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そういわれてここ見直したら1イベントに3~4チャプター使ってんのなw どんだけイベントないんや(笑) 他メーカーならせいぜい5チャプターな内容量だね
移動で3チャプターくらい丸ごと消費したのは草
怖いなら来ねぇ方が良いぞ こっちも邪魔だから来て欲しくねぇな
チャプターの事じゃない?
チャート式ってゲーム業界でいうとどういう意味合いでしょうか? フィールド追加は私も賛成です!ワールドマップの方が街から街への移動時間がかからないから物語がサクサク進んで感情移入できます!
どこ縦読み?
ここでFFを批判してる人達って攻撃的に見えるかもしれないけど、 ただFFを批判してるわけじゃなくて、 FFの知識が豊富で博識のある人達が多いから、 批判してても正論が多いんですよ。 その中でFF7Rはゲームとしての形を成しておらず、 足りない配慮の欠けた部分が多過ぎるから批判して、 少しでもFF7Rを買って損する人を減らす啓蒙活動をしているんです。
中身のない「楽しかった」って感想は逆にFFを馬鹿にしてる発言になる
喜ぶから無視しろ!批判に人生かけてる!
こっわ ただの感想をつぶやいたらマウント扱いか 何で感想で相手を納得させにゃならんのだ
やれやれ系初代主人公は空条状太郎かな
10以降は全て並みだよ!今更叩いてもなぁ!期待しすぎんだよな!
いろんなアニメやゲームの相互的な作用があったと思うけどFF7の時期以降くらいから汗をかかないイメージのやれやれ系一匹狼キャラが主人公になりやすくはなったかもな。 それより昔はどちらかと言うとクールキャラはライバルか脇を固める仲間の内の一人だった。飛影とか。 クールキャラは女の子が好きなキャラってイメージだったしな。 昔からそういうキャラ人気は高かったけどクラウド出てきたくらいからそういうキャラが好きって言いやすくなった気はする。 今でこそオレつえー系とか派生が多い主人公テンプレだが。
中身がない理由ならな。 ちゃんと相手を納得させる気があるなら、楽しいよとかだけでなくてどう楽しいか説明するだろうし。 呟きだけじゃただのマウントと取られても仕方ない。
俺は楽しめたよ!って言うだけで興奮するからな!こいつらは!
一概には難しいかも。 そもそも初代はホリゴンのカクカクキャラだし 漫画のイメージなりにくいね
あとはFF7RをFF7劣化版と公式で「これは同人ゲームです。なんちゃって」と認め、もう一度作ったほうが必ずよい結果となると思います。 このまま次作作っても結果は見えているでしょうに。
あとはチャート式廃止とフィールドの追加も。
7Rはストーリー改変と分作という低ボリュームと制限ばかりある戦闘とめんどくさい武器成長と空気なモブキャラと水増し新キャラとコミカルアレンジ曲を変えれば面白くなるかもしれない。
このゲームが容量多いのは50型~100型のTVでもあせない精密画質のせい(高画質というより)だけど、ひょっとしたら携わった人の人権費を支払うため この段階で1作目として販売しお給料を払うしかなかったのではと思ってしまった。 ゆえにゲームとしての中身云々より画質ゲームです。コレは。 私たちが支払ったこのフルプライス代の9割は画質です。
楽しかったって言ったら叩かれそう
人気云々はシナリオも絡んでくるだろうから一概には言えないけど。 デザインだけで言えば、クラウドは漫画の主人公。クライブは映画の主人公って印象。(海外を意識してるのかな)途中でオッサンになるのはいいと思う。
そういえば原作クラウド以降。クール系・大剣持ちの主人公増えたかも。目に着くようになっただけかもだけど。 ある意味クラウドが新しい主人公像のテンプレになったのかな
背伸びせず、6までのアクションなしのコマンドバトルを出してくれたらいいのに!
召喚獣を使うか、そのMP分で通常魔法を複数回使うか、通常攻撃で攻めるか、それとも…って感じでどれで攻略してもいいし、もしくはどれが最効率か考えるのも楽しさの一つだったよね。
そのMPさえあればってのがミソでどうMPを循環させるかを考えるのも楽しかった。 それが10917が言ってる数値の管理だと思うけど、最近はスタッフが追い込み漁みたいな感じで数値の管理を強制させてくるからつまらないんだよな。 自由選択の上での戦略の鍵が数値の管理だったのだと思うけど、最近はルールを作る側がガチガチに管理のルールを決めすぎてて遊びとして成立しなくなってる。
つくり手が高度なベルトコンベアを作ることに熱心になりすぎて、実作業者のやりがいを下手に摂取してしまってる現代社会の縮図とも言えるシステム。 プレイヤーって選択肢が多いとそこから自分の判断で選ぶことを刺激的で爽快に感じ、逆に少ないと閉塞感やストレスを感じる。 自由に動けていろいろな動きをしてくれるアクションが人気の本質ってそこなのに、FFはアクションによせる割にルートをガチガチに決めってしまって意味がない。 それで言うとアクションと相反するコマンドバトルの面白さも実際、コマンドでの自由な選択のところにあったし、RPGの面白さを間違って捉えてる感じがする。
ルートを決められてる感じがするよね。 テンプレ化してしまってると言うか。 喩えるなら、将棋をしていて決まり手の型が決まっているとか、金の後でしか銀を動かせないとか、成った後の駒しかとれないとか、無駄な手順によって戦術の幅や打手の個性が消えてただのベルトコンベアにものを流すだけの作業になってしまってる感はある。
原作クラウドは当時は熱血キャラがまだ優勢の時期で人気の出るタイプの主人公のテンプレでもなかったしな。 当時はデレるとかツンデレとかお決まりのテンプレ攻略に則ってたと言うより、過去の経験により精神的な不安定さがあり、そういう裏付けがあってああ言う疑心暗鬼で面倒くさい性格になってるってしっかりした精神構造があった。 新クラウドは属性とかテンプレとかただただ狙いすぎてる。 ギャグ狙いの抜けたかわいい系イケメン属性、あからさまなツンデレ属性、キャラがそこに生きていて人生経験を前提にした性格や精神構造ってより、ただただ商業的にウケがいいステレオタイプにデフォルメされてしまった感じがある。 だからこそ余計、同人誌にみえる。
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