にゃんこ大戦争攻略記事コメント
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つい最近の超ネコでやっとコイツ引けたけどめっちゃいいね。 コンボの相棒が飛脚なところも願ったり叶ったりで、初見パーティーの 【ゾンビ担当兼サブアタッカー】 としてスタメン確定ですな。 今は前日に引けたカオルガとセットで遊んでるけど… ①アトランチスはテンポのよい攻撃でカオルガをザ コから守り、 ②カオルガは小烈波(と吹っ飛ばし確率の低さ?ワラ)で上手くアトランチスの攻撃範囲内に敵を足止めする… みたいな感じでコンビネーションは良好です。
こっちのが強い
飛脚とのにゃんコンボあるのに…
進化すると旗が追加されててかわいい 攻撃無効結構発動するのでいつも使ってる にゃんこが沢山いて良い
対ゾンビでさるかにを差し置いて笠地蔵使うことまずないぞ。
グランドンとかいってるやついるけど、グランドン入れる枠そもそもねぇから。コスト高ぇしコンボもしょぼい。火力はにゃんま黒キャスで無限蘇生の敵だけトドメをエンジェルかアトランで刺せばいいだけや。全方位と攻撃頻度、コンボが優秀だからゾンビ枠はこいつか黒イズ。さるかに入れるなら笠地蔵入れるし。絶対低コスト量産の中型が使い勝手いい。事故が少ない。
アトランチスは第2形態の時点で超激レアなのに極ダメ&再生産早い&安い値段&使いやすい移動速度があってアイアンウォーズとは思えないほどゾンビに使いやすかったけど第三形態で攻撃無効と生き残りが追加されて相当強くなった。しかも前のアプデで飛脚と組んだら初期財布レベルアップとかいうとんでも壊れコンボももらって相当優遇されてる。個人的にアイアンウォーズガチャの中でグランドンに並ぶ当たりキャラだと思う
ぼくのかんがえたさいきょうのほんのう だよねぇ。
本能これが欲しい 攻撃無効確率上昇(まだまだ低い) 魂攻撃(他のアイアンウォーズにもあるし) 呪い無効(アイアンウォーズの多分一番の弱点) 攻撃力低下無効(アタッカーだし。下二つも同じく) 攻撃力上昇追加(体力3分の2以下で攻撃力2倍位の性能) 基礎攻撃力 逆に来て欲しくない本能 耐性全般(多分ある) 基礎体力(もともと耐久低いのに来ても微妙) 妨害追加 波動・烈波無効(ゾンビでこの二つ持ってるやつ見たことない。あと、属性混合や特殊城の時には役に立つかもだけどコンボ以外でそのステージに持って行くかと言われると....) 超生命体特攻(そんなにゾンビペンZに苦戦しないし) 超獣特攻(ゾンビ蟻も苦戦しないし)
圧倒的にグランドン。
グランドンとどっちが強いですか?
ゾンビなら絶対アトランチス、対赤ならシーガレオン
量産中型と大型だから比較し難いけど… 一発の火力ならシーガレオンだけど、攻撃と移動遅くて懐に潜られやすいからすぐKBして攻撃できずに昇天しやすい。 安いコスト&再生産の速さと極火力、攻撃無効持ちで全範囲のアトランチスの方がシーガレオンの欠点埋めつつ、長所持ちでオススメだと思う。 どっちも持ってるけどアトランチスしか使わないかな。 シーガレオンも本能全解放したら使える…かも?他のキャラにNP優先した方が良い気がするけど。
参考までにどなたか教えてください、この子とシーガレオンの第3形態どっちが強いですかね?
くにお君コラボまた来ないかな? くにお居れば財布初期レベル7に出来る。 ガチで新コンボ強い(相方が飛脚なのも良い。ゾンビステージでは使えないかもだけど。)
ただでさえ強いのにコンボでさらに強くなったのヤバすぎだろ
本能でもっと再生産短くしてほしい。
今の状態でも十分強いね。何よりお金を貯めにくいゾンビ戦でサクッと出せるのがいい。グランドンに死骸攻撃あるんだから本能で「ゾンビ掘り出し」見たいなやつ来たらなあ
ゾンペンZで攻撃無効で毒撃も無効にできるし再生産早くて取り巻きも倒しやすいし普通に強い。
呪いのわんこ城がいるステージさえ見なければ基本的にゾンビを思う存分倒せるただしやっぱり呪われたりするとアルマゲドンよりかはましだけど低ステータスのサンドバックになってしまうのがネック 伝説の極ダメージ持ちやネコックマは一応そこそこ素のDPSあって一応他の敵も倒せるというのに極ダメ依存はなぁ。 でも使い勝手がいいですしさるかにを第一で使ってる自分からしたらゾンビに対しての大型(中型?)のダメージ源が出来てよかった。 (ちなみに他に使ってたのはハヤブサとポセイドンの妨害コンビでアタッカーはマスターとちび天空とさるかにだった。)
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