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DQだけじゃなくて有名ゲームは全部そうだな。 落ち目なゲームシリーズってのはそこを外してる。
ドラクエはゲームとしてプレイヤーがストレスなるべくないように作られてるがFFは快適じゃないことが多いんだよね 考察系が流行っているせいか年々意味わからん設定にして話もぐちゃぐちゃになってきてる FF7Rもそうだがキングダムハーツも雰囲気ゲームで野村以外理解してる人おらんやろ 後先考えずに作ったような謎だらけにすりゃいいってもんじゃないわ
かつてはクオリティの高さでドラクエと並ぶ日本を代表するRPGだったけど今は名前だけ虚しく響くだけの見る影もないゲームへと落ちたな 他にクオリティ高いゲームが海外から逆輸入で入ってきてるけどその中でも全世界から高い評価されてるドラクエってカッコいいよな 日本人として誇らしく思うわ
FF14で不評だった新生と蒼天の変わり目の謀略劇を全力で広げようとしてるねたぶん 吉田信者だから吉田がPV詐欺嫌ってるのは知ってるけど流石に絵が暗すぎて最初のPVとして地味過ぎるとは思う 13と15みたいにPVだけが極上のクオリティで肝心のゲームにそんなシーン存在しないとか詐欺されてもキレるけど... チームが変わると極端から極端に突っ走るのがFFの伝統?
見てきた。 ほんとワクワクしないねw 劣化版ウィッチャー3みたいな世界観に (中世復活と言いつつパクったんかw?と言いたくなるような感じ) 新しきに挑戦しないいつも通りのホスト。に系統もいつも通りの顔ダチ。FFのキャラっていっつも同じような顔つきだね それが余計にいつもと同じ(ホスト)と感じてしまう。 スコール顔やノクト、ユウナ顔の沿線上。あと子供も。 鎧きたおっさんの顔15にもいなかったか?常に同じ漫画家がデザインしているような印象。(野村か?)少しはデザインも新しきに挑戦しなよ。飽きたよあの手の顔は。 パーティー制ガン無視した戦闘。ほんと芸がないなあ~ 見れるイベント全部ワクワクしないよね、、なんかワンパターン。ある意味それもすごい。それと頑固者みたいな主人公顔だね。 PS5用?ハリーポッターの動画のほうがワクワクしたよ。 広大な世界観を感じた。
我々素人がみてもあきらかにツシマなど他社のPS4ゲームの技術よりもかなり下なのがわかってしまうのが残念。 日本の人気ゲームを生み出してきた歴史のあるメーカーなんだからプライドをかけて頑張ってほしいがどんどんズレた方向にいってしまってるからな。 それにあのロード処理と容量配分では原作をリアルに再現したワールドマップは難しいと思う。
BLAMEみたいな映像作ってるビジュアルワークスだっけ あの部署?ってゲームに関係あるんか?
実際、映画製作時に雇ったホノルルのCG班をどう使うかみたいなしがらみはありそう ただ、和田社長以降のスクエニはそういう使える能力の活用も下手過ぎる FFでやらんでいいだろうと
FF7リメイクってハリウッド版ドラゴンボールみたいなんだよな
15みたいな見えない壁だらけのフィールドは萎える
今の技術力だと読み込み問題が絶対つきまとうから 広大だけどすっからかんな世界or今までどおりのエリア制(街道制?)一本道 じゃないと実現できないだろうね
今回はガレキの山で通れないようにプレイヤーへ行動制限かけてごまかせたが次回は広大な世界が舞台だからね
テイルズが9/9に発売するに当たってPV見たけどなかなか面白そうだったな。FF16なんか配信動画見ても全く面白そうには見えないな。
もうCG作り込みでなくて実写の映像でも撮って流したほうが 安く上がりそうよねしんらニュースとか。
FF組ってもしかしたらグラフィック専門職を多く抱えすぎて、、 その人たちに仕事をさせないといけないからさらにグラフィックに費やし その為、、収益とかもふくめてそのために分作化になったのかな、、?という風に感じてしまう。 いくらなんでもストーリーが短すぎる。
実際こまかい錆びの質感なんてほとんど分からないよね こういうところまでにオレたち金を払ってたんだ、、、
