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ありがとうございます。とても参考になります。
特に説明が無いことから推測して撃龍槍のように体力だけ減っているんじゃないかな 腹這いにするための全弾役270ダメージで頭怯みを発生させたことが無いし モーションだけキャンセルだと仮定しても頭を破壊までの怯み回数が合わなくなった記憶もない 推測ですまんが間違いないかと
ありがとう
質問!立ち状態のミラボレアスにスリンガー全弾発射で腹這い状態に強制移行させる際に発生するダメージはどの部位にダメージが入ってますか?
こちらはアイスボーン導きの地調査委員会です。 地帯レベルの上昇率は以下の通りです。 ただし、まだ検証段階の部分もあるため、誤っておりましたらご指摘いただければ幸いです。 ※地帯レベル7の場合の上昇率 危険度1 0.03x7% 危険度2 0.04x7% 危険度3 0.05x7% ネルギガンテ3体とドスジャグラス5体の上昇値は同じです。確かに危険度3の敵の方が上昇値は大きいですが、効率を考えると危険度1の敵を回した方が早いかもしれません。
これ本当? 危険度レベルに比例するから楽な古龍をやれって聞いたことがある ただし罠はめでポイント稼ぐなら弱いので良いとか どっちなんだろう
付けたし 地帯レベルは固定でOK
レベル7の地帯のモンスを狩るだと思う 強弱に関係なく1頭とカウントされるから楽にあげたいなら弱いモンスターを狩った方が楽だったはず
うむたしかに運要素になるか…
おっと書き忘れ おそらくココで仕様を聞いてるあたりあなたの場合3ヶ所で上限一杯だから 他のを上げようとすると、今7のが下がるで で、狩るのは基本的に上げたい地帯に対応したモンスターね、特にソコにしか出てこないモンスターが好ましいよ
レベル上限なら固定でも上がるし何狩ってもいい ただし全地帯7を目指すなら6000ほどか狩らなアカンで そのまま地帯レベルのことなら固定では何を狩っても変動しないよ 固定を解いたら現在の上限値の範囲内で変動するよ ただ、7になったからって7分だけ溜まっているわけではなく オーバーして溜まるので上限通りとはいかないことが多いですよ
満足感たまに仕事しないからなw 3有ってもすぐ尽きるときがある
導きの地についての質問なんですが、現在珊瑚、溶岩、氷雪が7なんですが、他の地帯レベル上げるためには固定で3ヶ所(珊瑚溶岩氷雪)以外のモンスを狩ればいいのでしょうか?また狩るモンスはなんでもいいのでしょうか?動画など見たのですがよくわからず(--;)わかるひとお願いしますm(_ _)m
下手にヒーラーやるよりは 大粉塵調合しまくってまいた方良いんだよね まあ凄い上手なヒーラーさんもいるけど 大体は過剰回復か回復遅いヒーラーさんばかりだよ…
そんなときこそ満腹感ですよ バクバク食べてもミラで切らしたことない
広域の回答ありがとうございます ヒーラーと一緒になったけど回復速度遅すぎたんで 気になってました
まあ粉塵と回復Gの使いわけで 何とかなるけどね よほど瀕死になりまくるメンバーじゃなければ
広域での回復ならオオサシミウロコを推す 量も多く早いそしてキノコのようにスキルも圧迫しない、ただし持ち込める数が一度に5個ってのが玉に傷
ゆっくりです なので治癒も入れないと回復Gは遅いです キノコ食べましょう
広域の仕様をあんまり理解できてないんですが 広域積んでる人が早食いで回復G飲んでも 広域効果を受ける側はゆっくり回復します?
ハンマーのクラッチぐるぐるもすごそう
あ、弱点部位でね
そうなんだ…片手はジャスラで100近く回復しますよ
会心ついた真ため1発で全回するよ
一撃なら大剣じゃないですか? 片手は使ったことないので分からないです 双剣乱舞は気休め程度で全く回復しないですね スリップ受けながらごり押しはかなり厳しいと思います クラッチ攻撃の方が回復するくらいです
ゲームは趣味としてやってる身としては使ってて自分が一番テンション上がる武器使いたい 見た目のかっこよさで決める人もいるし、女キャラに弓背負わせたくて弓使ってるって人もいたよ
一番回復すんのってハンマーか大剣? それともジャスラの片手、オタ芸双剣?
回復量の解釈はダメージ割合であってると思います 回復カスタムは1で十分+会心でいいんじゃない 回復量必要なら複合珠で治癒付ければいいし 回復間隔にクールタイムが0.7秒だったかなあるので 兜割りではそんなに回復しません
武器種に印象なんてあるか? その人のPS(プレイスタイル) 次第じゃない?印象残るの?
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徹甲ライトを作りました。ショートカットで弾薬を作れるようにしたのですが徹甲弾レベル3が2個しか作れません。アイテムポーチも枠が余っていますし、ショートカットでもバツのマークがついてないです。何で作れないのですか?