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FFらしさを出すために下無理矢理ATBシステムをねじ込んだ感じだよね
見た目アクションに寄せても結局ATBが無ければ何も出来ないから 雑魚には先制攻撃、ボスにはATBバーストとATB連携がどうしても必須級になってきて ATB系で常に埋まってるマテリア穴があるってアクションとしてはノイズでしかない 若いスタッフのインタビュー見かえしててこの戦闘本当に面白いと思ってないだろって思ってしまった そもそもアクションを作ろうと思ってなかったとか口走ってたから納得の完成度
アイテム使うのもATBためないと使えないのも馬鹿らしい。 他のアクションRPGでアイテム使うのにゲージが必要なゲームなど見たことない。 スクエニは画期的と思ってるんだろうけど、ただ閉塞感を与えるだけの窮屈ゲー。
んでアイテムたつじんマテリアとか実装されてるけど 上位の回復アイテム結構ドロップするから一度も使ったことないし何人でバトル作ったか知らんけど方向性がバラバラ
なんかこのミッドガル編やっててゴールドソーサーだけで一本使ってキャラゲー作りそうな勢いに見えたしもういいかなって 興味ないニェ
アイテムの使用不可とかって本当はユーザーがやる縛りプレイなんやけどね、、。 ハードも手抜き。
唯一の支援特化召喚獣が予約特典以外で入手不可 予約の有無で戦略に幅が生まれる 難易度ハードはアイテム使用不可 この開発チームはポーションをただのコレクションアイテムにしやがった もうフロムゲーのエスト瓶仕様にでもすりゃいいやん
特定の店の予約特典持ってるかどうかで難易度変わったらダメだろ カーバンクルいい加減に使わせろや
すいません。板を間違いました。
海外でNARUTOのほうが人気あったのは分かる気がするな ワンピースは外国目線からみたら自国の海賊を他国でアレンジしてる漫画。日本人から見ると海外の人が作った忍者映画みたいなもの。ズレてる…。 外人は忍者すきだしそのお国が出した漫画だから人気でるのは当然。
多分さすがに連発して頓挫はさせたくないだろうから 2作目で終らせるとみたw
FFメーカーは新たな販売手法をだしてきたよな 「売れなきゃ頓挫法」
むしろこれよりつまんないのを上げるほうが大変。 最初の方質問間違ってるよ
うまい!確かにありすぎますねw
7R一作目だからだまされて買った人もおおいはず。 二作目以降はすんなり売上あがらないで。 売り上げはせいぜい店舗に卸売する分だけと思う。 それだけでオリコン載ったらすごけどもね。 実体しらない店舗もあるも思うので。 かわいそうに、、売れないの知らずに卸される販売店は、、
もし続編だせたとしても前作抱き合わせパックに特典とかつけてきたりして(笑)ラグナロク、アルテマウェポンは特典のみ!!ww エアリス、ティファの着せ替えDLCついてきます!!
