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スクエニは古株のオヤジが会社を牛耳ってるイメージ 新人の意見を却下して自分のやりたいことを押し通す馬鹿はスクエニから撤退するべし
スクエニって新人のチャレンジ作品ってあんまりないよな。 それともスマホゲーとかに行ってるのか? おじさん達がいつまでも出しゃばるから次の世代が育ってないイメージの強いゲーム会社No.1だわ。 旧スクウェアのそれらのダメなおじさん達が退陣したとして、その後は誰が引っ張っていくんだろうな。
個人的には逆の意見だな。 リマスターとかはノウハウさえ渡せばどこでもいじれるし、外注に切り分けて投げるで良いんだが、FF7Rみたいに事業部本体がリメイクに手をつけるのは今後はもう良いわって思うわ。 お前ら主力隊はそんなことに年月かけてないで新作出せよと。 ただ、リマスターをフルプライスで出してるのをどうかと思うってのは同意だわ。
スカイリムはいろんな出会いがあるけど、基本は戦争に巻き込まれたり派閥のためにおっさんが気楽に戦ってる話が好きなら合うと思う。 フォールアウトシリーズとかオブリビオンストーリーとかグランドセフトオートとかキングダムカム・とか。
ウィッチャーはいろんな出会いがあるけど、基本は策略に巻き込まれたり依頼のためにおっさんが孤独に戦ってる話が好きなら合うと思う。 メタルギアシリーズとかベイグラントストーリーとかロストオデッセイとかデビルメイクライとか。
そうそれ(笑)
トシコシダー
色々手広くやりすぎて すへてが微妙になってしまった感じだよな。
スカイリムは 主人公「うぼぉー」 とか「ハス、ロダー!」とか叫ぶ声はある。
あとスカイリムはどこのダンジョンいってもガイコツばかり ウィッチャーはどこの島いってもサバキン半魚人ばかり でるイメージw まあ他にもでるけどそんなイメージ。
主人公がしゃべるウィッチャー。 自分がしゃべらないスカイリム。
スカイリムは容姿も名前も自分できめれる。まあ変なのしかつくれないけど。 ウィッチャーはおっさん
乗り物はどちらも馬だが ウィッチャーの方が乗りやすい。 スカイリムはそもそも山岳地方なので馬でいけないやまばかり。 ウィッチャーは小舟も操縦できる
やれることはスカイリムのほうが多い。家作りとかクエストも豊富なダンジョン。 ウィッチャーは与えられた家1個。クエストはストーリーじみてるものが多い。
あとスカイリムは大体冬景色。1/4くらいは緑もあるんだがなんか寒い地方の緑って感じだからロケーションが、、寒い。 ウィッチャーはバランスいい感じですね
スカイリム好きだけど日本語訳をもっとしっかりしてほしい。 一等航海士が「最初の仲間」とか訳されてたり 「お前は口がうまい奴だと聞いた」が 「お前と甘い言葉の事を聞いた」 とか聞いてて?になる会話がしょっちゅうw その点ウィッチャーは訳がしっかりしているため会話が良くわかりストーリーに入りやすい。
確かにな。PS1とかDSとかとっくに生産終了してて今から機種を買ってプレイするのもどうなのよ?というゲームはHDリマスター版を出して遊びやすくするのは良いと思うんだけど、PS3で発売した完成度の極めて高いゲームをPS4で出すのは金儲けとしか言いようがない。それで得た利益を次回作で気合入れて良いゲーム作るなら良いけど、大抵は悪どい商法をしたゲームってブーメランになって帰って来るからほとんどコケる。悪い例はテイルズオブヴェスペリアとテイルズオブシンフォニア&ラタトスクの騎士。
7Rは販売手法間違えてる気がします。 アクションとかRPGでなくて 昔あったプレイディアみたく プレイできる映画くらいの枠にしとけば まだここまで酷評されなかったのではとも思ってしまった。 同じRPGの土俵に立ったものだからオリジナルとシステム、総量くらべられるのは当然のことだからね。
