アイスボーン攻略記事コメント
>>93バフバロ 狩ったことないやろ笑笑
それ間違い。地図の左下のモンスター情報の右に地形のアイコンがあってそれが対応地形。 バフバロでもそのアイコンと同じ地形しか影響を与えませんよ。
全部読むの面倒なので、既出できたらすみません 地帯レベルて⑦は同時にいくつ可能とか知ってる方いますか?
もう公式が出してるから書くけど地帯Lv.は固定でモンスター遭遇で下がる謎仕様も無くすってよ ようやく遊びやすくなるぜ!
好きな時に好きなモンスターと戦えないってホント…… ソロ専だから腕前上げれば解決出来るレベルのマルチ前提難易度に関しては目を瞑ろう が、最早全モンスが作業と化してるのにMR(60)と地帯(5)上げにどんだけ無駄な時間割かにゃならんの? 早く金銀やらネギ武具やら作りたいんだけど 買い切りゲームで実力は達してるのに戦えないって頭おかしい
地帯レベルだけ上げたい人なら罠にかかるモンスターを永遠とシビレ罠や落とし穴にかけ続けるとゲージが結構増えますよ、地帯レベルが低いホストのところでやればめちゃくちゃゲージが増えます ただし罠を大量に消費するので注意です
なるほど!4つの地帯にポイントが分散されたって事ですか!ありがとうございます!
怒ジョー ドジョー くすった。
荒地ナナの地帯経験値すげぇマズイ 部位耐久高すぎて破壊不可能で、古龍種だから捕獲、罠も不可 調査ポイント一切入らないわ
上げたい地帯の低い自由調査に入る、モンスターストーキング、雑魚なら倒してしまえばゲージガッポガッポですぜ。キックされても普通にそのまま狩ればゲージもらえるから美味しい
深夜テンションハイになってるかもしれないけどクッソ楽しい。みんな死にまくってスタンプ送りまくって、ごちゃごちゃ、してるけど歴戦古龍倒しまくるの楽しい。ごめんなさい!ごめんなさい!賛成!賛成!でわちゃわぢゃひとによるねこれは
ダメージ高いのはまだいいんだけど、体力多いわテンポ悪いわで飽きてくるね… 霊脈玉でないし これもうひとまとめに4エリアじゃなくてエリア4つに分けていいんじゃないかなぁ 今よりはモンスター限定できるし 武器も変更するの面倒だから結局無属性になるし
イベルカーナは他の地帯でも出るからだね。 その地帯限定モンスターのほうが上がる。
今のところクソコンテンツ
全てのプレイヤーが思慮深く優しい聖人君子では、無いと言う事です。ここの書き込みでも解る様に、幅の広い年齢層の色んな方がいる。全員とは、言えないですが、精神が子供的思考の方が多い…って感じです。そもそもです。
解ります。もっとしっかりと目的別マッチングを明確にすれば、なんなんだこりゃ?ってならなかったかなーって…思いました。 自由度を持たせたマッチングだから、当然の結果…とも言えますが。 とどのつまり、バグやら以外のテストプレイの先にある人間の思考とかを読め切れてないと思います。 自由があるようで、無かったモンハンを自由度を持たせる仕様に転換してるゆえの結果ですかね。 モンハン、意外とソロ専が多い…、と言うかソロの方が比率的に多いと思いますので、みんなでモンハン!って…メーカーの理想は、判りますが、自由度を残しつつ従来の討伐目的を明確な仕様…それ以外を出来ない仕様にすれば、4人がバラバラに討伐を始める…リダー以外の3人が違うエリアのモンスを狩る…って事は無いと思います。
呼び出したイベルカーナを倒したのに数ミリしかゲージ増えなかったんですけど何故でしょう…部位破壊は一箇所しかしてませんでしたけど、何か増えない条件とかあるんですかね…?
導きの地で呼び出さなくても普通にジンオウガ出ますか?
っっw
フリークエストの特殊闘技場のクエストでマラソンしてみてはどうでしょう?ロードは格段に速いですよ。
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導きの地の効率的な地帯レベル上げ|上限解放方法【モンハンワールド】(11ページ目)コメント
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