RPG MAKER WITHにおける、作成したイベントの確認方法(テストプレイ)について解説した記事です。ぜひ参考にしてください。

RPG MAKER WITHにおける、作成したイベントの確認方法について解説した記事です。ぜひ参考にしてください。
| 本記事では、Switch版に基づいてボタンを表記しています。 |
| ①▼ | 初期位置をイベントの近くに設定 |
|---|---|
| ②▼ | +ボタンで「あそぶ」を選択してテストプレイ |

作成したイベントを確認したい時は、まずプレイヤーの初期位置をイベントの近くに設定しましょう。
作成したイベントの近くのマスでZLボタンを押し、「初期位置の設定」を選択します。初期位置の設定で「プレイヤー」を選択し、Aボタンを押してください。

次に+ボタンを押して「あそぶ」を選択します。先ほど指定した位置からゲームが開始されるため、作成したイベントの方を向いてAボタンを押してみましょう。
問題なくメッセージが表示されることを確認したら、+ボタンを押して「エディタへ」を押すと、ゲームを作る画面に戻れます。
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作成したイベントの確認方法
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アドベンチャーやノベルアドベンチャーを作成し、ストーリーを幾つも分岐させるイベントを作る際は工夫が必要だ 選択肢分岐で他のイベントに移したい場合、選択肢内のスイッチ番号オンとオフだけでは他のイベント1ページ目に移る事が出来ません セルフスイッチとスイッチ番号を用いて他のページに移してから自動実行で別なスイッチ番号オン、対象スイッチ番号オフ、念の為、セルフスイッチもオフにしておく事で指定した他のイベント1ページ目に移れるかと思います