ドラクエ3リメイク攻略記事コメント

評価レビュー・プレイした感想【HD-2D】(43ページ目)コメント

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    1973 名無しさん1年以上前

    YouTubeで各ドラクエ3のラーミアで世界1周する動画あるけどスーファミが33秒、ファミコン、GBカラーが1分、リメイク2分48秒…なんか遅いと思ってたけどぶっちぎりやん

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    1972 名無しさん1年以上前

    結局グラ以外の残念要素の積み重ねで落胆するだけ、てかした。

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    1971 名無しさん1年以上前

    何度もリマスターされてる作品だけど 11とか8みたいなグラフィックだったら買ったかも 何度もリマスターされてしまってるからこそ もっと斬新な変化が必要だったかもね これはただ綺麗になっただけ

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    1970 名無しさん1年以上前

    あなたの意見はとてもユニークです

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    1969 名無しさん1年以上前

    ドラクエ3のリメイクということで期待してたんだが、まさか最新のゲーム機で二頭身?三頭身キャラを操作することになるとは思わんかった。これ、一から作り直した意味あるんか?

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    1968 名無しさん1年以上前

    戦闘シーンが昔のまんますぎて臨場感が全くない。新要素のバトルロードも全然つまらない。才能が無い人間がドラクエコンテンツをダメにした感じ。堀〇も歳だし仕方ないか

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    1967 名無しさん1年以上前

    すげぇのがでてきましまね

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    1966 名無しさん1年以上前

    堀井さんは何したかったんだろうね。 昔の人だから、もう最新の技術についていけないの? 何度もリメイクした作品をわざわざ古臭いグラでまた出すのって企業としてもどうなのかな? そもそもドラクエは鳥山先生と杉山先生がいてこそのブランドだったのよ。 堀井さんはそれを勘違いしてるよね。 もちろん、「勇者」と「魔王」という概念と日本で最初の?「RPG」を作り出したことぐらいじゃない? それはそれで偉大だけど、それはたまたま最初に先駆けたってだけなんだよね。 もし、ドラクエが全然違うデザインや音楽ならここまでのブランド力無かったと思う。 逆にお二方が入って3人組めば、仮に後発でもうまくいったのは間違いないでしょうね。 そこを忘れないで欲しい。 鳥山先生はデザイン、杉山先生は音楽なら、堀井さんはゲームを作る人としてさ、最新の技術でこの作品を蘇らせるべきだったよ。 少なくともこれまで切磋琢磨してくれたお二人への感謝の印として・・・。 それが蓋を開けたらコレだもんなぁ~ ガッカリだよホント。

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    1965 名無しさん1年以上前

    早坂に関してなら、それ実話だったからな。

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    1964 名無しさん1年以上前

    わかります。リメイクだけど、新作で、出して欲しいです。 今作は、過去の技術的な 過去に縛られてるのでしょうかね?

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    1963 名無しさん1年以上前

    ドラクエは新人P向け案件だからFFやりてえのになーって適当にこなしただけだと思うよ

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    1962 名無しさん1年以上前

    製作陣やプロデューサーの中にこのゲームを客観視できる中立的な人物が誰一人としていないんだろうなと思う DQ3hdー2d製作陣全員「うおおおお!DQ3だ!神ゲーだ!日本最強のRPGだ!誰一人として批判は許さん!」的な制作現場だったんだと思うわ その中の一人でも「あれ?これ糞ゲーじゃね?」とか 「なんですごろくやめるんですか?それじゃスマホ版をそのままps4に移植したのと同じじゃ無いすか?」などユーザー目線の意見を持つ奴がいれば少なくとも今回のような惨状にはなってなかったろう、もしくはそういう人物はチームから除外されたか

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    1961 名無しさん1年以上前

    その通りだと思う 俺もドラクエ3の功績はすごいと思うけど、かと言って今も通用するみたいなニュアンスで語る人は思い出デバフだいぶ受けてると思う

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    1960 名無しさん1年以上前

    ドラクエってやっぱり冒険感が大事なんだけどね ドラクエ3リメイクは手助けの匙加減を完全に間違えていて過保護すぎて冒険感が薄れてる あと、冒険の難しさとか達成感は、謎探索と戦闘がやっぱり柱なので、探索のギミックとか、戦闘自体が何度やっても楽しめる仕様にしないと、一度やったことのあるゲームをリメイクするのは失敗してしまうよ SFCが今も評価されるのは、FC版に対しての進化度がその時代に合わせて且つ冒険の肝も外さずに素晴らしかったから HD2D版がこれだけ酷評なのは、SFC版を 令和の時代に合わせて進化させなくてはいけないけど、冒険の快適度をやり過ぎた バトルは進化してなかった 良い要素を削ってしまった コレでは酷評されてしまうよね

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    1959 名無しさん1年以上前

    スクエニがオワコン

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    1958 名無しさん1年以上前

    だから、その新しい肉付けやゲームバランス調整がことごとく酷かった、改悪だったっていう惨状

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    1957 名無しさん1年以上前

    ゲームとして遊べる形にはなっているけど、全てにおいて作り込みが甘い グラフィックが超絶綺麗な訳でもないのにカメラ回して見渡せる訳でもない、ランプ持ってるキャラの影を斜めにしたのは良いが、残り3人の影は真っ直ぐ後ろ。無駄にこだわった癖にやる事が中途半端、違和感しかない バトルロードは強キャラ並べて戦う押すだけでクリアできる戦略性も何もない代物、初回報酬貰うだけで後はゴールド足りない時以外ほぼやる意味なし、確率でレアアイテム入手出来るならまだ存在意義はあったかも 職業はバランスは言わずもがな、最終的にやる意味ない職業が出てくるのはあからさまな調整不足 最低評価ではないが高評価つけるのはためらうレベル

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    1956 名無しさん1年以上前

    今週はFANTASIANが発売されるけど、 ドラクエ3待ってる人は、そっちにした方が良いかもね 正直、前者もみた感じ微妙だけど、比較対象としては、良いかも 俺は戦闘モーションのみで前者に切り替えた

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    1955 名無しさん1年以上前

    ドラクエ3が面白かったのは初見且つ当時のみ よく考えるとRPGはFCゲームだとほぼ全て、繰り返し作業がビジュアル面で耐えれなくなる これがアクションだと逆にお手軽に感じて 良い方面に作用する(とはいえ、飽きはくるけど) 特筆なのはファイアーエムブレム こいつはテンポもビジュアルも頑張っていて飽きが来ない ゲーム性が秀逸だと褒めるしか無い まとめると、ドラクエ3は功績は認めるけど、そのまま進化したRPG群の今の時代に持ってこられても特にビジュアルが簡素すぎて長時間プレイのRPGでは全く物足りなくて耐えれない

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    1954 名無しさん1年以上前

    いや俺はリベサガも駄作だと思っているからgood-byすわ

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