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セキロはもっとやで!特にラスボス!
拾った重さ装備の重さとかで動き遅くなったらあなた怒り狂いそうねw
仁王したけれど難しすぎてヌルゲーのアイスボーンに帰ってきました
お、おう
評価板で何を言ってんだw
落とし物が好きです。
板違い。雑談板へ➡
テンプレチンパン乙 いちいちどうでももええ事口出しすなって。
もう評価はいいだろ。話したい人は雑談行ったらいい。 よくわからない庇護するやつとか嫌ならやめろとか言うやつ沸いてきて濁されるだけ。何の解決にもならないのに。 アイスボーンはオススメ出来ない。 こんなに不満ばっかり出てるのに良いゲームですなんて言う根拠なんなの。開発は明らかに快適にプレイしてもらおうと考えてないだろ。 信者は買え。お布施しろ。貢げ。 過去作やってた人は期待するな。ゲームを楽しみたいなら買うな。ガッカリしてストレスになる。 改善を期待するな。奴らがしてるのはただの金策だ。 アクションなら他のゲームの方が面白いぞ。過去は忘れろ。もうモンハンは終わったんだ。
自動回収システムあったらうれしい せめて消えないでいてくれればエリア移動時に気兼ねなく回収もできるのにな
導き限定で落とし物(素材)は自動で回収されるシステムあれば かなりストレス減るのにな
導きは落とし物じゃなくて普通に報酬として素材を出してくれればよかった 落とし物を拾ってると被弾するしテンポも悪くなるしチャンスもふいになるし、戦っていてむなしくなってくる どのモンスでも落とし物を拾うという行為は共通なので飽きもくる 普通に戦わせてくれたらいいのにな
1、2分もかかるロードはどう考えても長いけどね グラフィック等を考慮すれば仕方ないという声もあるけど、PS4ソフト全体で見ても長い方だし擁護にはならない やってるうちに慣れはするけど、それってプレイヤー側が譲歩してあげただけで、短い方が良いことに変わりはないんだよ
導きの地の構想自体は嫌いじゃないよ、複数の地形のMAPが混在して、モンスターが地形関係なく歩き回る。極小だけどオープンワールドへの試行みたいな感じもしなくもない。
流石にそんなことしないと思います。エンドコンテンツはシリーズ毎にこれからも変わる可能性あると思います。
導きの地をこれからモンハンの10年の礎にするとか開発イカれた
今日チンパン何匹?
15周年の特別感がないんだけど、何が違うん
1~2分のロード時間すら待てないハイパーせっかち君の方が死ねば? そんな文句垂れるなら自分で作ってみなよ^^出来ないよね?なら文句は言うな。誰も貴様のようなゴミのためにゲームは作ってないんだよ^^
ざっとみたけどなにげにみんな当てはまってたw
Amazonに限らんけどレビューでは、評価ってより感想ばっかりだよね。 他人の感情なんて参考にする価値のないものしかほぼしかないから残念。
最近投稿されたアイスボーンのAmazonレビューにクソ長い論文がある。モンハン好きな人が今作思った不満全部書いてある。もうアイスボーンの評価あれだ。
死んだんじゃない?バイオやらないから分からないけど。
ロード時間の対策にバイオでやった扉を開けるシーンを流すってやったカプンコは亡くなったんだな。
だろうね。わかってないのはカプコンだけか、分かって作っているのか、、、まぁ後者だと思う。
短いにこしたことはないけど、長い言っても待って数十秒だし、そんなに時間に追われてプレイしないから今となっては慣れた。
凝ってないのになげーんだよ。短いなら真っ暗歯車だけでも構わん。
楽しくないな 少なくともアイツ相手にランスとか持ってけなくなったな。
隙を無くして手数を減らさせ、ガード不可で致死率を上げる、高体力で続くスリル。 やりごたえあるだろう。楽しいだろう。
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