アイスボーン攻略記事コメント

カスタム強化|必要素材と解放条件【モンハンワールド】(5ページ目)コメント

171件中 81-100件を表示中

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    ID: 55b1a1fed982d5b
    81 hel約6年前

    属性間違えてるぞ。 総合ステータスの方みてスキル補正込みで勘違いしたか知らないけど。個別の方みろよ。 30.60.90.120が正しい。 誤った情報広めないように

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    79 名無しさん約6年前

    なるほど 一旦マックスまで強化してみます

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    78 名無しさん約6年前

    強化を戻すかさらに強化して別のパーツを皮ペタするかかな、武器によっては見た目が戻ったりする。キリン武器とかネロミェール武器とか

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    77 名無しさん約6年前

    強化戻すしかないかと

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    76 名無しさん約6年前

    パーツ強化したら見た目クソダサくなったんだが 武器の見た目戻せる方法ありますか?

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    75 名無しさん約6年前

    そんなん開発が無能だからに決まっとるがな。

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    74 名無しさん約6年前

    わかる。あと通常と歴戦の区別が入ってみないと分からないとか、経過時間が長い場合、設定変更しないで狩り続けてる場合があるとかも。 ターゲットに歴戦単体別はもちろん、危険1~3のザックリ指定とかも欲しいところ。あとおびき寄せや導きの地図開いた時点で歴戦の判別が出来るようにしてほしい。

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    73 名無しさん約6年前

    レア11のMAX強化ってなんで6なんだろ。10と12の枠から考えると7が妥当なんだけどな

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    70 名無しさん約6年前

    戦いたくないモンスター相手に8回拾ってすぐ帰還という楽ができるのがメリット

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    69 名無しさん約6年前

    睡眠壁ドンというやつを試してみたがこれ効率いいのか?壁に当てるたび白石1個ずつしか落とさないんだけど

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    68 名無しさん約6年前

    専用素材が多すぎてしんどいわコレ。 フレとわいわい連戦するのはいいのよ。でも何か作ろうとか強化しようとか目的を持つと途端に怠くなる。 全員回復カスタム付けてゾンビ装備で遊ぼうぜ!とか盛り上がってからのだるいだるい素材集めアンドレベルコントロールですよ。 モンスターごとに討伐ポイント設けてそれで強化するとか、たまに剥ぎ取りで高ポイント貰えるとか馬鹿にみたいに狩りを楽しめる仕様には出来んもんかね

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    67 名無しさん約6年前

    時間を無駄遣いするゲームで効率を求める矛盾

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    66 名無しさん約6年前

    歴戦カーナ素材で通常も歴戦も全部錬金出来るからじゃないですかね?

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    65 名無しさん約6年前

    導き全部7にしたいって意見はどうしてなのかな? 私はレベル1とか2のモンスターの素材欲しいのに上がりすぎて困る方なんだけど… 結局欲しい時は救難で低いとこに行ってるんだけどマルチだと狩るの一致しないこともあるし大変なんだよね

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    64 名無しさん約6年前

    導きの地で救難出す人は何のモンスターと戦ってるのか明記してくれたら狙ってる素材集め楽なんだけど。大半は自由調査なんだよなぁ。でも苦労して地帯レベル上げた人に贅沢言えないか。あとカスタム枠増加に使った素材を返還してくれないのは修正してほしい。

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    63 名無しさん約6年前

    同意 発掘武器や鑑定武器のいわゆるガチャは好きになれない 同じガチャでも、素材が出にくいとかならいいけど カスタム武器やら防具は性能変わらずグラフィックが変わる仕様なら人によって個性が出せるのでそっちの方がよかった 現状性能でカスタムするから結局普通の強化と変わらない

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    62 友達いません約6年前

    間違ってたり 見間違ってたらすみません 武器カスタムの使用素材ですが レア10のカスタム枠の拡張Ⅱの使用素材 霊脈玉×1 ではないか?

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    61 名無しさん約6年前

    >>60 同じ感想 時間掛かるのは別にいいんだけど、シーソーされるとなんとなく徒労感が出る

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    60 名無しさん約6年前

    エンドコンテンツとしてはいいんだけど地帯レベルの上限がな・・・いつでも下のレベル選択できてかつ7だけ2つの地帯しかできない、他は6以下は下がらないみたいな仕様だったらモチベあったんだけどな。

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    59 名無しさん約6年前

    結局効率が悪いからつまらないと感じるんだろう。効率厨やガチ勢はマウント取りたがるからなぁ。過去作持ち出されても、そうなんだ昔は良かったねとしか答えてあげられない。

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