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わかる。というかFF7Rは段違いに酷すぎる。 人気ブランドの力に頼った押し売り。
RPGのサブクエは段々MMOみたいなおつかいばっかりで内容の無いものばっかりやらされる様になってくんだろうな。 グラフィックやリアリティと引き換えに自由度を失った。 こんなことが出来る様になった! あんなことも出来る様になった! でも現実はRPGらしいやり込みとかは無くなり、ムービーだらけの1本の長い映画を見せられてる様な感じだな。 色々な意味で窮屈さしか感じ無いよもう。
FF7といえばミニゲーム、だけど完全に一本道だと嫌われるかな よし一方通行感をミニゲームで緩和しよう! 結果:特定のタイミングでしかプレイ出来ないミニゲームを実装、物語の一部となり更に閉塞感が増した みたいな感じかなって予想
なんや7Rの後に13買ってやってみたらストーリーのテンポ感これで良いやんって思ったね 7Rストーリーほとんど進まない癖に長過ぎ
クエストが無意味に移動往復させられるだけのお買い物クエストばかりなのがつまらなかった やたらご縁は大事だなんだ言っててクラウドの成長度合いでルート分岐する(のかな?)ために他人と沢山関わらるシーンを追加したかったんだろうけどただのお使いばっか エアリスのアーム、ティファのアスレチック、クラウドのダンス、ハードモードやリストのコンプを考えたら二周三周するのが大前提なのに細々とめんどくさい謎のミニゲームもどきが多すぎ クラウドのダンスは絵面が面白かったけどちょっと長い タイミングわかりづらくてむずかしめなのに挑戦出来るのが章の途中で一回きりなの? 蜜蜂の館に行ったらリプレイできたりとか駄目なの?回想みたいな感じ あとバイクバトル所要時間が長い 変則バトルは演出込みで5、10分くらいで終わってくれー! メインストーリーのメインバトル(レノとかセフィロスとか)仲間とのストーリーは楽しめたけどトロコン目指してクエストをやるのがなんでも屋じゃなくて使いっぱしりなだけだった バトルシステムも思う所が沢山あるがせめてリミット技は必中&ダメージ無しが良かったな
お前以前FF16が出た時に来るって言ってたけどまたウジみたいに湧いて出てきたのかよw
根拠の無い押し付け乙
ゲームを高評価することが前向きとは限らない。 過去の過ちを反省してより良い次回作を創る! 作成者はこれこそ前向き。 ユーザーの評価は千差万別だから否定的な意見は一概に後ろ向きとは言えない。
まぁコラボ自体は大きいものはいいと思うからスマブラ自体で出てくるのは嬉しかったが今までが焼き増しし過ぎてて、肝心の大コラボの時におお!ってなりずらくなってるわ
わかる いまや威厳のあったセフィロスもピコ太郎にみえる バカの一つ覚えみたいに決め台詞言ってて一発屋芸人みたい もしくはネットの切り抜き記事 それらの名台詞も前後の文脈やキャラの心境の変化があって刺さるものがあって、唐突に連呼されると冷めるし、ニュアンスや言葉の重みも変わってくる FF7リターンやコラボに出てくるキャラはオリジナルのセフィロスやクラウドってより、FF7芸人のセフィロス佐藤とかクラウド石田って感じ
実際にいるよな 世評のいいなりで生きてることを前向きだと勘違いしてる奴 そういう自分がないやつほどまわりの変化についていけない若年性老害になり得る 自分の頭で考えてなんで好きかなんで嫌いかを頭の中で整理できるくらいには熱く賢く生きないと変化の多い今の時代ではやっていけんぞ
熱さと前向きさって相反するのか? ちょっと強引な論法だな 未来を見てなくて熱量もないからクソゲーにもなにも思わないんだろ? 卑屈なのはおまえの方だと思うぞ ゲームの良し悪しを話したくなるくらい前をみて熱く生きろよ
11481大人気やなwイジメられっ子ってかw
客観的に見て卑屈になってるあなたの方が後ろ向きに見えます。わざわざ煽る必要は無いのでは無いでしょうか?
