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書き込み:17660件
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10992 名無しさん5年以上前

なぜ、だれも言ってない初代に手をだした、、、(笑)

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10991 名無しさん5年以上前

結局バレットとか一部の人だけであんまり使うのは人気なさそうだからなぁ、、。この時点でパーティー制くずれてるね。

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10990 名無しさん5年以上前

ジェシーみたいなお姉さんキャラは許すw が、ニーチェみたいなストーリーにも絡めん水増しエセライバルキャラはいらね。もう出んなよ

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10989 名無しさん5年以上前

アクションなら戦闘でいろいろできるのは魅力だと思うんだが、RPGは戦闘さくさく進めるほうが個人的には好きだな。 そして7R、これはただめんどくさいだけのアクションRPGだな そんなにアクションでもないし、コマンドは好きにできないこめんどくさいもので、、。なんか失敗だよねこれはほんと。

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10988 名無しさん5年以上前

そうですよね ファンのニーズに応えようという気が少しでもすれば、まだそんな酷評でもないでしょうに、原作ファン=フィーラーみたいな扱いしたり嫌がらせみたいな展開はスタッフ誰も止めなかったのだろうか、、、。

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10987 名無しさん5年以上前

洋ゲーみたいな自由までは望んでいないんだけど せめて原作のように広い世界が旅できればよかった。

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10986 名無しさん5年以上前

オンラインは大味だからなぁ こまかな楽しみがないよね

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10985 名無しさん5年以上前

それは最近発売したやつだよね? 俺が持ってるのはフォールアウトNEW VEGAS

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10984 名無し5年以上前

フォールアウト76はアップデートで面白くなったよ!

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10983 名無しさん5年以上前

テイルズオブレジェンディアも空中の敵は攻撃しづらくてやたら戦闘に時間かかったわ。 そんでスタッフのインタビューによる主張は『シナリオ重視!!』の一点張り。 「だったらゲームじゃなくてアニメにしろアホ!」ってナムコにクレーム入れたわ。

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10982 名無しさん5年以上前

そういうシステムでファンの心を掴み取れないFFスタッフはクズだよな。 ファンのニーズに応えて楽しんでもらおうという気が微塵も感じられない。

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10981 名無しさん5年以上前

オリジナルなら壁登るところまで一時間もかからないしな ある意味、日常アニメのようなゆったりとした時間の流れ そのせいかあまり切迫してる感じしなかったなリターンは ジェシーの家とか幼稚園とかすきあらばお家訪問しすぎw 次回作もザックスの家やユフィの家で1チャプターくらい使いそうだな

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10980 名無しさん5年以上前

異世界ものの主人公のはしりはクラウドっぽいな。 一般兵が最強の戦闘マシーンになる構図とか。

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10979 名無しさん5年以上前

戻れないことで管理がしやすくなってるんだろうね。 自由度の高いゲームのフラグ管理は開発時間がカツカツな今のFFでは一番の敵なんだと思う。

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10978 名無しさん5年以上前

ディシディアとかスマブラでは少しだけ本気出す。 ただし、オリジナル作品では手を抜くと言う。

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10977 名無しさん5年以上前

誰々しかできないは別にゲームが面白くはならないよな。 コンボで対空に繋いだ時にダメージが多いとかの駆け引きでよかった。 打ち上げ属性の攻撃と相性が良いみたいな。 やろうと思えばどのキャラでもやれるけど選択肢によって振れ幅があるってのが面白いゲームのシステムだよな。

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10976 名無しさん5年以上前

ここで洋ゲーオススメと言われたから 昔買ったけどほとんどやってなかったフォールアウト(初代)っていうゲームをどんな感じかやってみたけど糞つまんなかった。 パンチ出しても全然人死なないし、逆に銃で撃たれまくって死んだわ。

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10975 名無しさん5年以上前

クラウドはムービーだけ本気出すからな...

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10974 名無しさん5年以上前

空中の敵はバレット以外のキャラだと苦戦するのもこのゲームはネック。 キャラを問わず楽しい空中コンボが出来れば評価が上がったはず。 対空攻撃に難ありのアクションRPGでアタリのゲームを見たことない。 救いようの無いクソゲーやな。

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10973 名無しさん5年以上前

ヤベーなここ

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10971 名無しさん5年以上前

民度……

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10969 名無しさん5年以上前

計算結果だけを言われてもなぁ。 ふーんで終わってしまうから何が良くて何が悪かったか知りたい。

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10968 名無しさん5年以上前

頭の中お花畑の天然おバカさんですか?

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10967 名無し5年以上前

お前、悲しい奴やな!

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10966 名無しさん5年以上前

ならゲームしてろボケ

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10965 名無しさん5年以上前

不満は色々あったけど差し引きプラスでわりと好き

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10964 名無しさん5年以上前

チャプター式って後半のチャプターとか序盤の場所からおおきく移動したら戻れなかったり、閉鎖感が自分はします。 最初の頃の町とか戻っての探索とかもないし。 チャプター式は行けるところもすくないのでなんか必要最低限のところしかないイメージ。クリアしたらもうやらないのがイメージですね。

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10963 名無しさん5年以上前

空条承太郎はKOFとかギルティギアとかのキャラと同じラインな気がする。 威圧感のある武闘派で感情が表に出にくい怖さのある隠れ熱血キャラ的な、まぁそっちも中二御用達だけどね。実際にリアル格闘家とかにあるあるな性格。目がギラついてるけど寡黙って言う。 クラウドはどっちかと言うとそれよりはもっと中性的だよね。 今でいうとクラウドは元陰キャだしね。 精神的なもので言うと異世界転生の主人公にとかに近いものがある。

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10962 名無しさん5年以上前

FFはチャプター式のゲームで必ず失敗してる説あるよね。 ダージュオブケロベロスとかもそうだし。 これってフラグ管理する時間がないほど開発が煮詰まってる時にもしかして多いのかな? チャプターにすればそのチャプターごとのマップや登場人物だけに絞り込んでの管理に区切れるし。 実況とかみてそのゲームがクリア後チャプターなら時間がない中での開発だから地雷って判断材料になり得るかもね。

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10961 名無しさん5年以上前

そうやって中身のない煽り合いに持っていくことがマウンティングポーズそのものだし言われるのは仕方ないよね。。 同じ目線で話してるなら相手にわかって貰おうとするのが普通だよ。

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