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んーと。ゲームってメーカーが競争ってしてもしなくともあんまり影響少ないと思うのね。どうせ発売日かさなるわけでもないし。 どっちが面白いって評価はあれど。 しかも同じ会社になったので同盟よん。
FFの低迷はスクエアとエニックスの合併が少なからず影響あると思うわ。 日本を代表するJRPGの二作品が同じ会社になって、競争を避ける為に別路線に進んだんだと思う。 FF派かドラクエ派かどっち? って話で盛り上がってた時代が良かったなと思う。 FF15とドラクエ11なんか比べようが無いぐらい別の毛色のゲームになってる。
昔はFFがRPGで聖剣がアクションRPGってイメージだったのにね まぁそんな考えもフィーラーなのかな(笑)
FFは迷走し続けるが、7リターンはそれを通り越してほんとに中身のないチープなものになったよな 新作でならまだしも過去作を貶めるのだけはやめてほしいわ どうしてもアクションやりたきゃ他のIP使えよって思う
12は聖剣6とかでも通りそうな印象ですね
DRAGON QUESTが正面型コマンドバトルで現在の11でもそれを基準に進化させているように見えるけれど、 FINAL FANTASYはXまでは横型コマンドバトルを進化させていましたが12からガラリと変わってしまいましたね…… 12をFFで通したのが失敗だったのでは。 のちに出るもの出るものコレじゃない感しか出なくなってしまいましたよね。
FFにあるのはアイテム、魔法、召喚の「名前」と、シドという名前のキャラがいるくらいや 同じ「召喚」でも仕様は違う。
PCのドラクエやってるけど普通に面白い。 リアル3Dになったとはいえフィールド移動や戦闘方法は従来のままでしたけど面白いですね。馬とか乗り物、武器防具の作成とか増えたけど根本的なところは無理に変えないほうが面白さは受け継がれていると思った。FFはシリーズごとにまったくの別作品なってるからナンバリングの意味すらないよね。例えば作風がFF→サガ→ゼノギアスに変化してもタイトルFFなら誰もFFじゃないって気づかないでしょ(笑) 一貫性がないからものすごい駄作でもFF名つけて販売できるから、まずそれが駄目だと思うなあ。
アイデアという意味ではむしろライブアライブより退化してるな シナリオもあっちはショートシナリオだったがそれでもまだ中身があった 長いって言うよりアイデアと驚きのあるシナリオだった
それも雑になってる証拠だな オープンワールドとか自由度の高いものだとフラグ管理や分岐設定がめちゃくちゃ複雑になって大変だが、ただビジュアルをアップさせることに容量割けばデバッグも切り分けできて楽って考えなんだろう。 アイデアで勝負したことで開発内容が複雑になりすぎてバグなんかでユーザーに叩かれたものだから、楽に収益が見込めるビジュアル重視に戻ったようにしかみえない。 昔みたいにシナリオの重厚さやアイデアの内容で勝負しろよFFスタッフ…。 課金ゲーに走ってるのも同じ理由だろうな。 収益モデル作るの楽だし。
課金ゲーに走るとは地に落ちたな
無駄が多かったとはいえ15はオープンワールド100GBはまだ許容出来るというか... 7Rの一本道で80GBも食って序章だけで終了ってなんやねんって思う
確かにw サガフロンティア、、 ライブ・ア・ライブから進化したのかなぁ、、w
課金ゲームモバゲーのカード系ゲームとかソーシャル系のRPGゲームってどの会社もシステムほとんど同じで対して進化していないよな、、。 据え置きのRPGもストーリーさえ変えれば売れるんじゃない? ドラクエとかシステムはだいたい同じでも売れてるように。 むしろFFみたく面白さから外れたシステム進化遂げるほうが危険と思う。
インペリアルサガとサガユニバースとかいう 課金ゲームに。
サガ系は新作も含め課金ゲームにいってしまった。
ロマサガって今現在新作出てる?
