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クロノトリガー時代の画像ならゆうにつくれそうやね なろう小説という題材もいっぱいあるし一たくさんできそうw 許可とれればね
これからFFの新作を買う時は買う前に開発陣を調べた方が良さそうやな
もう全メーカーRPGツクールでゲーム作ればいいのに、(笑) 画質に作人員減できるでしょう(笑)
ほんとそれ よほど関連グッズが売れるんだろうね 後づけの野村と一部で言われてるがシナリオも後づけなのかと皮肉を言いたくなるクオリティが続いてる
今は奇数の野村だな そのルールだとFF17はまたあの開発陣かもな
キャラ重視してもええんけど キャラ重視ならストーリーも重視してほしいですよね いまじゃキャラ画質重視のみに、、、ww
訂正、11以降でシナリオ重視はあんまりないか 12も松野さん退社のゴタゴタでシナリオが尻すぼみだったしなぁ
いつからFFは画質しか売りがなくなったんや(笑)
11とかオンラインが入ってきてズレたっぽいな 今はどちらかと言うと偶数がオンラインorシナリオ重視 奇数がキャラゲーみたいになってる
7がPSで最初に投入したものだから特別力入ってた感あるかな。 当日はサターンとPSゲーム機が2つ路線バトルしまくってたし 特に力入ったんだと思う。 7は万能キャラだから。結果、ジョブ&キャラゲー両方投入したように見えるね。
それがFFスタッフの葛藤なのは理解できるが今はあまりにもキャラゲーしすぎててカロリー高めで胃もたれすらするわ 新作FFの発売前PVとかでキャラの魅力がない!とか言ってるのをみるとそこも多少は重要だけど…ってやるせない気持ちに毎回なる あと、グラフィックがどうとかも ハイクオリティのグラフィックで顔をきれいにみせたいならいっそのことFFのギャルゲーとか恋愛シミュレーションゲームとかそういうのを野村さんに任せてたらいい それならそこまで容量食わないし、顔もきれいに見せられるしね
横からですが昔は 奇数FFは淡白キャラ&ジョブで7以外。 偶数FFはキャラ主体でしたよ。 1,3,5,9淡白&ジョブ系 2,4,6,8,10はキャラ主体。 この辺も変わったよな まあ昔の話なので時代がちがうか
だからXでキャラゲー路線に戻したんでしょう
まずは他社の1作に劣らないくらいのボリュームのストーリーをつくってくれよな それも同じように1作でだぞ。分作じゃなく。分作は買わん。 そこに収まるレベルのグラフィックにするのが本当のプログラマーじゃないのかな、、、。 「昔はあれこれしたいが容量がおさまらん」とか悩んでたのが 「分作でいいや」ではプログラマーとしては失格だと思うで。 プログラミングの仕事している側からすると。 2作で2作分のストーリー量があるならまだわかるが2作、3作で 他社の1作にも及ばないストーリー量つくっても大したことないし、それはホントに金取りだよ。グラフィックはあくまで収まる分高画質にするくらい。
あと、時田さんとか特に喜怒哀楽どれも激しい印象 元劇団員だしそういうの得意だったようで昔のFFがコミカルだったのはこの人おかげだったらしい スクエニにはまだいるっぽいけど、一線から引いてるみたい…
最低のFF←最近のFFは
ただ最低のFFは満足に一本のストーリーを作れなくなってるから、 新戦闘システムとか画像の新技術よりも 基本のストーリーちゃんとしてなきゃだめでしょ、、 画像に費やして余った容量でストーリーつくってんのか?って言いたくなる出来ばえですね。 昔のFFはそんなに戦闘システムコロコロかわってなかったと思うが人気あったでしょ、、。ジョブシステムはⅠとⅢとⅤ。レベル上げはⅩ以降違うけど戦闘システムが作品ごと大幅に変わるようになったのは近辺ですかね。 力のいれどころ間違いまくってますね
元々はFFも喜や楽あったから表情豊かだったんだけど坂口さんや植松さんが持って外に出て行っちゃったからなぁ 努や哀の表現特化の人ばかり残った 野村さんとか鳥山求さんとか この話聞いてそこが今のFFの違和感なのかもしれないと思った
キャラゲーからハズすことを念頭において作った感あるよねFF9は けど一部のファンはFF=キャラゲーってもう思い込んでしまってるからなかなかハズすと評価されないよなぁ
FF定型つくってこなかったせいはありますよね。 召喚魔法しか思い付かんww 喜怒哀楽の言葉を借りるとストーリーは ドラクエが喜、楽が強い印象でFFは怒、哀かな 個人的なイメージですが、、、。
キャラゲーって時点でFF7のオリジナルを再現する気がないよな… クリエイターじゃないプレイヤーが誰が誰を好きでクラウドがウケでエアリスが攻めだとか言ってるのは百歩譲って楽しみ方は人それぞれだから勝手にやっててくれと思うが、それを本職のクリエイターがなぞり始めたのが今作 受け手がどんなくだらない妄想をしても作り手側が作品の持つメッセージ性を心に留め、いい意味で受け手から一線引いて作品作りに徹すればそのシリーズは簡単には落ちぶれないだけどそのタブーに触れちゃったからFFは落ちぶれた たしかにYouTubeや名もなき素人や学生インフルエンサーが人気の時代ではあって、若者文化=素人コンテンツvs年寄り文化=プロコンテンツみたいな対立構図を作りたがるカウンターカルチャー的な色の強めの時代だけど、プロが素人の感性に迎合してはいかんよな 幼児退行ならぬ素人退行だわ テイルズで炎上した馬場Dとかも良い例 誰がヒロインで誰を目立たせますとか作り手側がいちいち言及しなくていい シナリオに沿った役回り上、目立ってしまったが正常なRPGでのキャラの位置づけで、そうでないならただのキャラゲー
FFのせいでクソエニなんて言われてるけどスクエニのゲームにも傑作は沢山あるけどな でもそんな高評価のゲームにはFFのクリエイターが絡んでなくて納得の草w
どれも趣味じゃないから心配ご無用ですよ
その路線で話をするとFF9はいい感じでキャラが役割を持っててバランス良かったよね。 ジタン…シーフ ダガー…白魔道士 ビビ…黒魔道士 エーコ…召喚士 スタイナー…剣士 フライヤ…竜騎士 クイナ…青魔道士 サラマンダー…モンク FF9はまぁ面白かったけどもう一押し欲しかったかな。
それを言ったら装備品やアタッチメントや装飾品で外見に反映されるゲーム出来ないよ。ドラクエとかゼノブレイドとかテイルズとかイースとか。
っていうかノムリッシュの考えたキャラに重戦士なんていたっけ?ホストしか見たこと無いんだけど…?
元々重厚な装備としてデザインされてないキャラに盾や兜が反映されるのは嫌だなあ
暗黒騎士、竜騎士、ゴルベーザ、エクスデス、スタイナー。昔は甲冑に身を包んだキャラがいたけど近代のFFにもそういうキャラがパーティメンバーや敵にいて欲しい。
キャラゲーだからね。最近のFFはターゲット層が違うんだわ。 毛穴は同意する。
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勝利のファンファーレは7から変わり始めたけど その頃からFFの歯車が狂い始めていたのかもな