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赤白のダブルアップから切れそうになったら橙追加でトリプルアップで時間延長とか、猟虫キャンセルまたは自動攻撃でエキスなんてすぐ回収出来るからそんなに苦じゃないよ。
個人的にオススメは操虫棍 なぜなら自分が操虫棍をメインでやってきて苦手モンスター用に使い始めたのがランスだから 操虫棍はとにかく機動力が高いからランスで追いかけるのがしんどいモンスターも難なく戦える リーチがある手数武器という共通点もあって使いやすいと思う あとはハンマーも良いんじゃないかな 機動力がそこそこありつつ、打撃武器、瞬間火力高いというランスの真逆のスタイルだから相性補完しやすいと思う 操虫棍もハンマーも必須スキルが少なくて装備の自由度は高いのでとりあえず最初は好みで組んじゃっていい
ほぼランスやね ガードランスと回避ランスで使い分ける手もあるよ 後は大きく変えてライトやヘビィなんてどう?
P片手剣→ランス、2nd,2ndG,3rdもランス、飛んでWもランス、まれに弓、ダンテコラボ時ちょっとチャアク、ibもほぼランスでした。wもibもラスボス倒して満足して引退したので装飾品、カスタム強化がほぼ無し。ネット環境が微妙でソロ専。 そこで相談です。新しい武器に手を出したいのですが、ランスが苦手とするモンスターに強い武器は何でしょうか?また、新しい武器の練習をする場合には①マスター素材の有り合わせで必須スキル満たした防具作る。②鉱石武器も出来るだけ強いの。③上位の各モンスター倒しつつ慣らす。みたいな流れで良いでしょうか?逆にもっとランス極めろとかでも良いのでアドバイスよろしくお願いします。
しかも間違ってるしなw ある小節の弱符と次の小節の強符をつなぐことを指す音楽用語だし、間違っても音を遅らすなんて意味合いじゃない
説明下手すぎ 頭悪いとか話がわかりにくいとか言われた事ない?
先ずは演奏、追加演奏はダウンの追い討ち時とかに限定したら被弾は減るね、隙の大きさに合わせて追加まで行くか考えてください 演奏攻撃自体火力高いからダメもいい感じ、なお無理はダメ 基本的に攻撃を仕掛けること=旋律を整えるで動くといいですよ 慣れてきたら他の隙にも演奏のみか追加までかわかってきて差し込めるようになると思いますので
そもそも一律のものじゃないからわかりにくいんだぞ それに感覚的なものだから自分で掴むしかないって皆言ってたんよ ヘタに個人の感覚伝えて伝わっちゃった時それがズレていた時取り返しがつかない可能性が怖いんだぞ
笛使い始めました 中々面白くて練習中ですが戦闘中の演奏がムズくて狙ったバフかけるのに時間がかかります 特に演奏→追加演奏の流れは硬直長くて被弾多くなりがちです 笛の特徴をまだ把握できてませんが立ち回り等アドバイスいただけると助かります
片手剣のジャストラッシュについて 先日もジャストラッシュのタイミングについてお話しましたが、シンコペーションという音楽用語を使うなと怒り心頭の方がいたので、シンコペーションを分かりやすく説明します。 それは森七菜の「スマイル」の手拍子です。これなら分かりやすいでしょw あの手拍子のずらし方がシンコペーションです。ン・チャ・ン・チャチャ のタイミングでバックステップのあと△を押します。フォールバッシュも同じタイミングで、遅らせて○を押すだけですよ。
ミラにチャアクで行く人は地雷
受け身は日替わりじゃない
最近弓使い始めたんだけど、ムフェトの翼とか狙おうとすると視界が上向き過ぎて攻撃見逃して被弾するんだが、みんなどうしてる感じ?慣れ?
