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今月発売のイースオリジンもぶっ叩かれてたね。 軌跡シリーズは戦闘が基本的に同じだから飽きるかもね。 空FC〜サードまで3作やったあと零やったけど飽きてしまった。 イースは大好きな作品なので頑張ってもらいたいね。
JRPGの戦闘ってどんどんフクザツなってくね なぜだろう、、、? 面白いのか? それならアクションでいいじゃん それよりも隠しダンジョンや隠しクエスト作ってもらったほうがいい。
まあスピンオフどころかナンバリングがもう10年以上駄作しか作れてないからね、、、、。 信者も見放してんだからもうやめれば16で終わらそう。
DCね間違えた
話かわるけど ファルコムの軌跡シリーズ創の軌跡レビューぶったたかれまくってたw
個人的にはロマサガミンストレルソング、クライシスコア、DSサガ2秘宝、サガ3時空、 は良かったと思う。 ACはヴィンセントにスポット当てた経緯が分からん。やってない。 10-2はストーリーが駄目すぎ 7Rは全部駄目。
FFは『万策尽きた』という表現が妥当やなw スピンオフはダメ!(FF10-2、クライシスコア) 新作もダメ!(8以降ほとんど) 移植もダメ!(クリスタルクロニクル) リメイクもダメ!(リメイク7) もはや打つ手無しやなw
移植でも失敗してるから(笑) クリスタルクロニクルは期待してたけどゲームキューブ版より劣化との声が多数。ロードもクソ長いらしい。 リメイク7はAmazonで4.5星だけど鵜呑みにしてはいけない。 クリスタルクロニクルと15が超低評価であるように今のFFなんてこんなもんだよ。
確かに! でもFFに限って続編やスピンオフ作品は向いてないから 作っても買う気ないな スクエニのFFチームはすぐ調子に乗るアホばかりだから続編はコケるのが目に見えてる FF10は人気あったけどそれを調子こいて10-2作ってあろうことかユウナをガンマンに仕立て上げて倖田來未の歌を歌わせちゃうセンスの悪さ ちょっと調子良かった作品をリメイクやスピンオフすると調子コイてユーザーの期待とは180度違った糞ゲーになるからFFにスピンオフは向いてない
さびしく
当然のようにそれくらい知ってるだろっていうスタッフの思考が見えるよね...生まれる前のゲーム内容とか知らねえって ミッドガル脱出以前にセフィロスの出番はほぼ無いとは聞いてたから セフィロスに対しての世間の評判がモブの会話として聞こえてくるとかそういう風に出てくると思ってたよ まさか電波発言ばかりのセフィロスの幻覚に悩まされてるクラウドを延々眺めることになるとは...夢にも思わなかった
その通り。リメイクはゲームとしての最低限やらなければならない説明や配慮や描写が欠けてるからソフトとしての形を成していない。 セフィロスとか出てきても知らない世代にとっては「誰コイツ?」って人がいてもおかしくない。 分作という点も自殺点で容量を考えてゲーム作れば原作のディスク1や約束の地ぐらいまでのゲーム作れたハズ。 スタッフのインタビュー見ても映像のことばかり。 自己満もいい所だな。
ユーザーは分作を望んでない。 分作はメーカーの儲け手段なだけ 分作はユーザーをなくす。 昔のゲームみたく面白いゲーム一本つくって人気あれば 続編後づけで2を作ればいいじゃん 昔はそうしてたろ、いつから腐ったんだ。
2万なら買わない スクエニは1本のソフトで完結するFF7Rを作る努力しろ むしろこの前発売したミッドガルまでの糞ゲーは黒歴史としてお蔵入りで良い
FF7のRが無い方
ある意味分作じゃない分10-2や15より最低です。
漫画や小説と違ってゲームってググっても情景が浮かびにくいっす。 検索しても分からんかった
おれは7Rだなぁ~いままでで最低は。
ザックスとウータイとセフィロスが何なのかシリーズ何も知らない初見はググるしかなかった
裏切られた気持ちは分かるが、15が最低だったよ!
もう思い出の中でじっとしてて欲しい
二万でもええから、来年中に出してくれ!完結で、、、
バレットはガトリングガンで闘うんだから雑魚敵ぐらいは軽く無双が出来るぐらいの爽快感が無いとつまらないでしょ
ただ次は火に油をそそぐ結果となりそうですけどねw だが、ぜひやってほしいww
ありえそう。 2作目も結果を残すためにセールス的な小細工で売り上げの見栄えは整えるだろうね、今のスクエニなら。
正直、一作目のFF7リターンは時期も良かったな。 コロナで緊急事態宣言発動して、自宅から出られないって閉塞感からみんな何かストレス発散するものを探してたから有名なゲームのリメイクに心が動いたのはあると思う。 他に楽しみがないから平常心でいられず今やってるゲームが楽しいって思い込むことで心を保とうとするバイアスも若干かかってただろうし、同じ状況には次回作はならないと思う。
ゲームは本来楽しませるものなのに・・・ プレイヤーに楽しむ方法を試行錯誤させるなんて本末転倒もいいとこだよね。 そんなんだから開発者の自己満とか同人ゲームとか言われちゃう。
どうやっても好きになれないゲームってたまにあるんだけど15やリメイクがそれ せっかく買ったから何とか楽しもうと試行錯誤してもゲームはシステムそのものが変わらないから無理だろう
零式とかがっつりアクションゲーム作った時にも超高速ATBとか名乗ってたよな アクション作りたいならもうそのATBって名前は忘れろって 今となっては呪いみたいなもんだろこのシステム
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軌跡はSクラフトが200ゲージ以上溜められて魔法も即発動すればファンになるかも。 魔法の発動に時間かかるってことはドラクエで例えると2ターン後に呪文発動のようなものだから2ターン後には戦況が変わってるから今更発動しても…ってなる。