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単純にマップの縦の立体移動の描画を組み立てたれなかったんだろ。 テクスチャーでごまかしてるだけだし、まるで一夜城のようなハリボテ感。
地下基地の床で寝てるイメージあったのだ 初っぱなからタダでアパート借りるとかやっぱり不自然なのだスラムだし
別にアパート追加しても地下基地かわりに潰すことなかったろ
確かにwなぜカットしたんだ! それよりルーチェとかわけわからんキャラ削れ!!
斬鉄剣という気持ちのいい召喚技が昔はあってな 出したとたんに敵真っ二つで戦闘終了するもんじゃった。
昔のFFの召喚は強力な魔法(+演出)がわりでバンバン使えたのにね。 いまじゃ1シリーズ1回見て終わり。特に中堅クラスの召喚は。 常時使える召喚もなくなったからFF感ねーな
GTAオンラインの、表向きはゲーセンで地下に強盗計画の基地があるアレをイメージしてたんだが…
ディスク2枚も使っといて楽しみにしてた場所が丸ごとカットされたんでもう次作は買わんかな セブンスヘブンの地下基地
昔のFFはMPさえあれば無制限に使えたよ。 バトルでもメッチャ重宝してたし使う機会が多かったから演出も20年以上見てなくてもしっかりと目に焼き付いて覚えてる。12以降の演出なんて覚えてないし、そもそも召還獣なんていたのかも覚えてない。
初FFが零式だから気軽に使える召喚獣ってやつを俺は何も知らないんだ ふと気づいてしまった なんだ召喚したキャラは死ぬって性能の割に代償デカ過ぎるだろ
ホンマそれ。召喚はいつからバトルの助けになる魔法から見せ物に変わったんだろうな。 使ってなんぼだから映像と演出を派手にしても見る機会が少なければ記憶に残らないんだよな。 昔のFFの演出の方がよっぽど記憶に残っとるわ。
まぁソシャゲでFFコラボって言ったらクラウドがほぼ100%居るしな 次点はユウナか
インタビューでFFといえば数値の管理みたいなこと言ってたけどチャプターごとのMPが有限のハードモード 半端にアクションに寄ったのと合わさって有刺鉄線で縛られてるかのような窮屈感がある カンストしたポーションもエーテルも全部ゴミ 本当にセンス無い
ザコ戦開始そうそう召喚で蹴散らしたいのに、、 使われへん!!ストレスたまるわぁ MP減ってもボス戦前のセーブポイントでMP回復すりゃいいだけなのに
人気というか世間様への認知度では勝てないんじゃないかな。まぁ16出てからの展開次第だろうけど。 クラウドは他ゲームへのゲスト出演とか考えるとFF知らない人も知ってる•見たことあるFFキャラクターのNo1だと思うし。
一本道でしかも低ボリュームで隠し要素も特になし。 よくあんなに攻略本だせるな(笑)しかもあんな分厚い本。 ティファ、エアリスの写真集でもはいってるんかや
ハードにしてまでやるほど面白くもないから 通常難易度で戦略までとはいわんから ザコ戦でも他いろいろ、召喚とか魔法使えるようならよかった。 映像が売りなのに魔法、召喚モーション見られなくして、見づらくしてどうするんやろ、、、。
召喚や魔法とか好きなとき使えないとかえってストレスね 通常の敵なぞ、ゲージためるのがめんどいから状態異常魔法よりごり押し攻撃優先してしまう。ボス戦以外は脳筋アクションなってもうたよ。かといってセフィロスとかは勝手にしゃべってきてリミットや状態異常なかったことにされたりするし、、、。
今回武器が成長できることは私は賛否あります。 バスターソードずっと使えるのはいいけど中途半端な武器はあまり嬉しくない。固有技覚えたらすぐ外してしまう。 作業が増えるので武器ふえるのがちょっといやに。 2つ目3つ目の武器とかあんまり使う気なれないね。 かといって育てないと気持ち悪い、、。
私もそう思います。アクションにすると戦略が雑になってしまうのと他のキャラが勝手に敵たおしてたり 勝手にうごいてる分操作時間へってしまうから爽快感もなし いつも、あれ?もう戦闘終ってるって感じでしたね。 映像売りなはずなのに召喚獣のモーションなんぞボス戦でやっと一回みれるかどうかだし、、、。どうせならクラシックを完全なATBにしてもらいたかった。ターン制でもいいけど。
原作のクラウドは厨二でクールなイケメン R2はただのイケメン 原作のクラウドは割とデレるまで時間かかる R2はナカマダイスキで割と序盤からデレてる こんなイメージ
おれもっす強くなって裏ボス完封勝ちしたい。 どやーって 対ゲームやけどw しばりエメラルドすごいです
それな。圧倒的に強くなった後で自分なりに縛りプレイして裏ボスを攻略するのが楽しい。 ちなみに今俺はナイツオブラウンド封印でエメラルドとルビーの撃破に挑戦してる。 エメラルドは余裕だけどルビーはキツいな。
私も似たり寄ったりかな。 RPGは漫画とお菓子片手にポチポチレベル上げが好き そしてボスを圧倒的レベルで蹂躙する
そんな本でるんだ(笑) 外壁の錆びとかのツアーとかw? モブの独り言聞きツアーとかw?
リメイクでクラウドは残念な感じになっちゃったからね・・・クラウドに責任は無いけれど
クライヴはクラウドを超えられるか?(キャラ人気的な意味で)
まあそれも人によって違ううだろうな。 俺はコマンドバトルのFFでは常にウェイトにしてたわ。 アクティブにしてバトルスピードをMAXにすればハラハラドキドキのバトルが楽しめるけど、俺は適度にルーズで楽しくプレイするのが好きだからウェイトにしてた。 アクティブとバトルスピードMAXっていうのが今でいうハードモードみたいな感じだね
書籍と音楽で場を繋ぐつもりらしい ミッドガルのあるきかたって本が出るんだと...自由行動出来ないボス戦に偏った一本道デザインなのに?皮肉のつもりかな?
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リアルタイムに動くならを前提にした話だぞ。 そもそも、FFスタッフはアクティブタイムバトルに取り憑かれてるからウェイト基準でシステム構築することはより実現が遠いと思う。 個人的にはATBならアクティブでもウェイトでも楽しめるかな。 駆け引きはこの2つなら然程変わらないけど、最近のFFは明らかに駆け引きの概念が崩れてるしな。