【FF7リメイク】評価・感想掲示板【レビュー】|FF7R

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書き込み:17660件
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12378 名無しさん約5年前

次は埃(ホコリ)を再現すると予想。 次点で発汗かな、、 15でおにぎり。 7Rで毛穴や錆び。

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12377 名無しさん約5年前

EC見て思い出すのは15のポケットエディション こいつら唯一の長所(グラフィック)を捨てたぞって笑ってたら7でもやりやがってもう笑えない

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12376 名無しさん約5年前

EC出した理由の妥当としては課金で金儲けと 「公表通り、、、複数展開しました、、キリッ」 としっかり複数展開したことにしたいからだろうな、、と思ってます。

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12375 名無しさん約5年前

現時点で続編の進捗状況など発表がないということは、、 1作目発売日から3年後くらいにはなりそうだね、、 2作目発売、、、。

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12374 名無しさん約5年前

15もそうだけど12も途中で制作スタッフが変わったはず それを置いといても元々の脚本や演出がダメになっていったのが12からだと思ってる(リメイクの7も脚本が劣化してるが) 12は改善したリマスター化したけどまたやりたいとは思わない 印象に残らないというのはゲームとして失敗だよ

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12373 名無しさん約5年前

原作7をリアルタイムでやってた身としては FFがおかしくなり始めたのは8からだと思ってる 完全におかしくなったのは12からだな

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12372 名無しさん約5年前

自分も12から完全におかしくなったとおもってます。 .hackのようなネットゲームみたいな感覚が生じました

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12371 名無しさん約5年前

話やシステム面がだめになったのも12からだな。 10までは話覚えてるのに12はオイオイヨとバルフレアが主人公としか記憶にない。 13なんてそら論外よ。 野村がー坂口がーと作ってる人をみて先入観でアレコレ言うのはすきじゃないが実際につまらなくなっているのは事実で人材不足なのは否定できん。

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12370 名無しさん約5年前

板室紗織さん事調べてたら、FF15の元開発陣であるルミナスプロダクションの新作「FORSPOKEN」シナリオライターが外注だって初めて知ったわ。 スターウォーズ・ローグワンのシナリオライターのゲイリー・ウィッタが脚本らしい。 それに対して、野村さん/板室さん贔屓の人たちが、スターウォーズってシナリオって別にたいして面白くも…って言ってて流石に笑った。 百歩譲って、ハリウッド映画の中ではシナリオが売りのシリーズではないにしろ、FF15よりは面白いからな。

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12369 名無しさん約5年前

せめて気にならない標準レベルではあってほしいよな。 最先端はもう期待してないし。 処理の多いフィールドにいくとフリーズしまくるとか空中攻撃の動きがガタガタで当たりづらいとか、フロアの壁で戦闘中に視界が見えなくなるとかそんな初歩の問題をのっけたままリリースしないでほしい。 もちろん、シナリオ面もお決まりのノリで飽き飽きしてるから変えてほしいけどね。 野村さんが別にアートディレクターでもいいけどシナリオは完全に関わらないスタンスの方が面白くなる気がする。 シナリオライターも野村さんのセンスで選ばない方がいい。 FF15のシナリオライターの板室紗織さんもKH3でも使ってて、野村さんのお気に入りって感じだけどこの人も筋金入りの腐女子だからFF以外で使うシリーズあるだろうって思う。

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12368 名無しさん約5年前

FF7あたりまでは技術的に他より先を最先端にいってたのは坂口さんの交渉力があったからって話はよく聞く。 あの人、根っからのコミュ強の陽キャで君すごいね!ウチで面白いの作るからって一緒にやろうよ!って色んなところから能力の高い技術屋を引っ張ってきてたらしい。 FF7の時も確か、AI畑の天才プログラマーグループが参加してくれてて、かなり活躍してたみたいね。 FF13くらいまではその技術力も意地はしてたけど、この辺りからFFの評判が下がって毎回叩かれるわ、坂口たちおもしろスタッフも退社したから、そりゃ優秀なスタッフたちもつまらなくなって他行こうかなってなるよな。 今のFF開発部屋はどうにもふざけあってる愉快な職場ってイメージなくて、オタク女子がたくさんいるイメージある。

