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らしいよー。落ちたって言っても他のシリーズよりは売れてますからねー
アイスボーンで一気に売上が落ちたらしいけど、 次回作はワールドを土台にして作るのかな?
俺は過去作と今のモンハンなら絶対今のモンハンの方が好きかなー。 細かい部分で改善してほしいところはあるのは事実だけど... たまに久しく過去作やったら、全く面白くなくてやばかった笑 昔は面白くてハマってたのに... 思い出補正もあるんだと思う。でも数年後、アイスボーン とかワールドが思い出になった時、神ゲーだったんだと気づくと思う。 まっ人それぞれなんだなーって思ったわ
モンハンやるのは8年振りぐらいで、 昔は全然知らない人同士でチャットしてクエ回したりしてるのが楽しかった記憶があります。 いまは救難信号出して、クエ終わったら多少挨拶して終わり。 なんか都合のいいNPCと協力プレイしてる感覚です。 サークル入れば同じ人とクエ回ししたり出来るかと思いますが、 そこまでヘビーユーザーじゃない自分からしたら、 サークルに入るのが苦痛。 昔はモンハン内で完結しましたよね。
一番みんなが怒ってるのが集会所だろうね 前作のダブルクロスは画質とかはワールドに劣ってたけど、 集会所はイキイキしてて楽しかった。 ワールドは救難信号があるから集会所が死んでる…… モンスターをみんなで協力して倒した感がないのは致命的だった…
まぁ過去作の良さが消されてるのは少なからず嫌なところですよね、 フレンドの集会所に簡単に合流、集会所のコメント入力とか無いのと重ね着も一部しか現時点で無いのもあわせて残念ですよね、救難とか無しにしてルームコメントで人を募集したいものです。ワールドワイドの副作用なのでしょうけど、、
アイスボーンの文句言うなればやめろってブラック企業の課長かよ
ここで不満言ってる人は、改善してほしい人というよりは、むかしのシリーズのモンハン信者がほとんど。
俺→全てを受け入れろ。これがアイスボーンだ。
不満言う人→ゲーム好きで改善して欲しい人。一応やり込みまではやる。 普通の人→面白くないなら無言でGEO 信者→文句言うならやめろ!モンハン最高だろ!
イビルを狩る。
唐突にAmazonレビューコピペ野郎発生してて草
そもそも龍属性って何。人間や動物にもダメージあるけど何なの。
ワールドのイビルはクソモンスだけど、いなくなっちゃうと悲しい… でもイビルを消さなければワールドがクソゲーになる…… 運営早く調整しろや!
尚、イビルは怒っちゃってるのを想定します。閃光で止めるみたいな付け焼き刃療法以外でお願いします。
イビルの件は開発のミスだと思う。 パターン① 自分より強いモンスターが来たら逃げる習性があるモンスターがいるから、イビルが来てそのモンスターが逃げる。→そのモンスターをハンターが追いかける→イビルは怒りが切れないからハンターを追いかける→合流。 パターン② イビルにこやし玉を撃つ。→自分より強いモンスターが来たら逃げる習性があるモンスターがいるから、イビルと一緒に逃げる→ハンターが追いかけた先に2匹がお出迎え(尚、ハンターが到着するまでは行儀よく2匹とも待機すふ模様)。 パターン③ イビルが来たけど、イビルじゃない討伐対象のモンスターにこやし玉を撃つ。→対象モンスターは逃げるのでハンター追いかける。→イビルの怒りは切れないのでついてくる。→合流。 だいたいこのどれか。 これらのパターンの場合の対処方法に詳しい専門家の方がいらっしゃいましたらご教授願います。
アイスボーンは乱入が凄いからねw まあ一番酷かったのが受付嬢…
こんなに不満に感じてるのにアイスボーンをやるというのがすごい。これらを全てひっくり返す魅力があるんだな...
この中で俺がゲームする上で気になるのは、皮ペタフライドチキンとイビル乱入で追いかけっこくらいかなー。それ以外はそこまで気にならない。治ったところで『ふーん。治ったかぁー』くらいにしか感じないレベルかなあ。
でっ?12月5日が楽しみでしょうがないんだろ?笑
・転身が悔しくてスリップダメージ多すぎ ・肉質が傷つけありき ・糞長ロード ・歴戦の調査レポート絞りすぎ ・歴戦調査クエストに外れ多すぎ ・2クエストでマルチ全否定 ・マルチの方が時間かかる糞バランス ・救難が糞過ぎてクエスト泥棒多発 ・集会所が死んでる ・UIが近年で最低の糞UI ・拠点と集会所が使いにくい ・無意味な不時着 ・アイテムの削除 ・防具合成削除 ・皮ペタフライドチキン ・武器格差ひどすぎ ・受付嬢 ・エフェクト派手すぎて見えね ・つーかカメラ近すぎてなにやってるかわかんね ・未だにダウンすると頭が地面にめり込む ・マップが見にくい ・マップが分かりにくい ・一部フィールドがごちゃごちゃし過ぎ ・痕跡集めるとき匂い嗅ぐとキャンセル出来ない ・一部痕跡が拾うのめっちゃ時間かかる ・モンスターライドも疲労システムのせいで不便 ・そもそもライドの挙動が無駄ありすぎ ・うん地全部
・モンスターがやらた移動してばっかり ・近くに居るのに車庫入れして突進ばっかり ・クラッチがもっさりしすぎ ・クラッチして張り付いてもエリア外だと落とされる ・クラッチがちゃんと張り付かない ・クラッチの移動が遅い ・クラッチのカメラワークが遅い ・クラッチの移動が何故か反対になる ・クラッチのレスポンスが悪い ・クラッチした後硬直がある ・ぶっとばしのモーション長すぎ ・傷つけの隙が大きすぎる ・傷つけた後にも硬直がある ・顔の反対に行くボタンがない ・コラボ装備が一式でしか装備できない ・うんこが確定で効かない ・イビルが乱入すると延々に追いかけっこになる ・猫ナーフ ・回復カスタムナーフ ・スキルナーフ ・転身ナーフ ・飯ナーフ ・必須スキルありきのバランス ・段差での誤爆
は??そんだけ??? HR300までやって不満に思ったこと全部書いてやるよ
MHWの不満点 ・モンスター少ない ・エンドコンテンツゴミ ・ウケツケジョー ・武器デザイン ・クソ見にくいだけのマップ ・エリチェン亡くなった代わりに逃げまくるモンスター
もうアイスボーンのコンテンツとかいらないからプレステでダブルクロスしたいなー
クラッチクローの調整→全武器2回組にしました^^ 傷付けの調整→廃止にしました(肉質そのまま)^^ ハンターの挙動調整→人間らしく振る舞うよう、ダメージを受けたら痛がる挙動を追加&ある程度の高さからの落下にダメージを追加^^ 武器バランスの調整→一部武器が強いので、全体的な下方修正を実施!!^^ 武器デザイン→好評のためこの路線で行きます^^
どんなエンドコンテンツがお好み?
エンドコンテンツが玉集めじゃあねぇ……
もともと体力低すぎたんだよ。他のモンスター乱入は草だけど。
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