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尼のゲームレビューは評価星1個からみるのが基本よ。 世間の長所の声デカくても先に欠点も知らないと痛い目にあうからな。 体験版があればなお良し。 高評価で値段下がらなくて期待した十三なんちゃらは自分にはあのしょぼい戦闘シミュレーション画面があわなくて買うの回避できた。
そういやそんな感じだったな メカメカしいロボットだかアンドロイドより、ホムンクルスとかデザイナーベビーって言われた方があの科学者らしさある
あの適当な設定と話で伏線もなにもないわw
あの科学者が作ったアンドロイドだったかな。 そもそも、あの科学者、専門分野なんなんだよ遺伝子工学系じゃなかったのかよなんでもありだなって思ったわ。 しかもチャドリーの感情の変化があった伏線もあののっぺらぼうなモブのモデルだからいまいち感情移入できないしな。 意味ない追加設定考えるならせめてオリジナルのキャラの過去とか深堀りしろよって思ってる中でユフィ編はPS5で追加。 これが本来のサブクエのスケールだろとマジで思った。 逆にユフィ編は追加シナリオとしては弱すぎる。
あんまり有名じゃない個人ブログのプレイ感想とかの方が余程信頼できるわ 良い点だけでなく悪い点もはっきり書いてるとガチだなと思う FF系まとめサイトのコメなんかは参考にしたらダメだで
Youtuberも発売当初こそこぞって実況してたけど今じゃ誰もしないでしょ? つまりそういうことだよ
ユーチューバーも案件なのかほとんどがリメイク絶賛しまくってたからなあ。 俺も一時期はだまされそうになったがフリープレイのおかげで損したのは時間だけで済んだわ。 人がプレイしてると楽しそうに見えるが、実際やってみると引き延ばしや時間稼ぎばかりという酷さがわかるというゲーム。
Amazonの評価を鵜呑みにしてはいけない理由 https://katosatoshi.jp/blog/amazon_news/10085
その通り! 特にAmazonの評価はサクラも多くて他社をdisったり賞賛することでお金貰ってる奴もいるから注意。 その中でAmazonを参考にするなら「とても参考になった」と言ってる人間の数だな。 7Rの4.5星半というのは明らかに不自然で高評価の意見よりも低評価の意見の方が参考になった人が多いのが真実。
これ完結無理だろ 当時からのファンもそれなりにおじさんおばさんでスタッフやキャストだってどんどん歳とっていくんだぞ 制作が5年以上かけて発売したリメイクの物語進行具合として原作(PS1)のディスク1の3分の1くらいだからな 更に容量80GB以上という他メーカーと比べて技術が劣りすぎて笑えないレベル PS4ユーザーがユフィ編遊べないのも本体スペックのせいにするなと言いたい
求めてるのは設定の上乗せじゃなくて掘り下げ
なんだっけロボットだっけ 超どうでもいいキャラの裏設定とか裏ボス倒したご褒美として弱すぎる
イージーにするればいいって言ってる奴、問題の根本を理解してないよな。 ゲームシステムを硬いと言って嫌ってる人の多くはどちらかというとアクションゲー玄人な気がするんだが。 「単調」だってのは「長い」って言ってるのとは同義ではないわ。 「味が美味しくない」ってクレームを入れた客に「量を減らしました」って提案するシェフがいるかって話。
今のFFスタッフなら空気読まずそういう設定にしてそうで怖いわw チャドリーとかいうモブキャラのネタバレを裏ボス撃破のご褒美にするスタッフだからな。 FF7ファンはそんな追加設定の開示に興味なんてないんだよな。
FF16はカプコンの旧バイオハザード組がスクエニ入ってきて、合流したって聞くし開発面は期待はしたいが、いってもFFブランド()だから様子見が安牌だと思う。
また、YouTubeやヤフコメ、ファミ通、電撃、Amazon、5chなど有名な媒体の評価は基本、鵜呑みにしないように。 狙い目は業界に詳しそうな人やかなりのゲーマーが書いてる過疎系長文個人ブログ。 (過去記事をみればだいたい信頼度がわかる。) あと、「絶賛!」とか「サイアク…」とかタイトルに某掲示板のスレタイを彷彿させる強い言葉を使ってない中立的なブログと感情に任せた強い言葉を使う過激なブログを交互にみるのが、変に偏らなくてよいな。