ああ、HDリマスターだった
よくあるHDリメイク作品って なんなんだ?(笑) ほとんど解像度が良くなっただけじゃねーか かくかくポリゴンであることには変わり無し こんなもんワンクリックで直せんじゃねえの(笑) フルプライスで売んな
ウィッチャーはネトフリでドラマやってるからそれを何話か見て世界観確認するのもいいかも。 FF16はウィッチャーをすごい意識してる印象。 海外ドラマのファンタジー的なやつが刺さる層にはめっちゃ刺さると思う。ゲーム・オブ・スローンズとか。
ブレスオブワイルドを楽しめたならそこそこオープンワールド耐性あるからスカイリムも楽しめる気がするかな。 あとは世界観が合うかどうか。
それもっと具体的に開発会社を言うと「スクエニ 第一開発事業本部」と「トライエース」ってことになるのかな。 トライエースもテイルズオブファンタジアで一躍有名になったウルフチーム時代やスクエニの子会社になってスターオーシャンを開発し始めた時代からどんどん衰えてるよね。 第一開発もFF10以降狂い始めたけど時期がトライエースと被るからやっぱりあの合併直後の時期の事業改革がよくなかったのかもしれないとどうしても思ってしまうわ。 和田社長のマネー戦略というか。 儲かる仕組み作りって特に旧スクウェアと相性悪かったんじゃないかと思う。 開発を外注に投げた方が成功してるじゃん実際。
ありがとうございます。 洋ゲーってやったことないから慎重になりますね。 ゼルダのブレスオブザワイルドはやったことあるんですが、キーコンフィングがほとんど出来なくて慣れるまで苦労しました。 洋ゲーは海外仕様だから○ボタンでキャンセルなのは知ってて、スカイリムもウィッチャー3も○ボタンを決定ボタンに変更出来るのは知ってるんですが、 その他のキーコンフィングも変更出来るのでしょうか? 例えばウィッチャー3は□ボタンで大攻撃で三角ボタンで小攻撃みたいですが、 これを入れ替えることは出来るのでしょうか?
その2択でJRPG成分に近いのはウィッチャー3と言えるか その2つを比べれば...だが スカイリム→主人公=プレイヤーを徹底していて無口、目的を自分で決めるロールプレイングの為の環境 ウィッチャー3→ゲラルトが主人公の物語、バックボーンも主人公の目的もはっきりしてるが物語中の大切な選択はプレイヤーに委ねられ、分岐を楽しむ 物語を読みたいならウィッチャーになるか
JRPGしかやった事無かったけど俺はスカイリムめっちゃハマったよー。 でも多分刺さらん人にはとことん刺さらんゲームだと思う。
ウィッチャー3とスカイリムってどっちが面白いのでしょうか?JRPGに慣れてしまった人がやっても楽しめますか?
追伸 スクエニで腐ってるのは主にFFとSOだけでニーアとかブレイブリーとかオクトパスとかスクエニは傑作も出してるので スクエニの看板を汚してるFFはスクエニから追い出して同人ゲームにするべし!
ドラクエ11Sをパソコンで配信するのは世にドラクエを広めるには良い方法だと思う。 まあ、後から+αの追加要素盛り沢山の完全版を後から出す商法は頂けないけど、最初から分作商法するFF7Rよりは100倍マシ。 ドラクエはPC版で得た利益を使って次回作も11Sを超えるような大傑作を作って欲しいな。 その時は最初から完全版でSwitch、PS、iOS、PCの同時発売して欲しい。 間違っても今回の利益をFFなんかには1円も回さないで欲しい。
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スクエニがどれだけ大きな会社であろうと所詮『企業』である以上、社員を評価するのは優秀な人間では無くお上の人間。 『企業』はある意味『出る杭は打たれる』から 新人で有能な人間がいてもお上の考えと合わなければアイデアは潰されるのが現実。