ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
まあそもそもブースター自体本筋で言及されないアイテムだし、ほぼメタ要素って感じはある。 話がズレるけど、記憶の迷宮で取ってきたリングを、ルカはともかく、なんで他がつけれるねんって深遠な話にもなりそうだし。 ※念の為。リングだったりの話はいちゃもん付けてるつもりはないです。
ナイスぽちゃんや
新段陳列と共にブースターとチップ買いこんでGP破産するセラフ部隊員がいたからじゃあないかなあ… 冗談はともかく、耳タコですまんやけど、やっぱり釣りコンテンツの感想が聞きたかったからじゃない? 今後ドームが出るなら、釣りを再出するか廃止するかは判断したいだろうし。メタ要素大きいし、「ん?」ってなる気持ちもわかるよ。
だったらマリーのところでも売ればいい ドームの方にだけ良いのがある理由になってない
道中の敵の面倒さとボスの弱さはこれを逆にすると持ち物検査と叩かれるから運営はそれ怖れてるんじゃねと思う ただそのせいで道中でやる気削がれら上にボスに勝っても初期フラハンみたいなカタルシスがないようになってるが
前編までに要求GP上げすぎて、いまアクセ厳選してる最中の想定クリアユーザーの所持GPじゃ足りないと思ったんじゃない? かと言って下げると、今度は新規が楽々買えちゃう可能性あるし、ここは正直ライトユーザー向けの救済措置も含んでると思う。
なぜドームのショップにセラフ部隊の基地のショップよりいいチップがあるのか 世界設定おかしいし面倒なんで普通にマリーのところで売ってくれ
ボス戦で絶望感味わうのは全然いいしみんなで攻略法共有したりして盛り上がれるが その辺の道中の敵強いのはやる気なくなるだけなんだよな
steam展開後のハーフアニバくらいから始めたけど、当時公開済の4章前編でいったん詰んだ時はおのれ柿沼と思った。今は4章後編楽々にはなってる。 時間かけりゃいいんよ。すぐクリアしても次章予告のせいでまた焦らされ期間が延びるだけ・・・ ゆっくりどうぞが受け入れられない人はこういうタイプのソシャゲそもそも向いてないやろから知らん
こんな難易度が続くならまじでストーリー完結してからやったほうがよさそう 後になればなるほどインフレ進んで難易度も緩和されるだろうし
"自分にとって"面白くなかったです、"私は"ノベルゲーの方が向いてると思います、ってちゃんと言えばいいのに。何であたかもユーザーの総意、自分が代表みたいな話し方するんだ。 今回は前編と違って宝珠もアクセもある。それこそ人によっては「オデ楽にクリアできるドー」だけど、終盤の4連戦→ラスボスの、音楽含めた疾走感のある戦闘はターン制バトルならではの味わいでしょ。ノベルゲーにしたらあそこ全部トぶんだから。
89だけど俺が言いたいのはリリースからやってる人はクリアできて当たり前 周年から始めた人がろくにステ強化系やってないのにクリアできないって文句言うのは違うだろって話 初期の難易度の方がやりごたえと絶望感あって好きだったのに 文句ばっか言って緩和されまくってヌルゲーになった。 どうせ次のストーリーまで数ヶ月かかるんだからゆっくりやれよ
相川側は面白かったね 茅森側早く終わらせたくて初めて早送り使ったわ こっちの強さはもうブースター、アクセでしか調整出来ないから敵の調整もう少しうまくやって欲しい
イベントの時もそうだったけど3Dマップいらないなぁ••• シンボルエンカウントも敵の方が足が速いから脇を抜けられないし、なぜがエナジー制限あるし 3Dダンジョン続けるなら道中にエナジー回復ポイント的なの欲しいわ
逢川側が割と面白いんで、余計に茅森側のつまんなさが際立っちゃう
ダンジョンは面倒ってわかったから、現状のイベントはあの形式にしたんだろうに何でメインの方で面倒なこと増やすかね?
オデ楽にクリアできるドー はもうええちゅーねん クリアはできる、だが面倒だし面白くない、っつってんの もうノヴェルゲーにでもしてもらった方が良いレヴェルでゲーム部分が不出来
全体の難易度は今のままでいいからとにかく道中楽にしてほしい シナリオ重視なんで道中しんどいのはリズム悪くてやる気萎える
ひょえー。宝珠そこそこしてるから、その域に行くには凸数増やすしかないっすなぁ。コツコツ続けてた人は限界突破の器とかで凸数増やせてるから復帰勢より上にいるのは当然かぁ
今クリアした 確かに道中と比べるとボスが遥かに楽 耐性もないので知識なしで突しても余裕で勝てた 道中で詰まなければ四章後半はクリア出来ますね 道中のころころ弱点変わったり無属性が1番厄介でした ストーリーに戦闘いらない、むしろマイナスかなって思えるようになってきた
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