【FF7リメイク】評価・感想掲示板【レビュー】|FF7R

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書き込み:17660件
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10900 名無しさん5年以上前

それに尽きる。 RPGの金字塔スクエニ、渾身の新作アクションゲーム!とかだったら心から応援するし、そっちのが面白いと思う。 RPGは別でコマンドRPGを継承したものを作ってほしい。 どうしてもアクションさせたいなら、コマンド選択後のリアクション時にアクションさせるくらいがバランスでいいと思う。 個人的にはコマンドの種類を充実させてるくらいの時代が一番楽しかった気がする。 格闘家はコマンド入力、剣士はタイミングよくRボタンをみたいな。

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10899 名無しさん5年以上前

マジでそれ。 アクションゲームやってる時に味わえる直感的な操作の多くがFF7Rの戦闘では死んてる。 RPGにすることで無駄な制限がかかってる。

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10898 名無しさん5年以上前

補足、コマンドRPGでもATBだと非操作キャラの無駄時間は生まれるの生まれるけど、コマンドは難しい操作でなくてスムーズに次の行動を予約してくれるものだから言うほどストレスはなくて丁度いい。 時間が勝手に進むにしても元のATBくらいのバランスがやっぱり丁度よかったのかもね。

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10897 名無しさん5年以上前

問題なのはアクションだと時間は全キャラ等速的に進むことだよ。 コマンドRPGだと一人のキャラを操作している時は他のキャラの時間は止まってるけど、アクションは違う。 つまり、アクションだとパーティー数分、一人のキャラを操作できる時間は自ずと減ってしまうわけ。 3人パーティーだと一人のキャラを操作できる時間は1/3、残り2/3の時間は多くの場合は非操作キャラとして意図せず動くわけだけど、その操作できないことで起こる非コントロール下のランダム性がRPGではストレスとなり、またゲームの駆け引きの雑さを産んでいるだよなぁ。 ゲームによっては非操作時の動きを事前に設定で決められたりするんだけど、それってもうその非操作キャラの操作に関してはアクションゲームしてないのと同じなんだよね。 非操作キャラはアクションってよりシミュレーションRPGようなもので高度な自動操作を要求すればするほど非戦闘時の事前のセッティング時間がかかる。 そのセッティング時間がまた、アクションゲームで味わえるはずのストレスのないテンポを殺してたりする。

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10896 名無しさん5年以上前

まぁアクションゲー作りたいならFFの名前使わずに新タイトルで勝負すべきだよな。 JRPGで上がった知名度とかFFというブランドを使ってアクションゲーム作るから賛成派と否定派に別れる。 簡単にFFについてるイメージを切替えられるほど全ユーザーが臨機応変に対応してくれると思ったら間違いだわな。

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10895 名無しさん5年以上前

零式はアクションなのに多過ぎる12人

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10894 名無しさん5年以上前

RPGは探索とさくさく戦闘がすきなので アクションやりたいなら アクションゲーム買うわ!

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10893 名無しさん5年以上前

もうクライシスコアみたく1人でええ操作キャラ

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10892 名無しさん5年以上前

FF零とか全員つかわんとクリアできんアクションとかクソゲーね めんどくさい。なぜストレス発散ゲームでストレスためんといけん。

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10891 名無しさん5年以上前

旧7でも9人位いたよね。 かったるくて9人もアクションで使う気しないんだけど7Rさん。

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10890 名無しさん5年以上前

「センスがない」の一言に尽きる。FFのアクションゲームって面白くないし考えた人間のセンスの無さが際立ってるわ。 いっそのことFFをアクションにしたいなら脳筋の爽快感抜群の無双ゲーにした方が単純だけど今よりはマシで面白い出来になるだろうな。

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10889 名無しさん5年以上前

そう、魔法が使いづら過ぎて 結局属性まとって直殴り反撃の構えゲーになるんよね

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10888 名無しさん5年以上前

『MPとATB両方消費するってデカいコスト払う』 これがFFをつまらなくしてる要因 閉塞感があるんだよな アイテムも魔法も好きなタイミングで使えないとアクションの意味がない