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12367 名無しさん約5年前

俺もナージャ・ジベリくらいしか知らんしそこまですごいの求めてるわけではないけど、技術力は海外に負けてる気がするわ

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12366 名無しさん約5年前

毛穴まで再現されると引くわ、気持ち悪っ

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12365 名無しさん約5年前

結局FFという銘柄に釣られて買う阿呆がいるからFF開発はユーザーの声そっちのけで自分達のやりたいようにやるんだよ Amazonでもそれを良いことにレビュー書いて儲けようとする輩がいるのが今の社会 お灸を据えるには買わないっていう選択肢を取るのが1番 転売で儲けようとする阿呆もいるけどファンが買わなければ確実に売り上げは減るからやるにしても買うなら中古で買って速攻クリアして売るのが一番かと

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12364 名無しさん約5年前

昔のFF知らんけど話聞いてる感じツシマ作ったサッカーパンチみたいな凄腕技術屋だったのか

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12363 名無しさん約5年前

PS4、5の時代なのにGBの使い方やロード処理をみてると優秀なスタッフがマジでいなくなったんだなと実感してしまう。 ハイクオリティで出来るなら納得するまで作ればいいけどさ、出来ないだけでなく手抜きで完成させても年数がかかって見通したってないという最悪な状態。 無理に制作のハードル上げて難しくせずにドラクエ11や聖剣3Rくらいの今出来る範囲での良質な物でいいんだよ。 もう遅いが身の丈にあったリメイクで制作しリリースすべきだった。 それでEC出すハメになってるんだから本末転倒だわな。

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12362 名無しさん約5年前

こんなんでどうやって続編出して完結する気なんだ!!って思うわ

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12361 名無しさん約5年前

画質は名刀のように研ぎ澄まされていて良い出来だけどゲームとしての中心部分の完成度が低ければ評価出来ない 名刀も丸太も同じ

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12360 名無しさん約5年前

でも肝心のゲーム自体が駄作で敵が固くて時間かかる、ダンジョン長い、戦闘つまらん、モブキャラとティファとエアリスがクラウドに対してグイグイ行き過ぎてて気持ち悪い、データ容量取りすぎ

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12359 名無しさん約5年前

『名刀と丸太』 毛穴の再現やアスファルトの粒まで再現する技術は天才的(気持ち悪いぐらい天才的

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12358 名無しさん約5年前

15も7Rもあのグラとボリュームのわりに容量食いすぎなんだよ

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12357 名無しさん約5年前

アスファルト云々も結局テクスチャ貼り遅れまくる技術の無さで結局台無し

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12356 名無しさん約5年前

毛穴だったりアスファルトの粒の大きさだったり ゲームってなんだっけ?

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12355 名無しさん約5年前

FF7R「クラウドの毛穴にこだわり」 俺「キャラにズーム出来ねえし、鏡を見ても何も写らんし確認不可能に近い部分に全力で拘ってんじゃねえよ」

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12354 名無しさん約5年前

PS3ででてたグランド・セフト・オート5位で全然いいのに、、 うちのゲームしてるTVは32インチだから きめ細かくなろうがどうでもいい。 毛穴は確認できません。

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12353 名無しさん約5年前

イースも1から繋がってはいるけどそれぞれのナンバリングで1つの物語が完結してるからどこからやっても問題ない 軌跡シリーズみたいにSCからやるのは絶対オススメしない!みたいなことはないから安心して良い 時折昔話が出てくることもあるけど「ふーん過去のシリーズではそんな冒険もあったんだ」ってぐらい イースやるなら断トツでオススメなのはイース8

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12352 名無しさん約5年前

一年も経たないでこの発表と販売方法はやばいと思う いくらなんでも7Rの購入者の気持ち無視しすぎだ それでも15のDLCよりはキャラ人気で売れるんだろうな こうやってファンがなんでも買うのはメーカーを調子に乗らせるだけでしかないのに

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12351 名無しさん約5年前

容量80G FFスタッフには容量を把握して企画を立ち上げられる ほどのプロはもういないんだって。 かわいそうに。

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12350 名無しさん約5年前

結構昔は、続きものなら同じ機種で続編だしてくれる 配慮あるメーカー多かったけど 1作目だけ前機種でだすなんて、、、 これが初だよね、、、多分だけど。 SONYとかの話し合いでもあったのかな? ただこのFFブランドがすでに地に伏し終わってることが 分からなかったのかな。

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12349 名無しさん約5年前

ノムは悪い意味でFFでもキングダムハーツ化しちゃってるもんな 軌跡シリーズと違ってイースって他のナンバリングやらなくても理解できるものなの?

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