にゃんこ大戦争攻略記事コメント
まあ確かにガネーシャの低下耐性は1でいいかも... + グランドンみたいに極端に足の遅いキャラでない限り停止耐性は2あっていいね ライデンはともかくベビーは浮エイリアンふっとばしで使ったことないけどそんなに使い勝手いいの?それとも鈍足耐性の方?
-が多いキャラは少ないNPで真価を発揮できると考えることもできるからランクに影響させなくていいと思います
ウィンディは効果時間知らないから分からんけどオドラより下だったらまずいんじゃないっすかね
−が2つ以上あるキャラは優先度下げる ガネーシャの攻撃低下のポイント下げてほしい 上げるべきはパイパイマシンあたりかな 後停止耐性のポイントは攻撃低下耐性よりは流石に上だから1→最低2以上ぐらいはある 1が多すぎる ベビーとライデンはもう一度ライター使用して再度評価してくれ 説明文の説得力がない
ウィンディは合ってる?流石にこれは損してる
やっぱり優先度低を作ってクロノスとかアイスを低に下ろすのがいいと思うんすよ 他にも下げるべき本能弱者いたら教えて
損はしても逆効果にはならんからok
にゃんでやねんやクエスト、ルリィと相性悪くなるから結構いるよ
後ウィンディの停止能力(レイの半分の効果しかない) 場合によってはメカ子のふっとばし 感知射程400以上の波動耐性、攻撃低下耐性、遅延耐性あたりは振ると損する場合が多い
きたぞォォォ!
それとハデスの古代鈍足とか 効果時間短すぎて味方の効果を上書きしちゃう (攻撃低下はまともな妨害キャラいないし逆効果ってほどではないと思う)
解放すると逆効果って具体的にどんな本能ですか? ふっとばし追加とか?
そうそれ 後クロノスの古代耐性も3は高いかな カリファグラントンの無効で2や遠方範囲で当たりにくいしクロノスも2ぐらい ベビーは1でいいから得点付けてはおくべきかな ハデスよりは発動価値は一応あるし
アイスとベビー以外の呪い無効は古代種追加と並列だし妥当かな
アイスの呪い無効5は高すぎるよな
ぼく股間がかゆいんですが病気でしょうか?
古代呪いの無効系全体的に高めだけどベビーカーズ−が気になるな もうちょい全体的に下げても良くないか?
けどゾンビもそれぐらい火力あればキラー発動しやすいからメリットは大きいよ 無効よりは得点あげた方がいい
そうでもしないとミタマに牽制できないんだよきっと (まあ牽制できてないんだけど笑)
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本能解放のおすすめキャラと解放するべき本能(14ページ目)コメント
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