アイスボーン攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
ソロで開幕ぶっ飛ばしをする際はクラッチして2回方向転換し、頭を振って口を開けたくらいでぶっ飛ばすと安定してる 失敗する人のパターンって壁の左側に行く事が多いのかな?
ほんとそれな。ここの特定の1人の自演連投暴言引きこもりだけTAがどうの配信者が氷炎武器だから氷炎が最適解とか自分でやりもせず、1人で朝から深夜まで張り付いて発狂してるからなw 無視が1番w
それってソロよりマルチの方が難しく感じるって事ですよね? 僕が言いたいのは、ソロで属性ダウン取れないレベルのダメージ量だと、マルチだと足引っ張ってる可能性が高いから、自分のせいで失敗してるかどうか判断つかないなら、そのあたりを指標にしてみては?という意見です。
回復マンがやたら多い・・・ そりゃヒーラー居なきゃポンポン死ぬけど回復でダラダラやってジャッジで全滅すんのダルすぎる 他は良いけどアルバで攻撃一切しないのは高確率で積みっていい加減理解して欲しい
効率求めすぎだろ 全員が反属性もしくは状態異常武器でなければまず倒せるよ もし属性武器持っていって倒せないんだったら明らかに立ち回りが悪い所為だよ。 そりゃタイムアタックするなら最初に弱点属性積んで龍活性時にはぶっ飛ばしで折るってのが良いんだろうけどそれ出来る奴がどれだけいるんだよ。 結論としては属性武器持っていて隙を見せてるときにちゃんと攻撃すれば15分〜17分くらいで倒せるよ 例え全員龍属性でもな
属性ダウンの前に、ソロとマルチじゃモンスターの動き全然違わないか?少なくとも自分はソロならモーションなんとなく分かってきたけど、マルチだといちいちタゲ変わって暴れるから全く回避できん。と下手くそが申しております。
この前初めて知ったんだけど、大剣のクラッチからの武器攻撃ってクソ遅いんだってな。大剣しか使わないからなんでみんなそんなにクラッチクローやりまくれるんだと思ってたけど、普段違う武器使ってる知人が尻尾切りたくて大剣担いで行ったら「クラッチクローおっそ!よくこんなんで傷つけやってんな」って言ってて「あー武器種によって切りつけるまでの隙が違うんか。自分が下手なだけじゃなかったんやな」ってなった。
他のモンスターと違って生き延びていれば勝てるわけじゃないので、野良・フレンド関係なく、ずっとマルチで挑戦してると自分が原因で失敗してるというのに気付きにくいですよね。ソロで挑戦してみて属性ダウン取れない人がマルチに来たら、それは他3人を道連れにしてるだけだと思う。笑
なるほどな、参考になったわ 不動着てる人がよくやるけど、成功率が半々くらいなんだよな、失敗したら落ち込むスタンプ皆するしwそこはナイストライと言いたい、初手動作見ておこう 龍で怒の時はワンチャン乗り位だな、しんどいしホントチャンスないから、棍様便りにしてます ハジケ位しかフォロー出来ません、ごめんなさい
まだ30回程度見た話なので例外は出てくると思う。後で話すように開幕すぐの壁ドンは俺はあまり狙わないのであくまでそうなりやすいということで参考にしてくれるといい ほんとに初めのときのやつを言うなら、俺はこれで確実っていうやり方は知らない。 そのタイミングでぶっ飛ばしをやるのは完全にアルバトリオンの最初の行動次第。 位置が遠すぎるからギリギリでは狙わないし、向きかえ判定が出るまでに微妙に動いて軸がずれる恐れがあるのでそれを解消できるだけ近づいてくれる、バクステブレスの時くらいだな。二回向き変えで済む 少しすると突進を始めるんで、その時に当たる範囲まで近くまで誘導して仕掛けるのがほとんど
えっ向き変えとかぶっ飛ばしの回数に応じて怒り状態の時間が変わるのか 初めて知ったわ
あれ成功するときとしないときあるよね? 初期位置が少し違うの?何かモーション入る前にしなきゃ行けないってこと?