問題ない、俺は超高出力でミラ倒した 斧強化は強コンボがソロ用とか、強化中はビン減ったりするから、チャンスの時に撃てないことが多すぎてやめた 脳死で超高出力ぶっぱ楽しいれす(^q^)
チャアク最近使い始めました。 超高出力までの流れはわりかしスムーズに出来るようになりました。 メイン武器が太刀だったこともありGPもまずはOKです。 が、使えると言っても高出力を出す戦法であり もう一個の斧強化?高出力タイプの方が難しいです。 完全な慣れるまでは超高出力の方でもまずは問題はないでしょうか? いずれは覚えなきゃだめなんですけどね…。
ありがとうございます 蒸気はまぁ面倒ならほっとけるんだけど、 受け身はネコのやつがあったか 正直、ダウンしてくれたほうがありがたいけど、しゃーないね
詳しくないけど、、 1つ目。ダウンか受身かは受けた攻撃の種類によります。あとは猫飯スキルの受身術やスキルの受身を発動させると、ぶっ飛んだ後、ダウンのはずが受け身を取ってすぐ行動できる場合もあります。実際、スキルをつけてても、ダウンする攻撃があるので、あまり恩恵は感じられないです。 2つ目、自然発生量(クエストをこなしてるだけで増える燃料)は700が限界です。追加したい場合は主にストーリークリア後、導きの地の鉱石採掘やさらばジンオウガというイベントクエストで手に入る鉱石を集めてください。他にも普通の素材でも追加できますが、効率は非常に悪いのでおすすめしません。
2つ教えてくだ犀 ・受け身をとる時ととらないでダウンする時があるんですが、これって自分が何か変な操作をしてるせいですか ・蒸気機関が自然にすぐ満タンになるんですが、容量アップできますか 今は容量700で10倍出力で回してます
布団に投げるあたり冷静さを保ってて草
弓使うから慣れるまではカーナ本体より 壁と段差と戦ってる感じやったなァ・・
草 王に限らずカーナってちょっと離されると壁生成されてウザいよなw そして壁が強敵過ぎるw 移動の自由奪うわ、視界塞ぐわ、(カーナの)攻撃の邪魔しないわだもんな、しかも一段壊れたらハンターの最強の敵段差さんに進化するもんなw
1回壁に四方囲まれて判定長々ブレスで氷漬けにされた時は 苦笑いしてコントローラーそっと置いたわ
王カーナは密着してればほぼほぼ怖い攻撃ないからね 中途半端な距離が一番怖い カーナに限った事じゃないけど
むしろ完全にダウンしてくれたほうが無敵起き上がりの調整できてまだ生きれるかも よく見ると起き攻めでやられてる時って、ダウンせずに変に受け身っぽいことしてるな ネコの食事スキルかな ま、そういう起き攻めキラーマシーンなら仕方ないか
ディレイかけたりしてくるもんな 受け身も連撃仕掛けるルーチンのせいか慣れないとリスキーだよね ただ、王カーナは足元凍結以外は性能で避けきれる、アブソリュートゼロ重ねられても外側に逃げるんじゃなくて逆に詰める方が安定したりするね まあ、尻尾突きは判定やたら残るからラインずらして避けなアカンけどw
自分は抗菌ドラゴンに1部位だけテンタ頭とかマム足とか 入れてる そんで挑戦者と弾強化かね
王カーナは徹底して起き攻めでコロしにくる様作られてる 開発の性格が反映された様なモンスの完成形だからね とりあえずスグ起き上がらずタイミング見計らって起き上がるとかじゃない? それでもしつこいけどね
受け身珠試してみれば?
歴戦王カーナなんだけど、カーナの攻撃でこっちがふっとばされて起き上がる時に氷ブレス(地面からデカイ氷塊が生えてくるほう)を重ねられるとマジでどうしようもない 範囲広すぎて最速ロリしてもだめだし、大剣ガードしても突き抜けた氷塊が背中からあたってくらうこともある 起き攻め状況での安定回避法ってあるん?
質問掲示板【モンハンワールド】
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面倒くさくないと言ったら嘘になるね 慣れるまではスムーズに揃えるのもちょっと大変かも