それが正しいと思うが判断にする世間の本音を見誤らないようにだけ注意な。 FFの評価って年々見定めにくくなってる。 FFは衰退したのに宗教戦争だけはいまだ健在で、エアプで批判や称賛するFF極左とFF極右の活動家が発売直後は急増するからな。 1〜2人の偏った意見ではなく、時間をかけて見定めたほうがよい。
ちなみにFF8も野村の趣味爆発させてるゲームらしいね。 ヒロインは野村の初恋の人(一般人)がモデルだそうだ。
後、FF15と7リメイクが比較される理由はリメイクに限ったことではないが野村かそれ以外かって理由もある気がするわ。 田端チームはFF15に関わるまではクライシスコアや零式で評価が上がってたし、野村が叩かれ始めるとほらもっと酷いディレクターいたじゃんって感じで槍玉に挙げられるんだろうと思う。 ただ、実際はどっちも野村が土台作ってたゲームで遅延の元凶もどっちも野村でほぼ間違いないから、それを知ってる本当のFFファンからしたら茶番もいいとこだけどな。 もっと言うとFF13も世界観の土台は総括ディレクターの野村だし、クそゲーの比較対象、全部野村じゃねえかって言うのがオチ。
序章で難易度上げすぎ この調子でインフレして最終作のラスボスとか全盛期のAbsoluteVirtueくらい硬くなったらもう誰もやらないです
ハードにすればMP回復出来なくなるというのもプレイヤーに対する押し付けがましさが悪どさを感じる。
その通り。イージーにすれば良いという単純な問題ではなく根本的な作りがウケが悪いということ。イージーにしてもATBシステムが無くなるわけでもなければリミット技が必中になるわけでも無いし空中の敵を攻撃しやすくなるわけでもなければ戦闘が楽しくなるわけではなく、長いダンジョンが簡略化されるわけでは無い。
全部シンラが作ったシミュレーター内の出来事ってオチで良いんじゃないすかね マトリックスみたいにw
ミッドガル脱出後の敵の配置問題含めた後先のこと考えないであの爽快感のない戦闘システム作ってしまったんだろうな 自ら次回作へのハードル上げてしまっている それに固いんだったらイージーにしろよ!と言う人いるけどそういう問題じゃないわな レベルを上げて敵をサクサク倒せるというRPG本来の楽しさがない
雑 魚敵はサクサク ボス戦は緊張感のある攻防 がしたいわけであって 雑 魚敵がいちいち固くて時間かかると やってらんねーわ となってやる気失せる それで無駄にダンジョン長いと萎える
あの固さじゃエンカウントするたびにストレスたまるの確定。
の続き。敵が固いっていうのもプレイヤーからの爽快感を奪ってるわな。固いと盛り上がると思ってるのか?セッ◯スじゃあるまいしwコルネオの場面のクラウドの女装やダンスもオナ◯ー見せられてるみたいで見苦しかったわw
センスないもんな。他のアクションRPGで評価の低いゲームでも70点ぐらいは評価できるけど7Rは10点ぐらいだろ。FFスタッフが独自のオリジナリティで考えたアクションは他のアクションRPGには無いクセのある悪い要素や操作性の悪さやカメラワークの悪さや対空攻撃も対策立てれない劣悪な部分が目立って洗練されてないから向いてないんだろうな。FFは元々ATBゲームなんだから大人しくATBのコマンドバトル考えてろ。
アクションになってもATBシステムは絶対に外せないと言い張る頭カチカチの7Rチームに柔軟さを求めるのは酷だなw
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野村がFFの開発にいる限りファンの望むFFはで無いから諦めた方が賢明だろ 昔のFFのような古き良きRPGをやりたければブレイブリーデフォルトとかオクトパストラベラーをやる方が断然楽しいしスタッフも違うから安心して楽しめるわ アクションRPGがやりたければイースをやれば間違いない