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10887 名無しさん5年以上前

アビリティにリキャストタイムを設けて アイテムはいつでも、魔法はMPさえあればいつでも使えればいい MPとATB両方消費するってデカいコスト払うのに外れやすいブリザドとエアロは根本から作り直して

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10886 名無しさん5年以上前

そうなの? クラウドは万能的なスタイルでバレットは遠距離からのガトリング無双派でティファは近距離のスピード手数タイプでエアリスは遠距離からの魔法系のスキルタイプでレッド13は持ち前の機動力で戦場を縦横無尽に駆け回りながら撹乱するタイプ。 好きなキャラを瞬時に変えられて攻撃してゲージが溜まればリミットの必殺や合体技で大きなダメージを与えられるような仕様にするだけで面白くなると思うけど。 アクションなんて凝らずにシンプルで爽快感が有ればそれだけで楽しいと思うけど。 リメイクはそれすら出来なかった糞ゲーだと思う

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10885 名無しさん5年以上前

まずFF7はパーティー制なのでそもそもアクションは向いてない。アクションやるなら1人メインじゃないと駄目。 せめて、コマンドで技は確率ででる戦闘モーションの1つにすべきでしたな。 リミットはそのままリミット枠で。 じゃないと今回みたくパーティー、魔法、召喚、アイテムが空気になる。

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10884 名無しさん5年以上前

アクションよりにした分臨場感はました。がごちゃごちゃでキャラを使いきれない。かといってバレットなどの遠距離必須な敵は苦痛作業に。 技が増えたがその分魔法が空気に。 そしてアイテムまでゲージためないと好きに使えない。

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10883 名無しさん5年以上前

確かにw。アクションの雑とコマンドの窮屈さの駄目どこ取りになってるね(笑)

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10882 名無しさん5年以上前

ライトニングリターンズもそうだが 如何にATBベースでアクションに近づけられるか自己満のチキンレースに何の意味が

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10881 名無しさん5年以上前

まったく同じ意見だわ。 セフィロスが狂気がかる背景に精神的な不安定さのギリギリを行き来してるからって描写があってこそリアリティがあってヴィラン的な魅力も出てくるんだけど、ただ平静な上で脈略もなくクラウド愛だけ強い狂人だとまったく理解できないから快楽殺人犯や愉快犯をみるのと同じ感情しか抱けなくなるんだよな。 ジョーカーって映画もしかり、ピエロのお面の裏側の闇や涙がみえるから憎さはあっても気になる敵役になるわけでただの狂人ならセフィロスもここまでの人気になるはずもないのよな。 リターンのセフィロスの出し方はまんまお祭り作にしすぎて続編で失敗したハリウッド映画まんまなんだよな。

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10880 名無しさん5年以上前

FFはラスボスのキャラ濃いよな。 個人的にはケフカが1番好きだったわ セフィロスも原作は好きだったけど7Rはただの変人か狂人みたいな セフィロスがどういう風に自分を知って変わって行ったかとか原作ではすっげー面白かったんだけどな。 ミッドガル脱出までで1作作らきゃいけないから無理に登場させまくって無理に狂わせた感がすごいわ。

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10879 名無しさん5年以上前

コマンドバトルがそれでも好きな層はレベル上げと言う作業の効率化を好む傾向にある、アクション要素はランダム要素が多すぎて長期作業に耐えれないからかけ合わせには不向き。 逆にアクションを好む層はランダム性という短期の刺激を求める傾向にある、コマンド要素はリアクションを統一させる仕組みだからそもそも刺激を軽減させる方に働いてしまうためかけ合わせには不向き。 掛け合わせは失敗すれば悪い方にいくのは目に見えてるのにそこに永遠こだわるFFスタッフはなんなんだろうね。 ゼルダとかダクソとか成功してるアクションRPGはジャンル名は一見、アクション×RPGだが、その内訳はアクション:RPGが8:2くらい。 もしくはマリオRPGなどは逆にアクション:RPGが2:8。 マジで両立させようとしてるから中途半端になって成立しないのではと思う。

