
ゴーストオブツシマ (Ghost of Tsushima)の評価とレビューを掲載しています。実際にプレイした評価者によるスコア付けや感想、ユーザー投稿のレビューなども掲載しています。
| 総合評価 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 33点/40 | ||||
| ストーリー | ゲーム性 | グラフィック | 快適さ | |
| 7/10 | 8/10 | 9/10 | 9/10 | |
| 【総合評価】 編集部が話し合いによって決める参考値です。総合評価は10点満点となっており、10点=神ゲー、5点=普通、1点=致命的のように点数が高いほどより面白いゲームと言えます。 【5項目評価】 ストーリー:ストーリーの面白さ、世界観の参考値 ゲーム性:アクション面や戦闘面といった根幹に関わる部分 ボリューム:ゲームをどれだけ長く遊べるかの参考値 快適さ:ロード時間や操作性、運営の更新性の参考値 |

本作「ゴーストオブツシマ」は、侍である「境井仁」が主人公です。そして武士道精神を伯父である「志村」から叩き込まれている仁ですが、圧倒的な兵数と新手の兵器を持つ蒙古相手には正面からいっても民草を守り切ることはできないと考えた仁は、一人教えを破り「冥人」として生きることを決心します
また、舞台となっている対馬ですが、史実でも80の武士で迎え撃った対馬は1000の蒙古兵相手に奮戦するも敗れ、その後対馬は蒙古兵に蹂躙されたという記録が残っています。
ともあれ闇討ちや敵を背後から斬りつけることは武士の教えに背くことになる仁は、度々そのことについて葛藤します。また、劇中にでてくる百姓などからも、まるで外道かのようにさえ扱われてしまいます。しかし、何よりも民を守り対馬を守ることを決心している仁は、志村の教えを胸に秘め、自分を押し殺してまで戦っていきます。

さて、本作のあらすじとしてはそのようなものなのですが、本作の戦闘もそれに沿ったようなものになっています。というのも、侍と冥人というスタイルがあり、明確に分かれているというよりかは侍としてのスキル、冥人としてのスキルを駆使できるのですが、しかし正面切って挑んでいく侍スタイルだけでは数で勝る蒙古兵相手には多勢に無勢です。
そのため、プレイヤーは冥人としてのスタイルで蒙古兵を殺していきます。もちろん、侍での攻略が無理というわけではありませんが、基本的に囲まれてしまう場面が目立つので、安全に倒すためには冥人としてのプレイが一番です。

ありとあらゆるところに蒙古兵はおり、戦闘が絶え間なく発生しますが、温泉に浸かったり美麗なフィールドで心休まることができます。他にもいくつか探索要素があり、例えば神社は本作では謎解きのような要素を含んでおり、まっすぐ向かうことができません。しかし苦労してたどり着いた神社からの眺めは絶景であり、一時であっても血なまぐさい戦場のことを忘れることができます。
以上が世界観を含めたレビューになりますが、ここからは戦闘面についての細かいレビューになります。本作では侍が主人公ということで、やはり剣戟アクションについて期待されていると思いますが、アクション面についていえば好みが分かれるというのが正直な感想です。
カメラが全体的に近い
まず少し慣れが必要だと感じたのがカメラワークです。仁との距離が近めなこともあり、戦闘の全体像をつかむまで多少時間を要する場面があります。また、集団戦が多い設計の中で特定の敵へのロックオン機能はありませんが、近くの敵へ自動的にフォーカスが向く設定も用意されており、プレイスタイルによっては活用の余地がある印象でした。
敵との剣戟アクションは全体的に軽快で、テンポよく楽しめる点は好印象でした。一方で、パリィ後の流れが非常にスムーズなため、爽快感の感じ方は人によって分かれるかもしれません。また、敵によっては特定の型を中心に進められる場面もあり、シンプルに戦える設計とも捉えられます。
冥人としてのステルス要素については、本作が純粋なステルスゲームではないこともあり、気軽に進められるバランスになっています。索敵の厳しさも控えめで、状況によっては戦闘中でも身を隠して立て直しやすく、闇討ちに移行しやすい点は間口の広さとして受け取れる部分です。
ボス戦では1対1の緊張感ある戦闘が味わえ、難易度を上げることで攻撃の重みもしっかり感じられます。赤攻撃にも複数のパターンがあり、回避や反撃の判断を考えながら戦えるのが魅力です。集団戦とは異なる良さがあり、殺陣のようなアクションを存分に楽しめます。攻撃バリエーションについては、今後さらに広がりを感じられる余地もありそうです。
本作の探索ではミニマップ表示がなく、代わりに風が目的地まで導いてくれる仕組みが採用されています。元寇というテーマ背景も踏まえ、神風のイメージを重ねた演出として取り入れられているようです。この試みは独自性があり印象的で、ミニマップがないことで風を頼る場面が多くなるものの、世界観や雰囲気づくりを重視した設計として自然に受け止められる部分があります。
特定の場所では動物が現れ、隠されたスポットへ案内してくれる仕掛けがあります。他の目的を進めている最中に出会うと追いきれないこともありますが、思わずついて行きたくなる魅力があり、探索の楽しみを広げてくれる要素になっています。
マップの広さは極端に広大というわけではないものの、馬での移動を含め十分なスケール感を感じられます。また、多数のファストトラベル地点が用意されており、解放が進むほど移動が快適になります。ロード時間も気になりにくく、気軽に利用できる点は探索のテンポを損なわない魅力となっています。
他にも探索しているとときおりランダムイベント発生し、達成することで噂の地というものを助けた相手から聞くことができる場合があります。助けることで情報も聞けるので、ついつい探索中に足を止めて侍として民を守りたくなります。
世界観とストーリー、戦闘、探索面についてレビューをしましたが、以上を読んでもらえば分かる通り、なにかと比較されることが多い『隻狼』とはまるで違うものということがわかっていただけたと思います。『隻狼』は死にゲーとして戦闘面に力が入っていますが、本作ツシマでは戦闘面の力の入れ方は、戦闘というアクションというよりかは、太刀を使用した殺陣を楽しむゲームです。
また、ストーリーでは侍として生きてきた仁が冥人として、外道とも言われる道に手を染めるという、侍としての仁の生き方に焦点が絞られています。そういった意味で言えば、本作『Ghost of Tsushima』は、サッカーパンチが“侍”を描いたゲームだと言えるのではないでしょうか。
![]() | |
| タイトル | ゴーストオブツシマ |
|---|---|
| 発売日 | 2022 5 26![]() |
| 開発元 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| 対応機種 | |
| ジャンル | |
| プレイ人数 | |
| CERO | Z |
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アサクリの日本版、時代考証どころか季節感もめちゃくちゃ(桜の木の下でスイカとか)だし、許可なく登場させた実在の神社をメチャクチャに壊せたりと非難の嵐
評価・レビュー|プレイした感想【Ghost of Tsushima】
メインストーリークリアした これから壱岐編をやるつもりだけど、悪い点挙げる。 まず画面の明るさ。明る過ぎるし暗すぎると設定を弄っても納得のいく状態にはできなかった。ただ制作陣と日本人だと目の見え方が違うらしいので仕方ない面があるのかもしれない。 次にマップの見づらさ。アイコンが背景と同化して気づけなかったり、種類ごとにソートして見れなかったりと、案内する機能があるからまだいいもののいささか使い勝手が悪い。 あと暗具がどこに飛んでいくのかわからない、投物や弓はわかるのに暗具は何もでないので慣れるか余裕のある時にしか使えない