そうですよね。ぶつ切りエンド。しかも原作プレイ者じゃないとついてけないストーリー。 ぶつ切りエンドのくせに次回作の発表何もないなんて これが初ですよ 他メーカーの1区切り分作でさえ続編分作の発売目安を発表してから1作目発売してた。 売れなきゃ15DLC同様に計画頓挫させる気満々。 だから余計信用におけない。
15の否定的企業レビューに圧力かけて晒された天下のファイナルファンタジー様だぞ
そうなんだよな。 今風とか、新規ファンは支持してるってガセ口コミ流してるやつもいたが、実際、新規だと余計意味不明だと思う。 新規でも懐古でも、ティファやエアリス可愛い!とかって内容関係ない楽しみ方ができる層だけに刺さってるだけかと思うわ。
そのかっこいい映像が前提にあるからミッドガル脱出がラストなんだろうな。 野村の「あそこのシーン、かっこいいから1作目のラストにしたい」って言ってるシーンがみえるみえる。 かっこよくみえる魅せ方ばかり気にして中身の伴わない自撮り自称インフルエンサーが今のFFスタッフ。
そもそも売れなかったから頓挫って、分作商法が頓挫前提みたいで小汚いよな、やり方が。 きっちりまるごと作品を出して賛否を正面から受け止めろよ。
そこが.hackやゼノサーガのエピソード分作と違うところなんだよな。 あっちは続編では数年後とかできっちり1作1作を起承転結で終わらせてるが、FF7Rはいまいち全貌が見えないまま、ジャンプの最速打ち切り漫画のような、煮え切らないところで俺達の旅はこれからだ!とか言う感じで終わったから、は?ってプレイヤーは困惑する。
今思えばBC・AC・CC・DCのFF7シリーズのが話の作りとしては数ランク出来がよかったな。 当時はスクエニ信者で盲目的に信用してたから、あのFF7のシリーズだから、当然、このクオリティーだろうと思ってたが。
ありすぎてな。 ハードルが低すぎて対抗馬で出す他作品に失礼になるくらい。 Mr.サタンより強いやついるのかってファンにすごまれて、悟空とかベジータって言ったらサイヤ人なめてるのかって他の誰かに言われるのと同じスケール。 そこに気づいてない信者の盲目たるよ。
ほんとそれ。 他ゲームの叩きってのは基本的に合う合わないの話だからある程度は仕方ないとしても、7リターンは原作7に合ってたファンの大半を不快にさせたんだから罪深い。 しかも原作を知ってるはずのスタッフが関わっておきながら、わざわざ原作ファンに合わないドタバタテイストにして、これが今風だの、懐古厨はフィーラーだ成敗するのだ!だの悪あがきがみっともなさ過ぎる。 あの当時からオレたちのセンスもここまで今風に変わったんだぜ、お前たちもついてこいよみたいな高慢さがにじみ出てる。 少なくとも今風じゃねえよ。古くさい中二病が濃くなってただけ。 馬鹿騒ぎしてるだけの話を好むのは一昔前のオタクだろ。 今はゆるい系でありつつも、また考えさせられる話とかリアル系シリアス路線が割と再びブームになってる。 続編で急いでシリアスに路線変更するか、開き直るかだな。 プライド高いスクエニが今から軌道修正するのは期待薄だけど。
FF7Rはシナリオ×。 ボリューム×。 システム×。 戦闘×。 音楽×。原曲をコミカルにすんな。 新キャラ×。 いいところねーな。
だよな。 これ完全にFF7-2位置的だもんな、、、。 新規さんからしたらやたら出るセフィロス何?誰? フィーラー何?あのラスボス何?運命?変わった?なんのこっちゃですたい?アバランチ生き残った?知らんがな元々w。 ザックスって何?なんでクラウドいっしょおんねん?双子なんか?? 、、、、。まったく分かりませんな(笑) 完全に「原作プレイありきの続編。」
原作プレイした事無い人がゲームプレイして全く話が分からんって言ってる。 それなら原作好きな人の為のリメイクにした方が良かったんじゃねって思う。
薄くのばしたため、ボスであるレノ、ルードが何度も登場するファルコムの軌跡「今日は様子見さ!」シリーズ化ww 今後も何度も闘うでしょう。クリアまで10回は戦えます。
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窮屈にして戦闘に不自由さを出せばリアリティが出るとか勘違いしてそうだよね。 アクションなら爽快感とか回避で避けたり操作のスキルが要求される。 RPGならターン制とかATBで思考や工夫を求められたり、プレイヤーが低レベルクリアや縛りプレイを自由に設定出来る。 FFと言えばある程度完成されたJRPGってジャンルだったから下手にジャンル変更するべきじゃ無かった。 もしくはアクションにするなら完全に振り切ってジャンル変更すべきだった。 中途半端に新路線を進もうとしてきた結果何のゲームか分からなくなってるのが今のFFなんだよな。