アイスボーン攻略記事コメント

カスタム強化|必要素材と解放条件【モンハンワールド】(5ページ目)コメント

168件中 81-100件を表示中

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    77 名無しさん約5年前

    強化戻すしかないかと

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    76 名無しさん約5年前

    パーツ強化したら見た目クソダサくなったんだが 武器の見た目戻せる方法ありますか?

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    75 名無しさん約5年前

    そんなん開発が無能だからに決まっとるがな。

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    74 名無しさん約5年前

    わかる。あと通常と歴戦の区別が入ってみないと分からないとか、経過時間が長い場合、設定変更しないで狩り続けてる場合があるとかも。 ターゲットに歴戦単体別はもちろん、危険1~3のザックリ指定とかも欲しいところ。あとおびき寄せや導きの地図開いた時点で歴戦の判別が出来るようにしてほしい。

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    73 名無しさん約5年前

    レア11のMAX強化ってなんで6なんだろ。10と12の枠から考えると7が妥当なんだけどな

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    70 名無しさん約5年前

    戦いたくないモンスター相手に8回拾ってすぐ帰還という楽ができるのがメリット

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    69 名無しさん約5年前

    睡眠壁ドンというやつを試してみたがこれ効率いいのか?壁に当てるたび白石1個ずつしか落とさないんだけど

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    68 名無しさん約5年前

    専用素材が多すぎてしんどいわコレ。 フレとわいわい連戦するのはいいのよ。でも何か作ろうとか強化しようとか目的を持つと途端に怠くなる。 全員回復カスタム付けてゾンビ装備で遊ぼうぜ!とか盛り上がってからのだるいだるい素材集めアンドレベルコントロールですよ。 モンスターごとに討伐ポイント設けてそれで強化するとか、たまに剥ぎ取りで高ポイント貰えるとか馬鹿にみたいに狩りを楽しめる仕様には出来んもんかね

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    67 名無しさん約5年前

    時間を無駄遣いするゲームで効率を求める矛盾

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    66 名無しさん約5年前

    歴戦カーナ素材で通常も歴戦も全部錬金出来るからじゃないですかね?

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    65 名無しさん約5年前

    導き全部7にしたいって意見はどうしてなのかな? 私はレベル1とか2のモンスターの素材欲しいのに上がりすぎて困る方なんだけど… 結局欲しい時は救難で低いとこに行ってるんだけどマルチだと狩るの一致しないこともあるし大変なんだよね

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    64 名無しさん約5年前

    導きの地で救難出す人は何のモンスターと戦ってるのか明記してくれたら狙ってる素材集め楽なんだけど。大半は自由調査なんだよなぁ。でも苦労して地帯レベル上げた人に贅沢言えないか。あとカスタム枠増加に使った素材を返還してくれないのは修正してほしい。

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    63 名無しさん約5年前

    同意 発掘武器や鑑定武器のいわゆるガチャは好きになれない 同じガチャでも、素材が出にくいとかならいいけど カスタム武器やら防具は性能変わらずグラフィックが変わる仕様なら人によって個性が出せるのでそっちの方がよかった 現状性能でカスタムするから結局普通の強化と変わらない

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    62 友達いません約5年前

    間違ってたり 見間違ってたらすみません 武器カスタムの使用素材ですが レア10のカスタム枠の拡張Ⅱの使用素材 霊脈玉×1 ではないか?

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    61 名無しさん約5年前

    >>60 同じ感想 時間掛かるのは別にいいんだけど、シーソーされるとなんとなく徒労感が出る

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    60 名無しさん約5年前

    エンドコンテンツとしてはいいんだけど地帯レベルの上限がな・・・いつでも下のレベル選択できてかつ7だけ2つの地帯しかできない、他は6以下は下がらないみたいな仕様だったらモチベあったんだけどな。

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    59 名無しさん約5年前

    結局効率が悪いからつまらないと感じるんだろう。効率厨やガチ勢はマウント取りたがるからなぁ。過去作持ち出されても、そうなんだ昔は良かったねとしか答えてあげられない。

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    58 名無しさん約5年前

    アイスボーンになってカスタム素材が狙いやすくなったのはありがたかった。 ワールドのときは本当に物欲センサー前回で欲しい武器種のカスタム素材が全く出なかったからそっちのほうが泣きそうだった。 ・・・とはいえまだカスタムできるまで進めてないけどね。 ぼちぼちやるさ。

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    57 名無しさん約5年前

    導きの地を全部肯定はしないけどさ、面倒に感じる部分もあるし。 だけどリアフレとただダベりながらモンスター狩ったり、採取したりしてんのは楽しいよ。何度乙っても良いのは初めてだし。 通常クエで導き素材が出るのはあり得ない、導きの地の存在意義が無くなるから。少し考えれば分かる稚拙な質問。 そして4の時点でかなりガラパゴス化が進んでいた。発掘武器とか極限状態のモンスターとか、そっちのが面倒過ぎ。生産武器のデザインが好きで担いでたのに野良に行くと効率厨やガチ勢がわざわざ馬鹿にしてきた後にキックされた事が何度もあって辞めたよ。ワールドにマムタロトが実装されて、またかよ!って思って辞めた。マスターランクにマムタロトが出て来たらそれまで。導きの地よりそっちが原因で辞める。 長文失礼しました。

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    56 名無しさん約5年前

    導き擁護派の人に聞いてみたいんだけどぶっちゃけ導きの地やるの楽しい? 4で累計1000時間以上くらいやってギルクエ周回楽し~してた人間だけど自分はつまらないと感じた 導きの地の仕様以外の視点で理由いろいろ考えてみたけど、無駄に専用素材増やされて二度手間なのと、結局既存と同じモンス延々やらされてるからなのかなって思った もしカスタム強化の素材が今後通常形式のクエストでも報酬として手に入るようになったとしてもみんな導きの方行く?

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