ミートピア攻略記事コメント
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全員クール エルフ(主人公)、戦士、僧侶、ヴァンパイア 赤の死神はエルフのダンシングアローを続ける。 森の守りをしていると、即死攻撃が飛んでくるからやらないほうがいい。
主人公 戦士 Lv50 クール 仲間1 魔法使い Lv50 マイペース 仲間2 料理人 Lv50 クール 仲間3 ヴァンパイア Lv50 元気 馬との好きレベルは全員40以上(主人公99) 魔法使いのマイペースは珍しくやる気を使う。 料理は大体+54~+46。HP、MP重視です。 旅人は連れてこなくても出来た。
主人公 エルフ レベル49 仲間1 科学者 レベル50 仲間2 ヴァンパイア レベル49 仲間3 僧侶 レベル49 助っ人なし 体感的に苦戦したのはバーガーかな でも安全地帯をうまく使えば余裕
主人公:エルフLv.43 仲間1:僧侶Lv.50 仲間2:科学者Lv.50 仲間3:ヴァンパイア 旅人:大妖精3女 好きレベルは全員40以上(主人公はパーティ全員+馬と99だが、好きレベルアップ回復を考えると恐らく最大でも80くらいが好ましい) 全員クール ゴブリンは左端から倒す(左端だけ攻撃力が高い ゴーレムは森のまもりを使う ファラオは事前にパーティの行動順を見ておくといい ジャシンは森のまもり+ごり押し バーガーはふりかけのタイミングを見極める 死神は一ターン耐えたらダンシングアローで攻撃し続ける (イジワル状態に注意) 賢者&魔王は守りふりかけと安全地帯でロック対応(森のまもりを使うのもアリ 王ピョンは召喚される子ピョンに注意しつつ安全地帯使用 といった感じです
七階は安全地帯をよく使います。 特にターゲットのときに使います。 片方はふりかけバリア、片方は安全地帯で休ませましょう。(LVが高けりゃエルフのバリアで自滅で耐える)そしてターゲット攻撃が来たらふりかけバリアの場合はそのまま戦闘へ、安全地帯のやつも戦闘へ。(エルフバリアの場合はいたいけどLVが高ければ耐えます。食らったら食らったキャラのターンになるまで我慢、最悪倒れてもそうりょうがいれば問題なし。)
七階マジ無理
2人でも最大まで強化させたらクリアできました でも職業によって難易度も変わりました 6階の赤の死神は、アイドルの敵に送る歌や、姫の王宮ダンスで行動停止させることが可能だった。主人公で使ったので時間はかなりかかった。(エルフのダンシングアローの方が早い)これは、同じ技の繰り返しで行動させないようにして倒した。 8階の王ピョンは、爪とぎができているネコの 人馬一体を上機嫌で王ピョンに攻撃すると 最終段階に入らないでクリアできました (最終段階は、王ピョンの怒りが頂点になること) 最速クリアも目指してみましたが、やはり8階は速くても10ターン以上かかりました 範囲攻撃は姫のエスコートで全員回避、 王ピョンの状態変化も防げたり、味方を上機嫌にするとかで強かった テクニック 光の賢者と子ピョンのロックオンは一人しか狙われていない場合安全地帯に入れると確実に回避できる。 一人に攻撃を負わせるなら性格クール 上機嫌は有効に使おう
旅人、馬、ふりかけなしの攻略 元気なエルフ クールな戦士 マイペースなそうりょう クールなヴァンパイア
っっっっっっっっっっっっっっっっlにはならないはならないけどねとしてBitLife。
kzj
クリアしたー 主人公 やさしい戦士 仲間1 やさしいヴァンパイア 仲間2しんちょうな僧侶 仲間3マイペースな魔法使い 仲間5大妖精三女
続き。 7階 言い忘れていたが6階からは全員に森の守り。魔王は大したことないが賢者のロックオン攻撃に注意。賢者のターンになるたびロックオンされた味方を優先順位順に入れよう。優先順位はこのメンバーだと僧侶→エルフ→戦士→ヴァンパイアの順。 8階 HPを6割(多分)まで削ると子ぴょんが出現。子ぴょんのロックオン攻撃は守りふりかけ(多分)と森の守りを貫通するためさっきの優先順位順に安全地帯に入れよう。安全地帯に入れた側に先にロックオン攻撃が来たらもう一方も安全地帯に入れて両方回避しよう。HPを4割(多分)まで削ると王ぴょんが3階行動になって全体に状態異常をかけてくるので、その職業に支障を出す状態異常は安全地帯で治そう。(素早さ順)僧侶→エルフ→ヴァンパイア→戦士(戦士とヴァンパイアは順番が変わることも多いので注意。 終わり。