口火切っといて普通に返してくれは論理破綻だろゴミカス
気持ち悪い
普通に返そうな!余裕ないね!
ラスボスの安売りよね
ゲームに前向きも後ろ向きも無いですけどね^^;
何が言いたいのか汲み取れない頭パーはママのパイでも吸っとけ
暑い奴いるけど結局何が言いたいん?前向きに生きろ‼️
TGAでゲームとしての面白さよりアートやテクノロジーとしての評価のほうが大きいのは当然っちゃ当然だけどな。 ゲームとしての面白さって千差万別で指標がない上に国によって価値観が違うしシナリオの良し悪しも評価しようがない。 FF7は特に非常に日本的な繊細な話と主人公だからな。 100%、クラウドの気持ちわかるーって外国人のほうが珍しい。 凄いアクションだ!とかCGの使い方が流石だ!とかそういうところでしかみれないのは当然っちゃ当然。
幻覚幻聴に苦しむストーカー被害者のクラウド
セフィロスをスマブラに出すことでFF7リターンの期待値を上げようって狙いもあるんだろうが、ぶっちゃけセフィロスはPSで発売したFF7のキャラクターであって、FF7リターンに出てくるあの変態ストーカーはそっくりさんだからなぁ。
それは前からだぞ。 まだどうでもいいスマホゲーで安売りするよりはマシだな。 TGAとかはゲームとしての面白さよりアートやテクノロジーとしての評価のほうが大きいからな。 CGに力を入れてたり、独自のAIを採用してたりすると中身がからっぽでも海外の賞でノミネートしやすい。 ゲームへの価値観がいい意味でも悪い意味でも違うからな。 あと、意外に海外のファンの方がクラウドFuuuu!coool!、ティファoh!seeeexy!みたいにコンテンツの中身みてないで側だけで喜んでたりする。 彼らにとってはFF7のクラウドやティファが表情豊かに動いてるだけでAmazing!だからね。 日本のファンにも一部いるが、脳死で好評してるから、ある意味ネームバリューとも言える。 売上は解釈によってどうとでもなるから裏付けにはなっても受賞の決定打にはならないかと。
TGAとかでもろもろの賞取ってるのは初動が良かったからなのか?それとも大人の事情か?単なるネームバリューか?
セフィロスもスマブラ参戦か・・・ スクエニの次の金策はキャラクターの版権収入かな?
スクエニの挽回方法は以下だろうと思う。 固執したファンの群がる修繕不可能なブランドに夢をみいださず、新規IPで勝負する。 過去の成功IPでのブランドの力で小銭を回すことにリソースを割き過ぎないで大型企画で勝負する。 そのために重厚なストーリーを書けるライターを第一開発にも増やす。 新規IPには、過去の栄光だけで近年実績を上げてないスタッフは起用しない。忖度しない。 面倒なファンも多いDQとFFの対立構図ができるような新規IPにしないでお互いの良さをミックスしたシリーズにする。(オクトパストラベラーとかはその最たる成功例だと思う。システムや世界観などはFF、サガだがシナリオなどに王道的なDQっぽい要素も混ざっている。ディレクターもエニックス出身。)
その点、ドラクエスタッフは巻き込まれ事故にあっただけなのでドラクエらしさを失わずに済んだし、新作ブランドの成功もだいたい旧エニックスの人員がディレクターを務めたものが多い。 かたやFFはピークの頃より劣化した北瀬・野村チームがずっと担当してたからそりゃ面白くなくなる。 FFを知ってる人が作らないとファンは頑なにFFじゃないと言って反発するが、FFを知ってるスタッフ陣はもうFFに関わらないようにしてる人達か、ピークを過ぎた人達しかスクエニ内にはいないからそのジレンマの中でどんどん低迷していっただよな。
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というかチャプターもそうだがフラグ管理を楽してるだけかと。 最近のスクエニ作にちょくちょくある手抜き感。 かさ増しして如何に大ボリュームと錯覚させるかの研究ばかりしてるよな。 多少は必要だがFF7Rはそれが露骨過ぎる。