ドラクエSはSから全機種確か、スイッチ用に容量落としているという話だけども、 それにしてもFFはユーザーが映像目視確認できないところまで作り込みそれで容量過大。定価9800円はひどいと思う、、、。 ユーザーは味わうことのできないところまでお金をはらってるようなもんだよね 実際ユーザーが見れる実際に体験できる映像加味した定価なら定価4800位が妥当。
SEKIROがGOTYアプデ込みで17GB…
ドラクエ11sがあのボリュームで30GBでおさまってるのになんで7リメイクは一本道ミッドガルまでの話で80GBも使ってるんだよ 意味不明過ぎる 続編出す気があるならまずは早くまともな技術者を見つけるべき
細部まで作り込んだから見ろ! って押し付けられたら見る気無くすんだよな。 こんなところまで拘って再現してんのか...すげーな... ってプレイヤーが自分で気付かないと意味無い。 押し売りが酷いからな。最近のFFは。 その割にキャラの生死でファンが離れる事にびびって実は生きてました!ってリアリティの欠片も無いご都合展開だらけ。 どうエアリスや人気キャラを生存させるかだけを考えた様なストーリー。
召喚もリミット技もボス戦専用とか大嫌い ド派手な技を雑 魚敵にぶっ放してシュールな絵で大笑いしたい...JRPGの醍醐味奪われて萎える
召喚もボスでしか呼び出せないのでイベント限定と同じ しかもレベル上げても敵は固いので爽快感がない 育てて無双するというRPGの本質というか楽しみを奪うなよと思う
アクションしたくないならクラシックにすればってファンはよく言いがち 実際のクラシックはATBが貯まるの遅すぎてコマンド入力出来ない虚無時間が多すぎる
そして7Rのラスボス辺りはいままでのストーリーに関係ない 中二病全快の変なやつ
アクションがATBのせいで爽快感ないし、、 コマンドがアクションのせいで戦略たてにくいし、、 ほんま失敗作よね、、、。どちらの良さも潰しあうという、、 なにがしたかったんだ、、 おまけに召喚はなんか犬の散歩みたいな(笑)、、なんやこいつおるで!!? リミット技は戦闘中のイベントでなかったことにされる 武器全般育てるのがめんどう、、思い入れのあるバスターソードならわかるがはがねのつるぎのような中盤の武器まで育てるほど武器に思い入れはない。
今回のリメイクは全てにおいてテンポが悪いに尽きる。 ロードごまかしノロノロ歩き、フィーラーの演出、宝箱開けるモーション、敵が固い、ダンジョンが無駄に広くてギミックやキャラチャンジで時間稼ぎなど。 中でも戦闘システムが次回作への問題も大きくしてしまった一番の失敗だと思う。 分作なのでもう今更変更できないだろうしどうすんだこれ? 仮にマップをオープンワールド風にしたとしてもあれじゃエンカウントする度にストレス溜まるし容量把握が出来てないのでランダムに広い場所へ敵配置処理すらできないでしょ。 更にハードルが上がる潜水エリアやや飛空艇で飛び回るなんて夢のまた夢。 なので終わらせるには原作の遊び要素だけでなく、エピソード大量にカットして一本道のエリア制にするしかない。 戦闘システムは無理にアクション入れずドラクエ11sみたいなコマンド入力でよかったのにね。 そうすればスムーズに作りやすかったのに出来ないことをやろうとするから終わらない。 結局ECではコマンド入力になるようだし。
グラフィックですら進化してるかって言うと微妙だろ。 毛穴の再現とか進化というより気持ち悪い。
BGMに力入れすぎた結果 全てのボス戦にガチガチの瞬殺対策して「聴け!」って感じの押し付けがましい仕様
ドラクエ。イース。ペルソナ。とかの方が進化しているとおもいます。 FFはいつも通りの高映像化一点張り。 その為に他のシステムが常に犠牲になり中途半端な出来になってる、、いくら新しくしても中途半端品はつまんないでしょ。
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野村のセンスが特殊すぎて雰囲気ゲーにすらなってない。 雰囲気ゲーってのは人喰いの大鷲トリコとかバウンド:王国の欠片とかみたいなのを言う気がする。 雰囲気中二ゲーならわかる。