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10878 名無しさん5年以上前

いいとこ取りどころか、アクションの駆け引きの雑さとコマンドバトルの窮屈さの掛け合わせという最悪のキメラが産み出されただけ。 そのキメラを溺愛してる今のFFスタッフはどうかしてる。 オリジナリティに囚われすぎな企業はだいたい破滅する。 別々に王道作を作ったほうが絶対良作が産まれるのにな。

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10877 名無しさん5年以上前

DCはFFではなかったけど別に嫌いじゃなかったなぁ。 今までのスクエニでの賛否作ってのはこれはFFじゃなくていいとかだったけど、FF7Rが初じゃないか、同人作品だって言われてんの。 野球じゃなくてそれはソフトボールじゃんとか言われてても一応プロスポーツとして案に認められてたのが今までだが、FF7Rは草野球。 アニメっぽいごちゃごちゃした展開でアニメより面白くないから、存在意義、そのごちゃごちゃだけじゃんと言うね。

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10876 名無しさん5年以上前

クリスタルやジョブ系譜で作ったゲームはまだ健闘してるイメージ だいたいディレクターが元エニックスだけど もしかしたら今の旧スクウェア勢より旧敵のエニックス勢の方がFFってものをよくわかってるのかもしれないな

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10875 名無しさん5年以上前

おふざけの仕方と言うかちゃけ方と言うかそういうのが下手なんだろうな今のFFのスタッフは よくもわるくも陰キャオタクの集まりって感じがする 変な方向で会議で盛り上がって、世間からズレてるのにも気づかず採用しちゃった感ある まじで第三者機関にチェックしてもらった方がいいよな

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10874 名無しさん5年以上前

ザックスなんてその人となりを説明するためにクライシスコアと言う別のゲームが1作あるからなw セフィロスも元々は深い葛藤から精神が崩壊したバックボーンがある上で、キングダムハーツやその他のゲームでゲストとして出続ける中でコテコテの狂人キャラになっていったって変異も含めて歴史を知らないとただの薬キメてる名言おじさんにしか見えんよなw ウータイに関しては原作当時の分厚い攻略本を熟読しないと歴史背景がみえないレベルの通過街(任意)だったしな 最近のFFは周回前提で作りすぎだわ

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10873 名無しさん5年以上前

同じく7Rだな。 FF15はまだ未プレイと言う新鮮味があったからダメで元々って感じであー今回はこういう感じでくるのね、なるほどねって距離を取りながら相手できたが、7Rはガッツリ支持派としてプレイしたから同志既プレイ勢の妄想みたいな展開で共感性羞恥がエグかった。 どういうプロセスを踏んでこの陳腐な妄想が産まれたのかが容易に想像できるのがしんどかった。 欲望のままに作ったなおい!ってツッコみながらやらないと気が滅入りそうだったわ。

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10872 名無しさん5年以上前

FF7RはFF7の下位互換だろう 映像やフルボイス付ければ盛り上がると思ったら甘い

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10871 名無しさん5年以上前

この会社コマンドゲーのUIをベースにキングダムハーツってアクションゲーム作ってんのに なんかFF15もFF7Rも単純にあれの劣化版でしかなくてガッカリ 7Rはコマンドとアクションの良いとこ取りとか自慢げに言ってても良いところだけを合わせるなんて不可能で じゃあコマンド操作に集中出来るってウリにしてたのクラシックモード試してみたけどブレイブモードにしててもカウンターじゃなくて回避優先するせいで結局ATB貯まらなくてコマンド選べない無駄な長期戦になる(特に人型ボス) 操作に介入出来るとはいえそれをするなら全部自分で動かした方が良いやってなる 速攻で難易度上げた KHシリーズの前にこいつらが出たらここまでシステム低評価されなかったかもしれんが

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