クリアした。 パーティーは全員レベル50で武器防具はは24000円から15000円。旅人は本当は科学者が良かったけど僧侶にして順番はミスって左から順に 主人公元気なエルフ クールな僧侶 元気な戦士 元気なヴァンパイア 旅人僧侶 全ての階でMP不足の人に安全地帯使用。最初のターンに僧侶に森の守り。各階の攻略は 1階 体力低いので全体攻撃でゴリ押す 2階 相手の攻撃時に僧侶を安全地帯に入れれば大丈夫 3階 ヴァンパイアを安全地帯に入れて僧侶→エルフ→戦士の順に安全地帯に入れるのをループ 4階 体力はあまり高くないので僧侶安全地帯に入れればゴリ押せる 5階 ヴァンパイアを安全地帯に入れて残ったやつとヴァンパイアで戦う安全地帯をしっかり使えば問題なし 6階 最難関。ここからはふりかけ解放で死神のターンに僧侶を安全地帯に入れる。まず死神をパニッシュメントなどの即死技か戦士とヴァンパイアで普通に倒すかエルフのダンシングアローで拘束するか。投稿者はダンシングアローとパニッシュメントを使って2回目で成功。死神を倒しても青の女神の全体攻撃が普通に強いので油断はしないようにしよう
追記 好きレベルは全員平均75くらいです
主人公 元気な猫 LV50 装備 フルコンプ 仲間1 クールな魔法使い LV50 装備フルコンプ 仲間2 優しいヴァンパイア 装備:武器 伝説 装備は24000円のやつ 仲間3 元気な科学者 LV49 装備 フルコンプ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 料理は全員+30以上、ふりかけ(安全地帯)カンスト。 ネコ、科学者の性格が元気になっているのは魔法使いのmpを 回復するためです 正直魔法使いは変えてもいいと思いますがバリアーを張ったら かなり防御が上がるので防御が脆いネコが安全地帯にいる時に 時間稼ぎ兼ダメージ稼ぎ要員になります
超魔王撃破後から絶望の塔まで使えるパーティー編成(旅人あり) を教えてください。 よければ旅人を連れて恐怖の塔8階(多分)に行くとフリーズするという噂を聞いたのですが本当かどうかも教えてください。 また、ヴァンパイアを仲間として使った場合「感染」を使ってくれるのでしょうか?
訂正 強くない→もりのまもりとかいやしのメロディとか低確率
仲間にエルフはAI強くないから意味わからん。そしてそうりょの即死技とか書いてるけど確率だから結局やっても無意味。もしかしたらまだ挑戦してないからわからんけどボスだから必ず無効の可能性もあるし、それだったらヴァンパイアをそうりょに変えた方がマシ。 ちなみに自分のオススメだけど ————— パーティー1 高火力パーティー Lv.50・クール・料理30程度 固定 主人公 ネコ 仲間1 せんし 仲間2 かがくしゃ 仲間3 ヴァンパイア パーティー2 慎重派パーティ Lv.50・クール・料理30程度 固定 主人公 エルフ 仲間1 せんし 仲間2 かがくしゃ 仲間3 そうりょ ————— …まぁこんな感じかなぁ。まあでもパーティーなんて別に使い方によればそんな関係ないし、好きなようにすればいいって感じかな。
主人公 やさしいこあくま 仲間 マイペースなまほうつかい げんきなせんし(メインアタッカー) やさしいねこ 旅人 大妖精・三女 全員レベル50です。戦士を守りながら攻略しました。 好きレベルは平均50くらいです。
主人公仲間ともにLv50、 職業は主人公ヴァンパイア、仲間は魔法使い、科学者、エルフで料理ステータスは、主人公は平均80で、仲間は平均70、装備は伝説装備で攻略しました。 料理ステータスは、平均20〜30でも全然いけるので、自分みたいにめちゃくちゃあげなくても、だいじょうぶですよ👌。
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