今のスクエニって一部のシリーズを除き、 ファストフード店って感じの提供の仕方だよな 雑に作って施行回数を増やして多く回して利益率を上げるビジネスモデルって感じる 力の入ってるシリーズとそうでないシリーズの落差が激しいし、 その中でも更に第一開発の作品に関しては力と時間を注いでるのに内容が薄いものばかり量産してる 第一開発の野村チームだけが諸悪ってわけでなく、スクエニの開発の回し方も掛け算して最悪の状態になってる気がするな 内容の濃いシリーズの自社開発もうできないでしょスクエニ
そこは好みだな ロマサガとサガフロは別系譜のゲームだと思ってる ロマサガの流れを期待してやると違う感じだったがサガフロの雰囲気も独特でわりと好きだわ FF7とFF7Rのように単純に劣化したわけではないからな ロマサガ→サガフロのように毛色を変えるのは旧ファンに不評なのは当然だが、まだ今までにない色を出そうとチャレンジしててスタッフも勢いのある時だったと思うが、FF7Rみたいに内容が完全に薄くなってて子供だまし感が強くなるといよいよヤバいなって思う そういう意味ではFFもFF12やFF13の頃はまだ前者だったから巻き返しも期待してたが、FF15やFF7Rは明らかに下り坂で寿命短いシリーズだと感じさせる内容だった 旧ファンは前者も後者も同じように叩くからその差が見えにくいがプレステ時代はまだスクウェアも試行錯誤できてた時期だと思うぞ 今のFFはかなり雑に作ってる印象だわ
戦闘回数かさねるとストーリー時間が進む。 例えばスタート時は鉱山奥地にいるモンスターが ほっとくと町が潰されたり 攻略サイトみながらやると超楽ですがな。
ロマサガの特徴はマルチシナリオ。戦闘回数によってストーリー時間と敵が強くなる。 初代SFCは画面シンボル敵だらけで逃げても回数カウントされるし、そもそも画面びっちしモンスターなのでだるい。
SFCロマンシングサガのPS2版リメイク品。 「ロマンシング サガ -ミンストレルソング」 SFC時代のロマサガはクリアが難しい難易度でしたが クリアできる難易度になり、2Dが3D&声優を起用。 曲もいい曲揃いと自分は好きでしたね。
ミンサガってなんですか?
ミンサガは自分も好きですね。 曲もよかったし、ボリュームあるし、原作の鬼難易度が下がってやりやすくなりました。
そういえばなんでFF3とFF4はあんな寸劇人形みたいなリメイクだったんだ?あんなもの買うやついるの?FF3中古で一回やったけど人形ホラーすぎてやる気でないし戦闘は遅くて序盤ですぐ売った。あんな寸劇ホラー人形みたいなものかわいいとかいうやつすらいないだろうに、、、。 寸劇ホラー人形リメイクやめてほしいな、、だれも買わんでしょう。
サガ系って面白かったのはGBとSFC版だよ、、、。 サガフロンティアってストーリーを完全キャラ別にしたせいで 1人1人がものすごい短い。 まあもうリメイクしまくって出すものないのわかるけど FF8以降はすでに3Dリアル等身だからリメイクしたところで新鮮味がないし、、。まあ残るはFF5くらいかな
ミンサガ良かったよなー 賛否両論はあると思うけど スーファミのゲームを現代ゲーム機でリメイクして街とかリアルになってそれだけでワクワクしたもんだ。 7Rほどイジったらもうリメイクじゃなくて続編だわ
まあクロノはスマホや携帯ゲームに移植しまくってたからもうでないと思うけどね。
ただクロノトリガーリメイクしたとしても 7Rの悪例あるから リメイクだからといって安心できんようになったわ。
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時期はたしかに合併だろうな。 低迷の理由はその合併そのものの理由とも考えられる。 つまり、スクウェアの赤字転落。 もっと言うと実際に赤字転落自体が問題でなくそれを転機として経営方針が変わったりキーマンが退社したりの二次的なものが問題。 簡単に言うと面白いものを作ろうとしてた連中が赤字に転落させたのだから、それはやめてもう簡単に儲けられる仕組みを作って楽に儲けようぜって考えに方向転換した。 旧スクウェアの連中は自分たちが面白いものを作って失敗することや叩かれることがトラウマになっててチャレンジしなくなってきてるんだよな。 だが、残念ながらゲームなどのエンタメはブームという生ものを扱う業界だからチャレンジしない=企業の死を意味する。 どんなにサブスクリプションとかで仕組み化してても所詮飽きられたら終わりの世界だから安定はしないし、一時は稼げてもいずれは低迷する。 チャレンジしても仕組み化しても結果、そんなに労力は変わらない業界、なのにスクエニはチャレンジすることのトラウマでアプリとか運営系中心に力を入れるメーカーになってしまった。 その結果、チャレンジ精神も失った。