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ミートピア(スイッチ/Switch)における料理の好み(好き嫌い)の判別方法の記事です。

| 効果減→→→→→効果増 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 大嫌い | 嫌い | 普通 | 好き | 大好き |
料理の好みは「大嫌い」「嫌い」「普通」「好き」「大好き」の5段階に分かれています。食べた料理が好きだと増加されるステータスバーにボーナスが付与され、嫌いだと通常よりも伸びを減らされます。
レアな料理ほど恩恵が大きく、特に全ステータスを大幅に上昇できる「激レアピョンのおやつ」を主人公が大好きだった場合は大変喜ばしいです。
料理の好みは職業や性格では決定されず、ランダムです。好きな料理と職業が噛み合わない場合は転職も考えましょう。

料理の好みは食べさせるまでわかりません。つまり、料理の好みを判別する方法はありません。
激レア料理を誰に食べさせるか迷ったら、1人で戦うことがある主人公や、あとはステータスが噛み合うかで決めましょう。
料理を食べさせたあと、そのままソフトを終了するとオートセーブは入らずに食べさせる前に戻っています。全ての料理で確認するのはかなり手間がかかりますが、激レア料理で「絶対大好きのキャラに食べさせたい!」という時は反応を見て悪ければソフト終了という手もアリでしょう。
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「ゴブリンのハム」が好きだからといって「上ゴブリンのハム」も好きとは限らず、同じ系統の料理でも好みが変わることがあります。

料理の好みはランダムですが、嫌われやすい料理は存在するようです。筆者の体感になりますが「サソリの黒焼き」はいつも嫌われています。
誰にも好かれていない料理はステータスが上がる直前で使いましょう。料理によって1度上昇したステータスは下降せず、好みによるステータスのボーナスは通常分が蓄積した後に計算されるので、ステータスが上がる直前で使えばデメリットを軽減できます。
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料理の好みの判別方法 |
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いくつかアカウント作ってゴブリンのハムを喰わせてみたら ひとつめのデータは大嫌い多し ふたつめのデータは普通多し キャラ作成時に乱数?とかで好物が決まったりするのかな?
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料理の好みの判別方法【Switch】
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これって嫌いな食べ物とかってリセットしても変わらないの?