ目)コメント
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