にゃんこ大戦争攻略記事コメント

本能解放のおすすめキャラと解放するべき本能(13ページ目)コメント

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    145 名無しさん2年以上前

    けどポテンシャル的にはそこまで変わりにくいから優先度高いとはならないかも ハデスもテコランも元のステは高いから振らなくても強いし

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    144 名無しさん2年以上前

    使い勝手自体はそんなにだけど波動も妨害載るからふっとばす距離が取れるんだよね 遅延耐性も足がまあまあ速いからあるだけマシかな 殴り合いメインのキャラだからクロノスメラバーニングの遅延耐性よりは必須なレベル

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    143 名無しさん2年以上前

    40%2.4秒だよ レイは40%で4.8秒 マンサーは3.6秒だからヤバいね

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    142 名無しさん2年以上前

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    141 名無しさん2年以上前

    まあ確かにガネーシャの低下耐性は1でいいかも... + グランドンみたいに極端に足の遅いキャラでない限り停止耐性は2あっていいね ライデンはともかくベビーは浮エイリアンふっとばしで使ったことないけどそんなに使い勝手いいの?それとも鈍足耐性の方?

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    140 名無しさん2年以上前

    -が多いキャラは少ないNPで真価を発揮できると考えることもできるからランクに影響させなくていいと思います

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    139 名無しさん2年以上前

    ウィンディは効果時間知らないから分からんけどオドラより下だったらまずいんじゃないっすかね

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    138 名無しさん2年以上前

    −が2つ以上あるキャラは優先度下げる ガネーシャの攻撃低下のポイント下げてほしい 上げるべきはパイパイマシンあたりかな 後停止耐性のポイントは攻撃低下耐性よりは流石に上だから1→最低2以上ぐらいはある 1が多すぎる ベビーとライデンはもう一度ライター使用して再度評価してくれ 説明文の説得力がない

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    137 名無しさん2年以上前

    ウィンディは合ってる?流石にこれは損してる

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    136 名無しさん2年以上前

    やっぱり優先度低を作ってクロノスとかアイスを低に下ろすのがいいと思うんすよ 他にも下げるべき本能弱者いたら教えて

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    135 名無しさん2年以上前

    損はしても逆効果にはならんからok

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    134 名無しさん2年以上前

    にゃんでやねんやクエスト、ルリィと相性悪くなるから結構いるよ

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    133 名無しさん2年以上前

    後ウィンディの停止能力(レイの半分の効果しかない) 場合によってはメカ子のふっとばし 感知射程400以上の波動耐性、攻撃低下耐性、遅延耐性あたりは振ると損する場合が多い

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    132 名無しさん2年以上前

    きたぞォォォ!

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    131 名無しさん2年以上前

    それとハデスの古代鈍足とか 効果時間短すぎて味方の効果を上書きしちゃう (攻撃低下はまともな妨害キャラいないし逆効果ってほどではないと思う)

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    130 名無しさん2年以上前

    解放すると逆効果って具体的にどんな本能ですか? ふっとばし追加とか?

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    129 名無しさん2年以上前

    そうそれ 後クロノスの古代耐性も3は高いかな カリファグラントンの無効で2や遠方範囲で当たりにくいしクロノスも2ぐらい ベビーは1でいいから得点付けてはおくべきかな ハデスよりは発動価値は一応あるし

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    128 名無しさん2年以上前

    アイスとベビー以外の呪い無効は古代種追加と並列だし妥当かな

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    127 名無しさん2年以上前

    アイスの呪い無効5は高すぎるよな

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    125 名無しさん2年以上前

    ぼく股間がかゆいんですが病気でしょうか?

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