アイスボーン攻略記事コメント
このため、DPSは近接武器中トップ。 ドス古龍ならば、頭ダウン中にFB→JRで完ハメも可能。 実際、イヴェルカーナを頭完ハメしている動画がいくつかある。
属性補正は剣攻撃は最終段の引き抜き以外は1.15倍、盾はゼロ、最終段の引き抜きは1.8倍
ジャスラのモーション値が修正されてないな 飛び込み 30 ジャスラ1段目 45+45+60(一段目 盾) ジャスラ2段目 55(盾) フィニッシュ 65+70(突き刺し失敗は65+13)
クラッチアッパー強化がデカかったなやっぱ 疑似傷つけ一回はめちゃくちゃ強い アッパー単体ならクソ速いし
何気にその場ステップ→飛び込み、ジャスラ初段までだと抜刀大剣溜2と同じくらいの威力あるんだな。FB出し切りともほぼ同じ威力だし、弱点に当てにくいことを無視すれば威力は十分あるんだな。
元々の基礎攻撃力が低いとか何言ってんだ 単発こそ弱めだけど、定点火力はトップクラス 必須スキルなし(運用次第)で様々な状況に対応できるのは合ってるし、属性メインかどうかはモンスターによって最適解が変わるので微妙なところ。
旋回ループ=旋回斬り突き水平斬り返し(以下繰り返し)。 状況によってはどこか1ヶ所までなら端折って構わないが。
多分それ笛使い向いてると思う
引きずり中の追跡速度が他と段違い。 逃げ始めからスリンガーで捕まえられるのはデカイ
旋回ループは相変わらずの安定火力、そしてジャスラループの激的火力。リーチ以外最強だろ片手剣。
斬りまくって最終的に引き抜きながら距離取れる時点でかっこいいのにクラッチアッパーでもっとスタイリッシュ 片手剣は地味ってもう二度と言えないわ
納刀したら強化撃ちから通常撃ちに自動で切り替わるの使いにくすぎる。選べるようにするとかしてくれや。
片手剣は他の武器に比べて 威力も魅せ技も無いが 怯みやスタン、回避からの目のも止まらぬ連撃、 その中で繰り出される乗りやスリンガー等の瞬時な立ち回りでの 幅広いプレイヤーの『ワザマエ!』が輝く武器だと思う。 元々基礎攻撃力が低く、属性メインであるお陰で 攻撃スキルより耐震・耳栓など、動きを止められない高い生存体勢をもって戦いに挑める。 上手い人なら4人参加するより、ソロの方が速く終わる場合もある。
スリンガーの強さがわかると片手剣は一気に面白くなるな。クラッチ攻撃で弾落とす→拾ってぶつけて怯みをとったら頭に張り付いて壁ドンとか。ヒカリゴケでレススやパオウルムー落としたり、爆発弾を手に入れたら強化撃ちで拘束し続けたり・・・。 他の武器でもやろうと思えばできるがスリンガーとの切り替えの早さは片手剣がダントツなんで立ち回りがスピーディーで面白い。
そろそろフォールバッシュに飛燕乗らないバグ直してくれないかな
その 多少狙った部位以外〜 が弾かれるようなクソ肉質だった時を考えると心眼効果のある溜め斬りフォールバッシュやジャストラッシュの方が…て事を考えるかなぁ、コケさせた時は。 あと足元が安全な時はただの旋回ループより水平斬り、切り返しを混ぜた方がダメージ高いからただの旋回ループはしてないかな。
敵をコケさせた時とか足元が安全な時とかに、旋回切り(スティック+△)→突き(△)→旋回切り(スティック+△)→突き、、、の無限ループな自分は少数派? 旋回切りは横と後ろを使い分けば位置調整できるし、途切れなく攻撃出来て回転率がいいから、多少狙った部位以外にヒットする事があっても、変にコンボ狙うより総合的にはダメージ稼げると思うんだけど。
今回の片手剣普通に火力面でも優秀過ぎない?ジャストスラッシュのタイミング覚えるのに苦労しそうだけど頑張ってみようかな
ここのオススメコンボには載ってないけど 飛び込み斬り→ジャストラッシュ1、2→回避→バックステップ→飛び込み斬りのループコンボがダウンした時の定点ラッシュに使えるね。 ジャストラッシュ3は威力あるけど当てると大きく後方に飛ぶから起き上がり始めるまで封印安定だけど。
片手剣は他武器じゃできないようなタイミングでの独自の攻撃チャンスが結構ある武器なんだしその独自のチャンスを上手く他武器の攻撃チャンスに変えるのも献上って言えると思う。 着撃弾なんか頭部に強化撃ち当たれば目眩狙えるし、咆哮は発動前にスリンガーで阻止したり、涎垂らして止まってるようならクラッチして待機時間の延長、非怒り状態ならクラッチでぶっ飛ばす、怒り状態の「乗っても飛ばない奴」には乗って三連攻撃のフィニッシュ(剣ぶっ刺し)を当てずにひたすら頭部を殴る、乗ったら飛ぶ奴はさっさと墜落させる、罠にかける等…マルチならモンスターに何もさせない状況を多く作れば狩猟効率は上がるよ。
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片手剣の立ち回りと使い方【モンハンワールド】(2ページ目)コメント
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