最初に壁ドン受け付ける時に3回向きを変える、もしくは(成否は関係なく)二回ぶっとばすと龍属性になった時、解除が起こらないまたはなかなか起こり状態を解除してくれなくなるみたい つまり、 龍属性時のダウンの保険をとっておくなら、はじめは二回向き変えの一回ぶっ飛ばし、これ以上はしないほうが良さそう 角破壊に必要なダメージは少ないので頭を狙えるときを知ってる人ならどんどんダウンとってダメージ稼ぐのもいい
結局、自分は必要ないからやらないは、足を引っ張ろうって考えの結果と同じ でもそういう人が実際にいるようなのでめんどくせえから全部やるよ でもマルチは全部やろうって人ばかりだろ クリアできた時は攻撃に加わるシーンでだいたい誰かが一緒に殴ってるからな。もしかしたら、参加してから属性を変えたかもしれない。 ならダメージ稼ぐために角折るのは正解だし、壁当てができるならそのダメージはもちろんダウンで攻撃チャンスだからやるのは正解だし
ずっと殴ればダウンさせられるって言いたいのが龍属性推しの理由 ずっと殴るってどの頻度なのかは未知数 ペース配分とかなしに最初っから同じ調子で殴るのかも未知数 これで属性揃えようっていうことがリスクだということはわからないのかね
俺はその人じゃないが、遠隔がタゲをもつと、遠隔がいた場所によっては他の人が攻撃をする邪魔になる 攻撃をしようと遠隔の方に頭を向けるからね だから尾は積極的に狙わず正面からを中心にしてる。地面雷を誘えるとかなり近接の助けになる スキルとカスタマイズで射程上げと貫通強化して総ダメージ上げてる
龍紋で防具を固めず、エスカドラの属性耐性上げ(3部位以上)を発動させて+なにか1,2部位と組み合わせる構成、武器はアルドミナ(アルバトリオンライト:全属性弾速射可)で、 火か氷の1属性のみ属性強化6と耐性3は龍(エスカドラ腰の効果)のみ攻撃3、やられ耐性3、業物の碁石という、生存スキルと火力スキルをそれぞれまだまだ乗せられる構成で、バフは鬼人薬Gのみ。 これだと強化属性弾の弱点撃ち(ただし対象部位が未破壊の場合)で初撃30くらいのダメージになってる。 ※エスカドラ防具のスキルは生存力を高めることで火力も少しあげてくれるスキルなので、遠隔武器初心者にいいんじゃないかと思う。 ただしダメージアップ効果は上で上げた30程度の何割という話になるだろう(エスカドラスキルの火力揚げの効果は該当ライトではよく調べてない)
属性は揃えようってのが第一だとして、それが龍とは限らないって話になるのが、龍属性なら安定してダウン取れるということだと考えてくれればいい だって龍属性でダウン取れるんだったら、初めの属性に揃えればその段階でダウンとれちゃうことも考えられるし、(揃えているわけでなくても火・氷属性が多数であるほど)実際によくある。 これが個々のPSの寄与が大きいせいだというなら、PSの高い人たちばかりが、初クエストの特任で集まるのは可能性として低いから、龍属性でそれができるだろうということも言えない だから属性をどうのというよりも、アルバトリオンと使用武器の相性(よりダメージを当てやすく、操作も比較的用意)のほうがクリアに大きく影響するんじゃないかという話
概ね合ってる ゆうたは昔モンハンが3DSで出てた時キッズが大量に溢れて、そいつらが本名でゆうたとかけんたとかの名前だったから
改行ミスった!ごめんなさい!
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「アルバトリオンの対策と攻略|抑制方法【モンハンワールド】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
アルバトリオンの対策と攻略|抑制方法【モンハンワールド】(124ページ目)コメント
5129件中 2461-2480件を表示中