にゃんこ大戦争攻略記事コメント
アマテラスとか汎用編成(笑)を作らん人には 本能解放意味皆無じゃね?属性混合ステージにすら 使ったことない笑
暗黒嬢の攻撃力低下無効は絶地獄門で使えるよ
アマテラスはゾンビキラーが最優先な気がする
にゃんまのコストダウンの点数もっと上だろ
それな
ヒメユリの追加よりライデンの手抜き内容とゴ ミ能力の攻撃低下耐性の点数減点修正しろや エアプライターよ
は?
空閑遊真は?
やっとみんな喋り疲れたか…
Switchもやってる勢からすると、暗黒嬢とかが使えないのキツいよな。あとジュラのクリティカル率が低いのとか 早く本能実装して欲しい
おまえもな
キョンシー元の体力低いから5はない せめて4
色んな人が言ってるけどキョンシーの移速だけはせめて5にしてくれ
マシンは攻撃より移速2がおかしい4以上はあるべき 攻撃3納得はするけどその理屈だと ガネーシャも攻撃上昇のために体力4は高いかな 3でいい
半魚人の攻撃と体力が同じはおかしい。体力が4なら攻撃は5になるべき。 カンカンも同じ 攻撃3→4 or 5 にするべき カメラも量産アタッカーなら攻撃4は必要 暗黒嬢は攻撃体力解放しないとク ソザ コナメクジだから攻撃体力共に5にすべき カリファの体力4は高すぎるような?3じゃね? アマテラスのゾンキラは5。異論は認めん ガネーシャの攻撃もアマテラスと同じで5がいい キョンシーは移速と体力の優先度逆じゃね?移速5、体力4であるべき パフェの攻撃3は低すぎる 4が妥当か 重機 暗黒嬢と同じ理由で超ダメ3→5 マシンは攻撃なかなか当たらないし3だよね 体力と同じ4はさすがにない
スルーされてて草
カメラマンの波動耐性はレベル1解放だけでも23%の軽減になるから、1だけの解放はいいかも
けどポテンシャル的にはそこまで変わりにくいから優先度高いとはならないかも ハデスもテコランも元のステは高いから振らなくても強いし
使い勝手自体はそんなにだけど波動も妨害載るからふっとばす距離が取れるんだよね 遅延耐性も足がまあまあ速いからあるだけマシかな 殴り合いメインのキャラだからクロノスメラバーニングの遅延耐性よりは必須なレベル
40%2.4秒だよ レイは40%で4.8秒 マンサーは3.6秒だからヤバいね
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本能解放のおすすめキャラと解放するべき本能(13ページ目)コメント
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